Shenmue — один из немногочисленных проектов в игровой индустрии, сюжет которого закончился клиффхэнгером. Грубо рубить топором пришлось из-за коммерческого провала первых двух частей, не позволившего развернуться на полную и реализовать все 16 запланированных глав. Но потом, по прошествии полутора десятков лет, создатель серии Ю Судзуки открыл для себя Kickstarter и вышел на платформу с долгожданным продолжением. Но стоило ли ворошить дела давно минувших дней?
Анонс оригинальной Shenmue игроки встречали бурными аплодисментами. Но потом вышла игра и оказалось, что не все с ней так хорошо, как должно быть у проекта с рекордным по тем временам бюджетом. Авторы сделали большую ставку на кинематографичность и техническое исполнение, начисто забыв про все остальное. В итоге получилась получилась эффектная демонстрация возможностей консоли нового поколения и один из самых детально проработанных городов в истории видеоигр. Обратная сторона медали — геймплей, состоящий из монотонного повторения одних и тех же действий, и сценарий уровня дешевых гонконгских боевиков.
Когда дошла очередь до продолжения, Судзуки внес ряд корректив, увеличив масштаб игрового мира и добавив ряд активностей. И даже разбавил сценарий множеством колоритных персонажей. Особенно хорошо удались приключения в Коулуне, почти целиком прошедшие в компании вора Рена — дерзкого тролля сотого левела, чьи шутки над инфантильным протагонистом прекрасно разбавляли пресный сценарий. Неудивительно, что о Shenmue 2 многие потом скажут: «Именно такой должна была быть первая часть». Вот только песенка имени Dreamcast к тому времени уже была спета. А порт для Xbox, вышедший с опозданием, затерялся в пучине более интересных и продвинутых в техническом плане игр.
На самом деле, причины фиаско Shenmue лежали на поверхности. Разработка пришлась на вторую половину 90-х, когда компанию Sega, мягко говоря, залихорадило. Из-за коммерческого провала Saturn гигант индустрии оказался по уши в долгах. И, невзирая на это, принялся разрабатывать следующую консоль, а до кучи — еще и амбициозный проект стоимостью в 40 с лишним миллионов долларов. А что, если Dreamcast повторит судьбу предшественницы, и овчинка не окупит выделку? И почему создание масштабной адвенчуры возложили на геймдизайнера, прежде специализировавшегося лишь на аркадных играх?
Если первая Shenmue ворвалась в игровую индустрию с рядом свежих идей, то третья словно нарочно отвергает все то, что было придумано за последние лет 20.
Возможно, Судзуки всегда предпочитал гнуть свою линию и не смотреть в сторону прочих творцов, ведь попытки реализовать открытый мир предпринимались и до него. Хотя бы в ролевых играх. Глядя на Shenmue 3, можно смело констатировать: да, таков авторский почерк. И, увы, это совсем не похвала. Возможность выбора разных реплик в диалогах и совершения поступков, влияющих на развитие сюжета? Увлекательные побочные задания вместо монотонной долбежки трех кнопок в QTE? Или, может, рандомные стычки с гопотой, отобравшей мячик у десятилетнего ребенка? Казалось бы, все эти элементы и так давно ушли в народ, но даже им не нашлось здесь места.
Будь выстраданное детище Ю Судзуки фильмом — его можно было бы расценивать как низкопробную пародию уровня последних частей «Очень страшного кино». Можно, конечно, зайти с другого угла и сказать, что Shenmue 3 все ждали ради продолжения полюбившейся истории, а не образцового геймплея. Вот только очаровать игроков в далеких 2000-х дилогии удалось лишь благодаря эффектной обертке, сумевшей подавить приступы истерического хохота при виде кринжовых диалогов. Лучшей аналогии, чем с Heavy Rain от маэстро Кейджа, тут и не придумать. Помните, с каким восторгом публика приняла игру, когда она только вышла? Новое слово с точки зрения кинематографичности, шикарная графика, бла-бла. Прошли годы, вышли переиздания для современных платформ, и вот уже весь интернет стебет француза за десятки, если не сотни дыр в сюжете.
И ладно бы Shenmue 3 просто никак не эволюционировала со времен предшественницы — она еще и умудрилась откатиться назад, фактически встав в один ряд с первой частью в плане искусственно растянутого хронометража. Отсутствие характерных героев и скупость локаций сильно отторгают уже в первой половине игры, практически целиком состоящей из болтовни с одними и теми же безликими NPC. Абсурдность подхода к реализации нарратива можно сравнить с условностями хорроров родом из 90-х. Ну, знаете, это классическое — потыкай вантузом в портрет дедушки, затем десять раз спляши над портретом бабушки и получи дощечку для того, чтобы перешагнуть через крошечную дырку в полу. Только в подобных играх сей затянутый процесс сопровождался экшеном и решением головоломок.
В финале первой половины игры нас ждет потрясающий с точки зрения идиотии поворот. В городе орудует банда, захватившая в плен паренька. Но всем остальным на это, конечно же, наплевать, кроме главного героя, оказавшегося «запертым» посреди сюжета. И теперь для того, чтобы сдвинуться с мертвой точки, нам предстоит нагриндить довольно приличную сумму денег на покупку вина 50-летней выдержки. Вариантов заработка три, и все они одинаково кошмарны. Первый — убить порядка двух часов на колку дров, сопровождаемую нажатием одной клавиши в нужный момент. Второй — блуждать по локациям в поисках цветов, которые можно будет продать местным торгашам. И третий, самый рациональный — попытать счастья в азартных мини-играх, целиком завязанных на рандоме. Благо приз большой, и в случае фиаско можно спокойно перезапустить сохранение.
Но на этом злоключения Ре не закончатся: следом ему предстоит одолеть пять спарринг-партнеров в условиях жуткой боевой системы и пройти череду унылых QTE-сегментов. И все это ради того, чтобы местный Брюс Ли достопочтенного возраста обучил вас крутому приему, способному вломить главарю банды. Стоит ли заикаться о том, что с таким же успехом этот дедушка мог и сам выручить земляка, а в городе вообще-то есть двое вооруженных стражей? И чтобы игрок окончательно заснул на полпути к финалу, Shenmue 3 постоянно будет пичкать его одними и теми же непропускаемыми роликами из серии «Герой вышел из дому и почесал затылок», а проматывать диалоги позволит лишь после того, как вы пообщаетесь с тем или иным жителем. Да и то лишь в рамках прожитого дня — уже на следующий придется вновь проходить через все то же самое.
Ну а для тех, кому уже имеющейся рутины показалось мало, игра делает еще один «подарок» — необходимость гриндить деньги на еду, поскольку лишь к третьей части протагонист осознал себя живым человеком и начал испытывать голод. Поэтому здоровье персонажа будет постоянно уменьшаться с течением времени.
Есть предположение, что монотонное повествование — это часть замысла, призванного задвинуть развязку в самый дальний угол. Ведь 16 запланированных глав на практике должны были обернуться минимум сотней часов геймплея. Хорошо, тогда возьмем для примера третьего «Ведьмака». Тоже ведь банальное вступление и сходу обозначенная центральная цель. А теперь вспомните, в какой круговорот событий оказывался вовлечен Геральт, и сколько всего он успел повидать даже в первой трети хронометража. И если в начале 2000-х пору растянутая в первых двух частях «прелюдия» еще худо-бедно работала в силу ранее описанных причин, то сейчас возвращаться к такой медитативной подаче сюжета было просто непростительно. Поэтому мотивы антагониста и история происхождения зеркал, из-за которых возник весь сыр бор, по-прежнему будут ускользать от нас большую часть времени.
В этом смысле просто-таки издевательски смотрится заспойлеренная еще в одном из трейлеров сцена, в которой Ре наконец-то настигает своего заклятого врага. Но вместо того, чтобы поставить долгожданную точку во всей этой выхолощенной драме, Судзуки кормит нас скупой порцией ценных фактов и вновь оставляет наедине с открытой концовкой. Хотя чего душой кривить — о том, что третья часть не станет завершением серии, геймдизайнер сообщил еще в начале прошлого года. А в списке трофеев значатся три дополнения, одно из которых, судя по названию, будет иметь под собой сюжетную основу.
Тем не менее, даже с таким качеством исполнения на уровне проходного аддона, назвать игру пришитым кобыле хвостом будет неправильно. Все-таки история без логического конца по определению требовала продолжения. С другой стороны, есть вещи, которые не стоит реанимировать в силу ряда причин. И дилогия Shenmue вполне могла и дальше олицетворять собой нечто вроде мемориала великому воину, принесшего себя в жертву во имя благой цели. Пусть у Судзуки не получилось создать безоговорочный хит, а показателей продаж не хватило даже то, чтобы отбить производственные затраты — наследие Shenmue в конечном счете нашло свое применение в ряде современных проектов.
Но вместо того, чтобы отдать дань уважения, третья часть просто глумится над своими предками и лишний раз показывает, насколько безжалостным может быть время. Вы ведь не будете указывать бывшей королеве подиума на седые волосы и морщинки в ее достопочтенные пятьдесят с хвостиком? Точно так же не стоило и поступать здесь, доставая из чулана заплесневевший образец геймдизайна и сторителлинга. Еще больше удручает и осознание того, что даже с такой банальной сюжетной подоплекой можно было выдать увлекательное приключение, окажись в команде разработчиков толковые геймдизайнеры и сценаристы с широким кругозором. Тем более, что игр с реалистичным азиатским сеттингом нынче кот совсем наплакал.
В итоге получается, что Shenmue 3 порадует лишь самых преданных фанатов, которые долгие годы жаждали получить продолжение в любом виде и слышать ничего не хотели про то, что их поезд уже давным-давно ушел, покрылся ржавчиной и был списан за ненадобностью.
Не согласен с мнением автора данного поста. В игре сохранилась прежняя атмосфера! Это дорогого стоит. Меня лично давно уже так игры не радовали.
Автор-невежественная скотина! Мерзавец и подонок! Эта игра, во-первых, огромный труд людей. Пройди лучше пару курсов русского языка, для начала.