Советы: влияние настроек качества на производительность в Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 очень требовательная к PC игра. Однако Rockstar Games ничего не делает наполовину, поэтому у продукта очень много графических настроек, которые помогут найти правильный баланс между качеством картинки и производительностью.

Оказывается, параметров, которые наиболее существенно влияют на количество кадров в секунду, не так много. Журналисты портала Game Debate протестировали продукт (видеокарта GeForce GTX 1070 MSI Gaming X 8 ГБ Edition, процессор Intel Core i7-5820K 6-Core 3.3 ГГц, оперативная память 16 ГБ DDR4) и дают ценные рекомендации.

Перечислим главное:

  • MSAA – данную опцию сглаживания рекомендуется использовать если у вас действительно серьёзная видеокарта. В остальных случаях лучше включить FXAA.
  • Reflection Quality (качество отражений) – существенное влияние на частоту кадров, несопоставимое с визуальными улучшениями.
  • Water Quality (качество воды) – лучше снизить.
  • Volumetric Resolution и Near Volumetric Resolution (разрешение ближних и дальних объёмных эффектов) – обеспечит существенный прирост частоты кадров.
  • Также стоит обратить внимание на Texture Quality (качество текстур) и Shadow Quality (качество теней).
67
50
Комментарии:  50
Ваш комментарий

когда Rockstar India вежливо просит вас откатиться до версии не выше XBOX ONE S

Magnum Boy написал: на тент на повозке взгляни, на убогую растительность

смотюр, на пк растительность лучше, затенение на тенте повозки лучше и минус мыло

Замеры не совсем верные, просто потому что в разных условиях будут разные результаты. Вчера тестировал. Качество освещения - днем на открытых пространствах оказывает почти никакое влияние на фпс, но забегите в Сен Дэни ночью, где куча фонарей и сразу прочувствуете -10 фпс между Низкими и Высокими. Насчет глобального освещения не уверен. При ясной погоде не потребляет почти, но есть мнение, что падение 8 фпс при дожде, как раз таки вина этой настройки. Но это не точно. Качество дальних теней - так и не понял, что оно вообще делает, что на Мин, что на Макс тени мылом становятся вдалеке. Влияние такое же - никакое почти. SSAO кушает около 5 фпс между Средними и Высокими. Полноэкранное SSAO еще, примерно, столько же. Опять же зависит от того, где вы находитесь. Отражения действительно потребляют много. В качестве воды больше всего кушает физика. Два других параметра не так сильно влияют. Тем не менее, лучше держать на Среднем, если хотите выиграть фпс. Объемные объекты. И ближние и дальние ощущаются, примерно, одинаково по потреблению. Сам выставил ближние на Среднее, дальние на Низкое. Облака вдали стали рваными, зато +3 фпс. Качество освещения объемных объектов выставил на Среднее. Влияния особо не приметил. Может, надо в тумане замерять. Нагрузку от Тесселяции не заметил между Низкими и Высокими. Мб 1 фпс. TAA потребляет что-то, но так мылит в динамике, что всё качество текстур уходит в трубу. Рекомендую FXAA, либо MSAA, если карта могёт. Я бы рекомендовал TAA + резкость из Ришейда, как оптимальный вариант, но получите банан в онлайне. Метода только для сингла.

В игре отличное сочетание графон/оптимизон, что бы школотроны со своими некропекарнями не кричали. Процы даже самые устаревшие тянут игру идеально, а то что видухи нагружаются по полной, так проходили уже! В жта 4 такое было, максималки создавались с учетом будующего железа, но там порт действительно плохой был. Зачем графон резать? Когда можно тупо задел на будущее прикрутить в настройках. Те кто ноет о низком фпс на ультрах просто недалекие, небось в той же жта5 апскейл максимальный выкручивают и удивляются почему все так медлено. Выставляйте средние значения или юзайте жифорс экспириенс, раз руки из жепки, и играйте с графоном лучше чем на консолях и приемлемым фпс. Те у кого 2080 и выше, небось лолируют с ваших маняпроблем.

В остальных случаях лучше включить FXAA.

Нафиг не надо,вырви глаз и вся трава в лесинках, TAA пока оптимальна, MSAA действительно жрет как не в себя.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ