Пришло время поделиться в вами некоторой информацией о разработке.
Работа по исправлению локаций не прекращается. Если вы желаете помочь нам с поиском багов на локациях, которые вы когда-то заметили, проходя игру, вы можете опубликовать скриншоты этих мест в теме обсуждения LA DC. Мы же постараемся их исправить.
Вносятся изменения также в скрипты, движок и шейдеры.
Список того, что было исправлено и доработано за последнее время в движке, скриптах и шейдерах:
* Функционал голода и жажды был полностью перенесен из скриптов в движок. Скриптовые схемы жажды и голода были переписаны так, чтобы в скриптах осталось лишь оказывание на главного героя эффектов ухудшения состояния. Также перенос в движок решил много проблем, одна из которых, это фактически отсутствующий нормальный расчет увеличения силы голода и жажды. Теперь параметры, заложенные в конфиге главного героя, будут влиять на это, как это было сделано в трилогии. Увеличение здоровья главного героя теперь зависит от состояния голода и жажды.
* Благодаря переносу голода и жажды в движок была исправлена проблема, когда любая еда полностью утоляла жажду или голод. Теперь параметр влияния на голод берется из конфига еды, как это было в оригинальной игре. Для воды был добавлен соответствующий параметр влияния на жажду. Также в еду был добавлен параметр влияния на пси здоровье.
* Исправлено влияние артефактов на сытость.
* Depth of Field теперь заложен в погоду. Теперь, например, в туманную погоду вдали будет всё размыто, а ясную погоду будет всё как обычно.
* Добавлена консольная команда для того, чтобы регулировать, откуда рендеру брать параметры Depth of field, из погоды или же из консольных команд DoF'а.
* Сделан DoF эффект при прицеливании из оружия как в ЗП.
* Исправлено ошибочное появление графы "отношение" у мертвых монстров и при открытии багажника машины. Исправлено неправильное покраснение иконки мертвых монстров.
* В схему xr_meet были добавлены параметры запрета на закрытие диалога и на запрет торговли как в ЗП. Соответствующие методы реализованы в движке. Поможет при реализации сюжетных сцен.
* Исправлено появление месседжа от разрядке фонарика.
* Исправлено "убегание" курсора в меню, инвентаре и других движковых диалоговых окнах. Теперь курсор всегда по центру экрана. Для скриптовых диалогов это отключено по умолчанию, но добавлен метод, чтобы эту отцентровку можно было включить.
* Исправлено сохранение патронов для оружия с подствольным гранатометом.
* Исправлена неправильная отрисовка партиклов худа, что приводило к смещению их позиции.
* На статике исправлены шейдеры статических воллмарков
* На статике исправлены шейдеры полупрозрачных объектов с искажениями, которые то и дело переливаливались разными цветами.
* Исправлена неправильная сортировка полупрозрачных моделей худа. Поможет создателям оружейных модов.
* Теперь aref геометрия будет отбрасывать тени.
* Исправлены баги оригинальной трилогии: некорректное чтение некоторых параметров из user.ltx, ошибочные вызовы функций в движке, вылет при уничтожении физ объекта, отсутствие нормального освещения от костров и аномалий на DX11.
* Другие мелкие правки и фиксы.
Также стало известно о том , что сюжетные исправления выйдут отдельным патчем после релиза DC.
Вот 6 пунктов, которые будут либо удалены (если туго пойдет) либо переделаны.
1) Военный дезертир, который просит убить всех своих ради алиби (Крысолов)
2) Голограмма в подземке. а так же землетрясное устройство
3) Поиск запчастей для починки ПДА (материалы должны быть у ученых) а потом и вообще поиск артефакта для ремонта ПДА (без комментов)
4) Неизвестный сталкер который убивает всех по ходу сюжета. и привидится нам
5) масоны.
6) военные, которые на некоторых локациях шагу не дают пройти, а на периметре зато просто пропускают за доброе слово
Мне тут видящку скинули.. Короче, небо и земля. Почти ремастер вышел.
K0nsul
K0nsul Пока что это пустышка. Этот мод выступает скорее не в роли отдельного мода а в роли платформы для создания других модов
Бомбардировщик Очередной спамер.
Один из самых качественных модов. Не самый лучший конечно, но очень качественный. Когда играешь в Lost Alpha нет ощущения что это мод, кажется что это какое-то официальное переиздание Сталкера. Главная проблема данного мода заключается в том на локация довольно мало контента, если разработчики исправят это в DC, тогда Lost Alpha с уверенностью можно будет назвать одной из лучших модификаций видевших свет.
BloodyKiller722 Мы, наверное, в разные моды играли. Почему-то меня постоянно не покидало чувство, что я играю именно в очередной МОД, а не в полноценное дополнение. Здесь очень много косяков, шероховатостей и просто элементарной глупости - чтобы ставить ЛА в сравнение с официальными проектами ГСЦ. Оно и неудивительно, что они отказались от официальной продажи Лост Альфы... А вопрос такой какое-то время стоял.
BloodyKiller722 За качество мода я небоюсь, неплохо делают
Хоть какие новости,хорошо что проект не забросили.
Эх изначальная концепция мода была великолепной надеюсь DC исправит хоть что то.
Kalter58rus Изначальная концепция была мутной, но красноречивой. То что вышло в итоге - вполне закономерный результат... Погнались за несколькими зайцами - ни одного не поймали.
[Partisan] Да это точно
[Partisan] Что бы ты хотел изменить в сюжете лост альфы , кроме того что указано в посте ?(Интересно твое мнение)
Отчет - это хорошо. Но когда...
Rottan скоро
Tartusin Я даже третий проход ЛА остановил. Жду ДС.
Известна такая проблема , сегодня я выкладывал подобную новость по моду Пространственная аномалия , так ее незамедлительно удалили из за "отсутствия информационной ценности"
Tartusin Тут как то рекламная порнуха висела пол дня, ни один модер её не "увидел", там походу инфо было особо ценное)) Сговор модеров PG
Ты наверное про квестовую ниву из темной долины ? Остальные машины были еще более менее. Кстати ту ниву уже исправили.
Обещали старую концепцию сталкера из диздоков, получили ремастер релизного ТЧ, и ведь есть особо одарённые которые будут сравнивать это с другими модами по ТСС.
Странно, а когда я несколько месяцев назад опубликовал перевод списка изменений обновления для Bioshock 2 Remastered, его в одну секунду удалили, обосновав, что такие блоги запрещены. По структуре точно так же было - вступление и дальше изменения. Какие-то избирательные тут модераторы. А если по теме - основная проблема Lost Alpha лично для меня - это бесконечная беготня по сюжету туда-обратно. И есть сомнения, что в этом плане что-то изменится.
Ну, во-первых есть транспорт (один можно прикупить, на других локациях он есть, просто надо его беречь). Я тоже первый раз пешкадра топал. Во вторых, ты не играл, наверное, в Золотой обоз 2. ))) Вот там ты бегаешь туда-сюда через локации, постоянно. )))