Returnal первый, что называется, полноценный эксклюзив для PlayStation 5. Да, безусловно, на страте были и другие эксклюзивы, но в данном случае речь идет о совершенно новой игре, которая не стала продолжением предыдущей части. А от того на душе становится только теплее, ведь мы получили совершенно новую игру.
Перед нами первый полноценный эксклюзив для PlayStation 5, который не продолжает никакую другую игру. Совершенно новая вселенная, которая находится на стыке фантастики, мистики и реактивного геймплея.
Эксклюзив, который не так давно анонсировали добрался до релиза и готов во всей своей красе продемонстрировать как себя, так и возможности PlayStation 5. Речь идет о Returnal - игре, которая вобрала в себя множество разных игровых механик, сэттингов и несколько очень интересных концепций, с которыми нам и предстоит познакомится.
Думаете издеваюсь или забыл удалить черновые абзацы при написании? Нет, это демонстрация сути игры. Returnal, что следует даже из названия, бесконечно перезапускает процесс игры после смерти персонажа. Не с чекпоинта и не с последнего сохранения, к слову. Вы начинаете сначала и каждый раз вся локация генерируется случайным образом. Да, генерирование происходит из одних и тех же блоков, которые периодически зеркалятся и в какой-то момент по входной группе и первым метрам вы уже будете понимать что вас ждет впереди.
Но это не делает игру предсказуемой ни разу. Во-первых, с первого раза вы не освоите и не поймете механику игры. Во-вторых, некоторые предметы и механизмы на карте активируются единожды, а понять их предназначение до использования невозможно. Иными словами, у вас уйдет какое-то количество попыток чтобы понять что и в какой последовательности нужно делать. Еще надо изучить карту, понять что на ней нужно делать и как добраться до каких-то труднодоступных мест. В общем, процесс увлекательный. Даже спустя пять часов в одном биоме, продолжаешь находить какие-то все новые и новые места, потаенные ходы и совершенно завуалированные входы в скрытые локации.
Графически, конечно, очень сложно отказаться от аналогий с последними творениями Ридли Скотта в лице Чужих или Прометея. Мания к гигантизму, мрачным тонам, рисуемые образы инопланетян, вся эта сюжетная интрига, некий мистицизм и соответствующим хоррор. Все это, безусловно, создает очень гнетущую и вместе с тем очень интересную атмосферу игры. Наблюдать за развитием сюжета достаточно интересно, он крайне органично вплетен в процесс игры и подается буквально мерными ложками. При этом, аналогия с Чужими тут настолько к месту, что все вступление игры буквально повторяет сцены из одноименного фильма.
Вообще, Returnal обязательно нужно похвалить за невероятный баланс между активным геймплеем, подачей сюжета, изучением карты и лора. Нет такого момента когда вы откровенно скучаете или какой-то процесс прекращается в рутинный. Один отрезок на изучение, один на пострелушки, один на таинственный механизм, один на пострелушки, один с сюжетной канвой, один с кат-сценой, а вот и арена с волнами монстров и вот ты умер. Начинаешь сначала, а все вышеописанная последовательность другая. Она другая каждый раз, в том числе из-за выпадающих артефактов и рандома, но об этом позже.
Сам геймплей многослоен. На карте можно собрать паразитов, которые или спрятаны в местной флоре, или падают с врагов. Они могут как давать положительные эффекты, так и негативные. Например, один паразит позволяет получить смертельный удар и не умереть, но при этом отнимает здоровье каждый раз, когда вы поднимаете какой-то предмет. Случайные артефакты тоже вносят разнообразия. Один из них создает огромный шип, который наносит урон противнику перед вами. Другой - восстанавливает здоровье. Третий - деактивирует древние турели. Артефактов много, они привносят разнообразия или облегчают жизнь в процессе прохождения.
Кроме баффов и дебаффов есть проклятые реликвии, сундуки и ключи. Поднятие такого предмета запускает обязательный мини-квест. Скажем, только после убийства 5 врагов негативный эффект спадет, или нужно создать один предмет, или найти два артефакта. При этом, негативный эффект может быть по-настоящему губительным и медленно вас убивать, снижать урон от оружия, уменьшать прочность костюма. Все это - бесчисленные комбинации прохождения только одного биома. Чем дальше вы играете, тем больше нужно думать, проявлять максимальную аккуратность и очень серьезно взвешивать каждый свой шаг. Ведь стоит один раз сделать не тот выбор и из-за него чуть позже оборвется ваша жизнь, а там начинай все сначала.
Оружие тоже имеет некий элемент рандомайзера. Помимо общего уровня оружия, оно может иметь различные бонусы к урону или перезарядке. Еще есть дополнительный (или, как игра его называет, альтернативный) огонь, который перезаряжается через какое-то количество времени. Энергетический всплеск или направленный выстрел энергетическими зарядами - все это некая мини ульта, которая позволяет нанести урона побольше для большого количества противников.
По мере прохождения игры вы будете получать разные способности, скажем так. В какой-то момент, после получения оружия ближнего боя получится разрезать закрытые ранее зарослями модификаторы, где-то получится проломить стену и найти тайную комнату с чем-то полезным. Чуть позже получится преодолевать огромные расстояния и недоступные ранее части локации станут возможны к исследованию.
Что касается рандома, то тут его хоть отбавляй. Помимо локации, которая каждый раз перестраивается, на ней же появляются случайные модификаторы, паразиты и артефакты. Иногда, рандом складывается так что уже буквально через 10 минут вы готовы идти к боссу воевать, а иногда и так, что изучив всю карту - вас выжмут до нитки, оставят минимум здоровья, а в руках у вас будет полу-дохлый пистолетик. Как говорится, больше рандома богу рандома. Угадать как сложится очевидно не получится.
И вот где-то здесь у игры начинаются souls-элементы, которые превращают вашу жизнь в натуральный ад, который вам нравится. По крайне мере, должен нравится. Или не нравится, если вы застряли в одном месте, погибли и начали все сначала. В игре представлены разные биомы и, скажем, вы можете в каждом из них как застрять на 12-15 часов в немых попытках сделать все верно чтобы победить босса, а можете в тупую срашить всю карту и, условно, с двух выстрелов убить его же. Зависеть все будет от того самого рандома. Здесь возникает немного странный именно когнитивный перекос, поскольку выработка какой-то стратегии, планомерное и аккуратно изучение карты может не привести к желаемым результатам, модификаторам и оружию. В такие моменты становится как-то обидно, что ли.
Но потом начинается новая петля, становится чуть получше с экипировкой, получается прокачать прочность костюма, найти хороших паразитов и уныние как рукой снимает. Дальше вас ждет сплошное удовольствие от всего происходящего на экране как в части действия, так и в части повествования. По понятным причинам, детали сюжета мы раскрывать не будем, скажем лишь, что он вполне достойный и интересный.
Говоря об эксклюзиве, нельзя пропустить технологичность картинки. Про “мыло” можно забыть навсегда ибо перед нами 4К, 60 кадров в секунду и полноценная трассировка лучей. На обывательском уровне это вполне различимо, а технари увидят еще больше нюансов. Но самое главное, что картинка действительно очень детализированная, четкая и совершенно приятная глазу. Наибольшая заслуга тут, конечно, в непосредственно дизайне локаций, противников, боссов. Но все это не было бы таким, если бы не производительность консоли.
К ощутимым вещам стоит отнести вибрацию на контроллере, который показывает подлинную отдачу при стрельбе, капли дождя, приземления после прыжком и многие другие эффекты, как уже много раз мы говорили - стоит ждать не стартовых игры для большего раскрытия потенциала технологий, которые заложили в эту итерацию консоли. Если у вас есть фирменная гарнитура, то вы сможете насладится и трехмерным звуком, в условиях узких, многоуровневых и запутанных локаций - степень погружения только увеличивается с такими эффектами.
Без минусов, правда, тоже не обошлось. В попытках сильно разнообразить игру из-за ее концепции, многие вещи стали упираться именно в рандомайзер. Не важно, говорим мы о генерации локаций, дропе артефактов или случайной комбинации показателей оружия - вы всегда будете во власти этих переменных, которые генерируются случайным образом. Тут и правда все зависит от вашей удачи, иногда первая же локация, после стартовой с кораблем - это вешалка для вашего персонажа и выйдет он из нее в лучшем случае сильно потрепанным и оставшуюся часть игры будет восстанавливаться. Либо же вы попадете в очень нейтральные для вас комбинации локаций и сможете сильно прокачаться к боссу, не потеряв по пути рассудок и прочность костюма.
С другой стороны, какие-то вещи получится заучить. Например, почти всегда и на всех локациях противники имеют статичные точки спавна и вы можете стриггерить их появление, выбрать удобную позицию и расстрелять всех, даже самых крупных врагов. Какие-то локации блокируются, чтобы вы не могли сбежать с арены сражения, но и это можно аккуратно обойти используя рывок персонажа и блокирование двери. Поведение противников достаточно сриптовано и его можно разными образами водить за нос, используя телепорты или банально бегая вокруг дерева. Часто сражения сводятся к трем вещам: бег по кругу, рывки, хаотичное расстреливание экрана перед собой. Последнее возможно, когда вам “упал” карабин с самонаводящимися патронами.
В такие моменты понимаешь, что ничто в мире не идеально, кроме Uncharted 4. Отсылка для тех, кто видел оценку игры у нас в свое время. Если же говорить серьезно, то Returnal оставляет после себя очень хорошие впечатления. У игры очень крутая и мрачная атмосфера, отменный дизайн и, пожалуй, лучшая для такого жанра концепция.
Геймплей сбалансирован, сюжет увлекателен, враги зубодробительны, любая ошибка фатальна. Звучит как то, что обязательно для ознакомления. И Returnal как раз такая игра.
Плюсы:
- Реиграбельность
- Концепция петли времени и ее реализация
- Визуальная часть
- Очень сбалансированный геймплей
- Дизайн в целом
- Атмосфера хоррора и безнадеги
Минусы:
- Большое влияние рандома
- Иногда излишне сложно
- Спавн врагов в одном месте
- ИИ противников
Вердикт: Необычная, атмосферная игра с отличным геймплеем и сюжетом. Returnal в полной мере гордый носитель звания эксклюзива и обязательная для покупки игра, если у вас есть PlayStation 5.
Может игра хорошая, но 5500р за такое это грабеж.
Ждём отзывов обычных игроков. Хотя они наверняка настолько изголодались в своём фанклубе эксклюзивов, что их суждения просто не могут не быть предвзятыми.
Прикольно ты себя психологически огородил. Есть поводы?)
Дело даже не в фанклубе, а в тотальном ноугеймсе на старте консоли. На безрыбье то они все что угодно сожрут
у них там вторая игра вышла за полгода, тычиво!
По видосам какая индюшатина, только спец. эффекты завезли, а в остальном обычная стрелялка ни чем не привлекательная
Это тоже самое как Dark Souls оценивать по видосам, много наоцениваешь?
играется дарк соулс так же как выглядит, так что легко можно оценить.
смотрел видео дарк соулса - японский высер.
поиграл - японский высер.
вопросы?
так то эксклюзив должен удовлетворять большинству пользователей консоли, а не быть вторичным нишевым продуктом, учитывая что других экзов то и нет
Ладно, так и быть. Мои 5500 ваши. Космобабка с огоньком оказалась.
Молодец, нет, проголосовал рублём, вот из за таких одна халтура да доилки выходят всё чаще и чаще, а нормальные проекты, всё реже, лучше бы Nier Replicant купил, душевная игра, не лучший представитель прошлого, но сейчас выглядит великолепно на фоне всяких ассасинов и рогаликов
Чел, тут 90% хейт потому что экз на плойку лол, ты же всерьёз уже оценил по видосу что это доилка и халтура. Бл, с чего? Просто потому что кажется?
В Nier Replicant сам можешь играть, если тебе такое нравится. Я лучше поиграю в Returnal и поддержу разрабов монетой.
После обзора IXBT (независимого канала) этот бред нечитаем вовсе!
А PG от кого зависят? И почему IXBT не зависит?
IXBT не рекламирует никакой софт и игры - это их позиция, можешь и сам проверить. И по качеству обзора механик, хитрым манипуляционных схем начинаешь очень грустить, как всё подленько устроено. От кого ПГ зависит от... вот и подумай от кого, когда хвалят, завуалировано выгораживают откровенный проходняк. ПГ ценен как католог трейнеров, софта для игр и удобного форума. МНе жаль что так, не глумлюсь тк этот ресурс оч давно знаю.
Я даже завидую тому, как в твоем мире все простенько устроено.
Если читать только текст и не смотреть на картинки, то можно подумать, что это какой-то глобальный рескин рандомного подземелья Чаш из Bloodborne за 5к (или сколько там игра стоит) рублёв.
что вы тут все привязались с ценой, примите это как должное и скажи днищенскому рублю спасибо!
Игра в целом не выглядит на 5 с половиной тысяч рублёв, дружище. Ей красная цена тысячи три.
Какая игра по твоему стоит 5к рублей?
боёвка Control напоминает
На минималкам и с кучей спецэффектов(точнее разноцветной хрени).
Главная героиня страшная лесбуха?
Все зависит исключительно от твоей фантазии :)
Красивая натуралка
скорее от того, сколько выпить)
ОООООчень унылая игра! Высокие оценки прессы = лизь попы сони ради ключиков и рекламы. Это же так очевидно!
Ещё и ФПС в некоторых местах проседает. В доме с зеркалами и вообще где есть поверхности с отражениями. Падает до 15-20 ФПС! Позор сони... Очередной.
Тот самый случай, когда от желчи и зависти рвет клапана, а фактов нуль. Вот тогда и появляются эфемерные "15-20 фпс" и "позоры сони". Digital Foundry не обнаружили ничего ниже милисекундных и крайне редких просадок до 54. Тебе должно быть стыдно.
Не, когда в зеркало в доме смотрел тоже просаживалось. Только это один момент где фпс то роли не играет.
До 15-20?)
Проще бы написали: игра - говно, но играть интересно!
Игра - огонь, иногда встречаются проблемы. Я, кстати, так и написал.
Если у игры есть хоть один минус, то она говно. Заруби на носу, пожалуйста, ты для взыскательных джентльменов пишешь.
Простите-извините, понял.