на главную
об игре

Анонсирована MMORPG Синеус по мотивам истории и мифологии Древней Руси

Стало известно о разработке новой массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры под названием Синеус. Проект является частью более крупной видеоигровой экосистемы, которую развивают основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор Атона Вячеслав Ким.

Сюжет игры будет основан на легенде о призвании на княжение славянскими и финно-угорскими племенами варяга Синеуса, брата Рюрика. Разработчики описывают проект как оригинальную вселенную на стыке научной фантастики и фэнтези, вдохновленную историей и мифологией России и соседних стран.

Руководителем разработки назначен Александр Минкин, ранее работавший гейм-дизайнером в компании Wargaming. На текущий момент в предпродакшен игры уже вложено около 50 миллионов рублей. Выход MMORPG Синеус запланирован на 2027 год.

73
48
Комментарии:  48
Ваш комментарий

Прикольно. Наш геймдев активно развивается

Опустим всякие приколы по поводу "Синеус - синячить" и "MMORPG по древней Руси" и взглянем на вещи реально. В целом идея здравая и даже перспективная, с точки зрения фантазии и воображения, но мертворожденная ибо:

1. Время играет против. 2 года на активную разработку, что за такое время можно создать? Правильно - только Смуту!

2. Любая MMORPG живет за счет онлайна, выходя на всевозможные рынки по всему миру. Где кроме России еще искать игроков? Кому оно будет интересно? Правильно - никому!

3. Чтобы навалить контента с интересными механиками, всякими ПвПвЕ активностями, социальными взаимодействиями и. т.д. нужно прямо очень много денег вбухать на разработку. Бюджет будет соответствующим? Правильно - нет!

4. Что бы ММО-проект существовал нужно постоянно держать игроков в игре нонстопом наваливая контента. Разрабы распилившие очередной кусок госбюджета будут это делать? Правильно - нет.

5. Ну и главное, для реализации такого проекта нужны прямые руки и светлые головы, ибо рынок многопользовательских дро4илен уже перенасыщен и поделен между мастодонтами жанра и что бы набрать свою аудиторию нужно предложить что то прямо таки бомбическое. Разрабы должны быть просто гениями, что бы сделать продукт который будет иметь спрос и перетащить хотя бы часть русскоязычной аудитории из Wow, Black Desert, Diablo, Path Of Exile, Genshin Impact и других подобных проектов. Вы в это верите? Я - нет!

По итогу мертворожденный продукт, к сожалению.

П.с. Нужно также добавить, что мифологию еще нужно уметь подать. И что то я очень сомневаюсь, что разработчики сделают сеттинг подобный Ведьмаку, "скрепы" не позволят. Скорее всего будем бегать православным витязем с крестиком наперевес, а поиграть за какого ни будь волхва или ведьму нам не дадут, ибо это не по христиански...

Ребят, меня корёжит, когда я читаю эту новость.

Как же начинают мощно осваивать гос бабки на тематике Руси.

Научная фантастика в Древней Руси это что, богатыри в экзоскелетах будут отбиваться от киборгов половцев лазерными гуслями. на эту сумму можно нанять уборщицу и оплатить ей проезд до 2027 года. Нанять геймдизайнера из Wargaming чтобы сделать ММОРПГ это как позвать сантехника оперировать мозг, зато монетизацию прикрутят знатную, с лутбоксами из бересты и боевым пропуском на сбор урожая репы. Будет очередной долгострой который через 5 лет превратится в мобильную гачу или тихо исчезнет после освоения бюджета.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ