Мир Грейшафта в Of Ash and Steel не склонен к компромиссам: здесь каждое решение имеет вес, а каждый шаг в неизведанное грозит смертельной опасностью. Для тех, кто решил связать свою судьбу с Вольными, открывается череда суровых испытаний, требующих не только воинской доблести, но и умения вести расследования, договариваться и ориентироваться в запутанных подземельях без надежных карт.
Игроку предстоит распутать клубок заговоров среди изможденных рабочих, найти лекарство от смертельного недуга и устранить предателей, скрывающихся во тьме штолен. Данное руководство призвано помочь успешно выполнить ключевые заданий акта, связанных с шахтами Грейшафта и долгами горняков.
Аудиенция в замке и подготовка
После завершения осады форта сюжетная линия приводит героя на собрание с Куртом, где будет выдана новая качественная броня — рекомендуется немедленно экипировать обновку. Затем путь лежит в город для встречи с губернатором Ратвальдом. Чтобы попасть в замок, необходимо войти в городские ворота, повернуть направо, затем налево, пройти через проход и снова повернуть направо. Далее следует придерживаться левой стороны, поднимаясь по лестницам на самый верх, пока не покажется вход в цитадель. Встреча с Генри и последующая беседа с губернатором завершат задание «Призыв» (A Summons). При наличии высокого показателя Проницательности (20 единиц) в диалоге откроются дополнительные опции.
Перед тем как покинуть резиденцию губернатора, критически важно уделить время тщательному обыску помещений. Замок буквально ломится от ценностей: слитков, ремонтных наборов и редких предметов. Несмотря на пометку «кража», большую часть вещей можно забрать без последствий, если избегать внимания стражи. В одной из комнат, предположительно покоях губернатора, хранятся драгоценные эликсиры силы и стойкости, а также картины. Найденные полотна искусства можно выгодно продать Клаусу в галерее, что не только пополнит кошелек, но и инициирует дополнительный квест.
Квест «Шахты Грейшафта»
Дорога к шахтам пролегает на восток от кладбища. Следуя по тракту, необходимо совершить серию поворотов направо, пока дорога не приведет к поселению, к северу от которого расположен вход в рудники. Перед спуском настоятельно рекомендуется изучить навык горного дела (требует 8 Стойкости и 8 Проницательности), хотя сделать это можно и внутри у местного кузнеца.
Стража у ворот пропустит героя, узнав о полномочиях от губернатора, и попросит передать посылку некоему Ботропсу. Оказавшись внутри, выбраться назад уже не получится — шахты закрыты на карантин. После передачи посылки Ботропсу следует приступить к исследованию:
- Торговля: Спустившись по левому пути, можно встретить Хогана. Золото здесь не в цене, валютой служит руда.
- Секреты: В доме за спиной Хогана лежит Второй том по Алхимии.
- Ключ: В западной части шахты, у деревянного забора и скал, спрятаны две части сломанного ключа. Для поднятия камня, скрывающего левую часть, потребуется 20 единиц Силы.
- Рыцарь в клетке: Спустившись на платформу, можно найти Лусио, плененного рыцаря Ордена Семи. Ключ Винсента для его освобождения найдется позже.
- Встреча с Зарифом и Бладом: Разговор с Зарифом в северо-западном доме и последующая беседа с Бладом снаружи запускают следующий этап истории.
Квест «Долг Шахтера»
В шахтах герой неизбежно заразится местной болезнью, снижающей характеристики здоровья и выносливости. Блад поручит собрать долги с рабочих, но сперва нужен список должников.
- Восстановление ключа: Сломанный ключ, найденный ранее, нужно показать кузнецу (вверх по течению водопада). Он даст чертеж, по которому на ювелирном столе можно починить предмет.
- Получение списка: На самом верху, у костра, сидит Анхель, который передаст перечень имен.
- Тайник: Восстановленным ключом отпирается сундук в третьей хижине справа от водопада. Внутри — Ключ Винсента (для освобождения Лусио), Четвертый том Алхимии и руда. Ключ следует сразу отнести пленному рыцарю.
Сбор долгов и выполнение просьб
Процесс сбора средств сопряжен с общением и выполнением мелких поручений шахтеров:
- Яков: Находится в шахте справа от Блада. Даст пару самородков. Для полного диалога потребуется выпивка «Радость Шахтера» (покупается у Хогана). Остерегайтесь подходить к нему со стороны Блада, чтобы не потерять алкоголь.
- Фин, Голем, Орбен, Невил: Группа у костра за стальными воротами. Фин и Орбен в списке должников.
- Марвин: Обитает в хижине справа от зоны костра. Потребует сигарету (купить у Хогана).
- Зезе и Граго: Зезе в обмен на кинжал с крыши его дома даст целебные зелья (нужны Голему). Граго, находящийся севернее дома Зарифа, примет Первый том Алхимии.
Поскольку собранного золота не хватит для квоты, придется помочь шахтеру Торсту, сидящему в пещере. Ему нужна качественная кирка. Изготовить ее может кузнец Корф, но ему потребуется Базальтовый слиток. Этот ресурс лежит в тупике на верхнем уровне шахт (перейти мост, спуститься, налево и направо в тупик). Передав слиток кузнецу и получив инструмент, следует отнести его Торсту, подождать завершения работы и забрать 75 самородков. Полная сумма сдается Бладу, а обновленный список — Анхелю.
Вычисление предателя: Квест «Шахтер-информатор»
Теперь предстоит выявить стукача. После опроса всех ключевых персонажей (важно исчерпать все ветки диалогов и использовать купленные предметы для развязывания языков Якову и Марвину) выяснится, что информатором является Фин. Анхель прикажет заставить его замолчать, а также расскажет о выжившем лекаре Левине.
Поиски Лекаря и устранение Фина
Левин прячется в тайной комнате в хижине рядом с кузнецом (вход открывается рычагом и сдвигом книжного шкафа). Лекарю нужно отдать Второй том Алхимии и бутылку «Радости Шахтера» для создания «Вечной Радости» — смертельного яда. Также стоит попросить Голема отогнуть прутья решетки, ведущей на нижние уровни (проход охраняет Рот).
Внизу обитают опасные звери и растут Пористые Пещерные Грибы (нужно собрать 8 штук для Лекаря). Вернувшись наверх, можно попытаться отравить Фина (или персонажа Лин, в зависимости от контекста), но это может не сработать. Альтернативный и надежный способ устранения — несчастный случай. Необходимо найти валун, расположенный напротив хижины с тайником Винсента (путь прямо и вниз от кузнеца, затем направо). Столкнув камень вниз, герой устранит информатора Фина.
После доклада Анхелю цепочка квестов завершится, однако задание «Шахты Грейшафта» останется в журнале до момента физического выхода из подземелий.
Теперь будем знать.
заканчиваю игру квест 5 главы нужно идти в портал, а попадаешь в куб из которого нету выхода. Это баг игры и баг порталов, порталы не работают закончить игру невозможно, ждем патча