ТОП-10: Твой выбор - Что мы хотим видеть в S.T.A.L.K.E.R. 2

Пришла пора подвести итоги голосования, в котором пользователи сайта PlayGround.ru выбирали всё то, что они хотели бы видеть в предстоящей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, которая наверняка станет одной из самых обсуждаемых игр среди русскоязычных геймеров на многие годы.

В течение двух недель мы отбирали кандидатов на попадание в топ, а затем вы голосовали за то, что вам важнее всего видеть в сиквеле легендарной серии S.T.A.L.K.E.R.

ВИДЕОВЕРСИЯ

Темой следующего ТОП-10 стали самые красивые фигурки по мотивам игр. Вы можете предложить свой вариант на нашем сайте в специально отведенной для этого теме и уже через месяц мы отберем 10 лучших кандидатов и распределим их по местам, показав в подробностях каждую фигурку.

Открывает наш радиоактивненький топ возможность кемпинга. Кто не знает, это что-то типа разведения безопасного лагеря, где можно разжигать костер, готовить вкусных светящихся зеленых крыс, если, конечно, у вам посчастливиться добыть хотя бы такого качества мясо в агрессивной Зоне. Здесь можно было бы спать с болтом под подушкой, не боясь, что ты останешься под утро без крови благодаря кровососу. Верстак неплохо было бы иметь, чтобы чинить и чистить оружие, модифицировать его. На худой конец, чтобы была возможность сесть вечерком спокойно у костра, взять гитарку в одну руку, водочку в другую и просто-напросто петь песни.

Спойлер

А вот на девятом месте расположился CodaShop. Нет, конечно же этот простой и удобный сервис покупки игровой валюты для Minecraft, PUBG Mobile и многих других, не участвует в нашем топе, однако с его помощью миллионы геймеров забыли о том, что такое ждать, пока пройдет транзакция, чтобы пополнить свои игровые кошельки, а также постоянно получают различные скидки и бонусы, прилично так экономя свои денежки. CodaShop работает как с банковскими картами, так и с интернет кошельками Qiwi и Юмани, а клиенты Сбербанка и вовсе смогут пополнить счет через приложение. Переходи по ссылке в описании, пока “О-сознание” не заблокировало CodaShop на всей территории Зоны.

Далее по списку мы всего лишь хотим более приключенческий поиск артефактов. Ну, знаете, чтобы не просто болтом размахивать во все стороны и измерять расстояние до артефакта, а что-нибудь посложнее, позаковыристее. Например, чтобы для определенных аномалий необходимо было определенное снаряжение, без которого заполучить драгоценный артефакт было бы практически невозможно. Таким образом и ценность артефактов возрастет, и мы не будем по конец игры ходить с набитыми артефактами карманами, как это было в первой части игры. Конечно, в связке с артефактами всегда идут аномалии, поэтому их можно было бы тоже сделать суперинтересными, запутанными, рандомными, необычными, загадочными. Тут можно вообще как угодно разгуляться — главное, чтобы разработчики отобрали только лучшие идеи и нашли крутой баланс.

На восьмом месте окопались страшнейшие легендарные мутанты, которых, честно говоря, очень не хватало в предыдущих частях серии. Зона должна быть очень опасной, а не местом для прогулки. Мы должны бояться каждого шороха и не знать, откуда может нас поджидать опасность. Определенные монстры, которых очень мало, но которые очень страшные, должны быть окутаны мраком, тайнами, легендами. Первое их появление на нашем экране должно прибавлять пару седых волос в лучшем случае. В худшем — мы должны не понимать, как это чудище можно убить, откуда оно придет в следующий раз и как вообще можно дальше спокойно находиться в Зоне. Ну не должны мы бояться одну лишь стаю кровососов во всей серии S.T.A.L.K.E.R. — она достойна гораздо большего.

Мы также очень ждем полный и удобный инструментарий для модификации игры, поэтому эта хотелка заняла седьмое место нашего ТОП-10. В комплекте обязательно должны идти редактор карт, редактор квестов, редактор персонажей. Ну, потому что никто лучше, чем фанаты, не смогут завершить начатое разработчиками великое продолжение. Здесь сообщество должно укрепить позиции игры на мировой геймерской арене, выкатив пару годнейших модов, с которыми игра будет казаться практически идеальной.

А вот на шестом месте ой какой интересный вариант на нас уставился. По шее давно не получал, скорее всего. Да, мы все ждем от разработчиков легендарнейшую озвучку, которой были лампово пропитаны родные просторы Чернобыля в прошлых частях серии. Мы не просим чего-то экстраординарного — просто сохраните эту советскую атмосферу, фразочки бандитов и элегантную быдловатость, а то мы вас закопаем, сучье! Ладно, хреначим дальше, пацаны.

Пятое место в нашем ТОП-10 того, что мы хотим видеть в S.T.A.L.K.E.R. 2, занял вариант под названием “Побольше мистики, тайн и загадок Зоны”. Помните эти обрывистые документы об “О-сознании” в запутанных коридорах различных лабораторий? Хочется что-то подобное, но более разнообразно и всеобъемлюще. Хочется узнать о том, как появилась Зона. Хочется увидеть развернутые истории о возникновении различных группировок, приправленные к тому же отсылками к прошлым частям. Хочется увидеть упоминание о судьбе Шрама, главного героя из “Чистого неба”. В общем, мы хотим сочного мясистого лора, к которому вселенная S.T.A.L.K.E.R. более чем готова.

Мы подобрались к самым желанным штучкам, которые мы все с вами хотим видеть в S.T.A.L.K.E.R. 2. А именно — дайте нам наполненный событиями открытый мир. Без тропинок и подсказок и с кучами контента на каждом шагу — чтобы мы вступили в игру и вышли из нее только через неделю, потому что не понимаем, что он нас хочет взявший нас в заложники контролёр, берлога которого обставлена редчайшими артефактами, которые находясь рядом очень странно взаимодействуют между собой. Мы хотим удивляться в Зоне, мы хотим видеть чудо, мы хотим побеждать тогда, когда это невозможно. Дайте нам эти эмоции — для этого нужно просто правильно и густо заполнить открытый мир.

На третьем месте расположился вариант с сохранением “той самой” атмосферы сталкера. А вот если разбирать на составные части, можно ли понять, из чего состоит та самая атмосфера? Понятно, что это обязательно должен быть радиоактивный Чернобыль. Ну, мы его получим. Конечно же, должна сохраниться советская эстетика с фразочками бандитов, сломанными калашниковыми, обеззараживающей все подряд водкой, гитарой у костра, полуразвашившимися избушками с рваными коврами и трехлитровыми банками. Также мы должны ощущать чувство безнадежности и военную обстановку, постоянную опасность и большие награды за неоправданный риск. И не нужно забывать о легендарном депрессивном саундтреке, усиливающий и без того повышенный пульс.

И, казалось бы, еще два места впереди: что же может стоять выше возвращения атмосферы сталкера? А все достаточно просто и очевидно — мы просто хотим, чтобы игра работала. Хотя бы чтобы не вылетала через пять минут после запуска. Хотя бы чтобы мы не хотели сломать монитор и превратить в боксерскую грушу системный блок. Пожалуйста, GSC Game World, просто