У нас уже была возможность увидеть сравнительное видео, посвященное ремейку Resident Evil 4, для различных платформ, на которых он вышел, но ElAnalistaDeBits также опубликовал ролик, специально посвященный использованию трассировки лучей.
В видео ElAnalistaDeBits показывает нам различные сцены из игры, в разных условиях освещения и с разными типами поверхностей. В некоторых случаях разница, вызванная трассировкой лучей, доходит до изменения цвета экрана освещенных поверхностей Resident Evil 4 Remake.
Стекло и поверхности, такие как мраморные полы, также отражают различные элементы, такие как Леон — главный герой — и канделябры, излучающие свет. Конечно, в закрытых и темных помещениях эффект трассируемого света в целом менее заметен.
разница заметна, даже очень ..только вот прикол в том, что раньше в играх половина этих эффектов были и без трассировки
Время от времени поигрываю в старые игры и тоже удивляюсь, куда делись технологии 15-ти, 20-ти летней давности. Что с отражениями, что с интерактивностью объектов.
Но тут, как по мне, разница в отражениях не столь существенна, а вот падение производительности явно сильное.
трассировка делается сейчас программно что облегчает и ускоряет разработку игры, раньше все это делали вручную
Да просто разрабы уже настолько обленились, ничего делать сами не хотят
Настолько облегчает и ускоряет, что сама разработка дорожает и становится дольше, а так же затратнее по железу.
не дорожает разработка,просто индустрия после пандемии получила много денег и бюджеты начали осваивать с многократным усилением .А трассировка реально много кушает ресурсов..это хорошо что хоть она дошла до нас..до простых компьютеров
Всё это было и без трассировки и еще в 2006 году. Скорее всего и раньше, тьфу.
Учитывая то, как это нагружает систему можно смело сказать что это полностью маркетинговый ход. Из мухи сделали слона. Буквально из ничего делают деньги, им главное что бы карты покупались - устаревались и опять покупались.
В крайзисе вода была лучше без всяких рт вообще
Опять бичровка........
Какой же .... "ругательство", этот ваш рей трейсинг. Либо плохая реализация. Но без него картинка лучше.
Разница далеко не такая, как в Киберпанке или Контрол каком-нибудь, но зато и с производительностью проблем нет, можно включать даже на амд картах, не опасаясь того, что фпс упадет на дно.
Странно, что автор данного канале писал в комментам к своим видео, что RT заметна только в части воды, ведь даже по лемки видно, что там разница огромная, как и с физикой и освещением волос при включённой опции.
Там ещё волосы нехило просаживают фпс.
Щас эксперты расскажут, что раньше и без трассировки всё это было.
Игру продвигает AMD, даже сравнительное видео прямо показывает, что лучи тут весьма условные, как пример, фото ниже, где свет фиолетового пламени? нету🗿
Когда ручками правильно расставляешь отражения и источники света - тебе никакой RTX не нужен. Даже в Вальхалле отражения на воде лучше и они ЕСТЬ, и там нет никакого обссаного ретрейсинга.При этом жрет это все дело 5% фпс. Японцы совсем халтурят последнее время
Не знаю как вам, но мне, проходя мимо окон, абсолютно посрать как сделано отражение. Путем SSR, либо трассировкой, ваще похер. Отражается персонаж? Отражается. И на том спасибо.
без дрессировки луча лучше
Ютуб сам по себе уже на столько сильно видео стал кашалить,что его качество очень далеко от оригинала.Для таких сравнений уже надо куда-нибудь в облако заливать видно и то только в то,которое не перекодирует видео)
это не ютуб, это плеер плейграунда
Я пишу именно о ютубе,понятия не имею за что минусят.Ютуб с 20 года видео сильно шакалить начал.
А суть в том,что нужно исходники сравнивать,тогда лучше всего будет понятно,на ютубе после пережатия уже не то.
В данном случае на ютубе даже в 360р можно не вооружённым глазом увидеть разницу.
Тут без красных кружочков для выделения разницы не обойтись...
Красиво, с RT, что тут ещё скажешь.
Жаль, что это не новая часть, на новом движке, да с RT, и на таком же уровне интересности как четвёртая. Не играю в одно и тоже по нескольку раз.
Жирно , очень жирно )