на главную
об игре

Новый трейлер отечественной игры "Смута"

Впервые показан геймплей, а так же модели персонажей созданные при консультации историков. Историческая Action RPG от Новосибирской студии Cyberia Nova, посвященную событиям Смутного времени. Литературная основа — один из первых в России приключенческих романов, историческая книга Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Предполагается, что в игре появятся прообразы монаха Агафона, Марины Мнишек, Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского.

Также появятся Лжедмитрии, Ксения Годунова и князь Скопин-Шуйский. – Главнейший герой этого приключения, боярин Юрий Милославский , принимает индивидуальное участие и в сборе Нижегородского ополчения, и в Битве за Москву, и в других, не менее важных, исторических событиях Неопределенного времени. Милославский шаг за шагом исправляет оплошки своего былого, а в итоге – способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси, – говорится в описании игры.

Особенности:

  • Сюжет разворачивается в существующих и сегодня или в существовавших в прошлом исторических локациях;
  • Возможность вариативного прохождения части миссий: через боестолкновения, в скрытом режиме или с использованием дипломатии;
  • Ритмичная и логичная боевая система с низким порогом входа, но с вариативностью навыков и возможностей. Как для новичков, так и для опытных игроков.
221
226
Комментарии:  226
Ваш комментарий

Ну, дай бог, дай бог. Выглядит не отвратительно, надеюсь не испортят

Связан ли данный одобрительный комментарий с тем, что у вас изображено на аватаре?

Выглядит хорошо!Тем более наши делают.Буду её ждать, посмотрим что получится.

ДА анимация бега как будто кол в заднице у персонажа, это что-то. В общем уровень первой Mount & Blade с несколькими модами.

А так задуманно. Гг накол был посажен, он выжил, слез с него, а последствия остались. Реалистичность. По сюжету мы будет спасать посаженных на кол и садить накол стоящих

Ну почему с модами? Дополнение огнём и мечом чисто)

Выглядит хорошо? Это отвратительно смотрится,дерганные кривые анимации,больно смотреть на это.

А тебе тут релизную версию показывают?)

да даже для далекой беты очень плохо.

не, ну ты загнал. видно же, что собрали игру просто показать инвесторам или что-то подобное. это даже явно не анонсирующий cgi трейлер.
да и не совсем претензии про анимации ясны. или ты из секты тех, кто критиковал гта 6 за графон слитых роликов билдов?

Куча нытиков в комментах)))

Игре еще до релиза хз сколько, может и не доживем ахахаха.

Хоть бы поддержали наших ребят разработчиков, только говница лить и можете, буки.

Их уже поддержали кучей бюджетных денег.

Бюджетные деньги они получат только после выхода продукта. Проверять надо, прежде чем писать

кремлебот молодец заработал 15 рублей

Чего-то ИХ КРЕСТЬЯНЕ 17ого века одеты лучше чем я сейчас..
в Ведьмаке крестьяне хотя бы были крестьянами.. А тут одёжи, как у бояр..

Это що за Отечественный позор..?

Ну даже не знаю, насчёт визуала ничего говорить не буду, рано ещё. Но вот если они буду соблюдать исторические реалии, то игра может получится довольно скучной, потому и был когда-то придуман жанр фэнтези. Взять тот же КиндомКом, большая часть территории это ничто, в игре откровенно заняться нечем и даже в ней пришлось что-то выдумывать чтобы хоть как-то разбавить строгий исторический сеттинг, убери из неё ещё и её специфическую боёвку и всё, игры не осталось. Лучше бы на основе исторических событий сделали бы фентези, привязав ключевые события из истории, здесь хоть сценаристам и гейм дизайнерам руки развяжут. А эти исторические реалии мы знаем, пол игры придётся бегать в дырявых портках с палкой, вот и все исторические реалии

По сути, историчность нас ограничивает только в запрете на магию и монстров, то есть все соперники люди/звери.

В остальном будет ли скучно или не будет - вопрос к сюжету и геймплею. Вполне можно создать интересную историю и без всякой фантастики.

Хм... как-то вы узко мыслите товарищ, исторический сеттинг нас ограничивает во всем, строгое соблюдение образов (включая броню), строгое соблюдение технологий того времени, и строгое соблюдения событий. А это и есть вся игра, нельзя изменять то как протекали ключевые события, т.е. то что за рамки истории выходит, можно изменить и это будут драки с бомжами у корчмы и драки с разбойниками у избушки. Опять же, пример КиндомКом

Нет, не обязательно привязываться к известным историческим событиям. Можно придумать любые вымышленные истории, которые им не противоречат. Да, будет определенный царь, определенные известные князья, архитектура, стилистика, природа и тд. Но никто не мешает им создать интересную историю. Ну условно играем мы за солдата русской дружины. Ему какой то воевода дает задание - мол дочь мою красавицу выкрали злодеи, а на ней собирался барин жениться. И вот идем мы искать эту дочь - бьем бандитов, узнаем новую инфу, выходим на какой то заговор, оказывается, другой барин - предатель выкрал ее по заказу иродов иноземных и тд и тп.

Исторический сеттинг это нормально, главное - проработанные персонажи, крутой сценарий, качественные диалоги. Ну и само собой геймплей - боевка, прокачка, крафт, баланс.

Если будет красивый игровой мир, если бить злодеев будет интересно, а сюжет будет затягивать - никто не вспомнит про фаерболы и зомби)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ