на главную
об игре

Прохождение второго акта в Of Ash and Steel

Мир Грейшафта не терпит слабых, а отсутствие услужливых указателей заставляет полагаться исключительно на свою память и наблюдательность. Даже получение доступа к карте в Of Ash and Steel не решает всех проблем: чтобы она заработала, герою предстоит самостоятельно исследовать территории и заполнять белые пятна. Приняв сторону Вольных после событий первого акта, игрок вступает на путь, полный опасностей, интриг и непростых решений.

Данное руководство призвано помочь в прохождении ключевых квестов, начиная от зачистки подземных туннелей и заканчивая масштабной операцией по выселению сектантов из укрепленного форта.

Прохождение заданий "Лучшее, что есть", "Возвращение" и "Человек с татуировкой" в Of Ash and Steel

Важное примечание: описываемые события и квесты актуальны только для тех, кто выбрал сторону Вольных (Freemen). Для сторонников Ордена сюжетная ветка будет иной.

Зачистка туннелей: «Подземные вредители»

После успешной сделки с Мазхаром путь лежит в опасные подземелья. По дороге можно встретить NPC, просящего вернуть его булаву — это побочная активность, не влияющая на основной сюжет. В туннелях обитают Звери Туннелей (Tunnel Beasts), способные наносить серьезный урон. В битве с ними разумно держаться позади, позволяя могучему союзнику Ирвину принимать основной удар. Его сила позволит быстро расправляться с рядовыми монстрами.

В глубине пещеры путников ожидают еще более суровые испытания. В одной из боковых комнат можно найти сундук, требующий отмычки, внутри которого спрятаны ценные ресурсы: золотой слиток, сталь и гемалит. Однако главной целью является Старый Зверь Туннелей — мини-босс с внушительным запасом здоровья и смертоносными атаками. Стратегия прежняя: максимальная поддержка Ирвина с безопасного расстояния. После победы не забудьте обыскать труп монстра для получения легендарного Зелья Навыка.

Погоня через болота: «Украденное нельзя дарить»

Завершение дел в туннелях выводит на след вора по имени Рук, укрывшегося в болотах. Перед походом в эту опасную зону настоятельно рекомендуется выполнить накопившиеся побочные задания, так как Ирвин покинет героя, и дальше придется действовать в одиночку.

Путь к болотам тернист: нужно пересечь подсолнечное поле, каменный мост и серию веревочных переправ. В самих топях произойдет стычка с бандитами и их предводителем Руком. Бой с ним требует осторожности: противник часто атакует сериями, поэтому оружие с хорошей скоростью, вроде рапиры, станет лучшим выбором. Победа над Руком вернет украденное письмо, которое необходимо доставить Курту, лидеру Вольных.

Ритуал раскрытия: «Письмо, запечатанное Королевской Руной»

Вскрыть королевскую печать без повреждения содержимого невозможно без помощи специалиста. Курт отправляет героя в город на поиски Мастера Рун по имени Денеш. Дом рунного мастера находится в глубине городских кварталов. Визит к нему запускает цепочку драматических событий, включая покушение.

Узнав от Денеша, что печать наложена руной Крипте, герой возвращается к Курту для проведения ритуала вскрытия. Таинство проходит у священного дерева с участием друид. После раскрытия содержания письма, которое оказывается тревожным, начинается подготовка к активным действиям.

Осада без боя: «Неприступный форт»

Ключевой квест акта требует не грубой силы, а хитрости. Цель — выжить фанатиков, занявших старый форт к югу от города. Задача усложняется тем, что сектанты активны ночью и спят днем, что заставит игрока часто посещать таверну для перемотки времени.

Чтобы заставить их уйти, придется планомерно деморализовать обитателей:

  1. Проникновение: Встреча с Карлом у стен форта открывает побочный квест «Спасение Марты». Внутри форта можно попытаться убедить лидера секты уйти, но дипломатия обречена на провал.
  2. Диверсия с припасами: С помощью навыка убеждения (требуется Инсайт 12) обманите стражника Пегаса, чтобы проникнуть на склад. Там необходимо уничтожить запасы еды. Также требуется отравить колодец, сбросив в него труп из клетки над ним.
  3. Взрыв в уборной: Карл предложит еще более радикальный метод. Придется найти Алхимика, обитающего за мостами, приготовить «Вулканическое рагу» по его рецепту, а затем подбросить взрывчатку в нужник форта.
  4. Саботаж церемонии: Финальный аккорд — срыв священного ритуала. Для этого нужно осквернить ритуальные камни в уборной и подкинуть свисток Марты в сундук фанатиков.

Успешное выполнение всех диверсий приведет к тому, что сектанты, сломленные чередой «знамений», согласятся покинуть форт и уйти на болота. Доклад Курту об успехе операции ставит точку в квесте и завершает Второй Акт, открывая новую главу истории — «Грязь и Камень».

5
0
Комментарии:  0
Ваш комментарий