Вторник, 10 ноября — до релиза Star Wars: Battlefront от DICE остается всего лишь неделя. Разумеется, сегодняшний день примечателен далеко не этим, а долгожданным выходом Fallout 4, но сейчас самое время всерьез задуматься, стоит ли Battlefront ваших денег. Игру можно было оценить в октябре в рамках открытой беты, а студия DICE выкатила уже всю информацию, какую только можно. В этих действиях шведов человек подозрительный может распознать нотки отчаяния, но дело, скорее, в обычном маркетинге. Как бы там ни было, давайте разбираться: покупать или не покупать.
Спустя недолгое время после официального анонса, когда информация о Battlefront была крайне скудна, а суждения приходилось строить на отрывочных фактах, игра производила неплохое впечатление. Тогда еще многое не было известно, и эта неизвестность позволяла верить в лучшее. С тех пор большинство «i» обзавелись точками, самая жирная из которых была поставлена прошедшей в октябре бетой. Нет, бета ни в коем случае не была плохой. Но искреннего восторга тоже не вызвала. Battlefront от DICE оказалась, как и обещали разработчики, бесконечно далекой от Battlefield — и это, пожалуй, главный ее недостаток. Если бы шведы сделали по старинке свой военный шутер, обернутый в стиль «Звездных войн», то результат мог бы получиться намного лучше.
Если вы вдруг не знали, то бета Battlefront стала самой популярной бетой в истории компании EA. Девять с половиной миллионов человек приняли участие в тестировании. Говорит ли это что-либо о качестве игры? Едва ли.
Принимавшие участие в бете знают обо всех спорных моментах игры. Пожалуй, самая удручающая деталь — это механика респавна в технике. Чтобы забраться в A-Wing или AT-ST, необходимо отыскать соответствующий бустер на локации. Ну что это за глупость, в конце-то концов? Самый свежий геймплей Battlefront, впрочем, подарил новую надежду (ах, эти далекие-далекие каламбуры). Если вы ознакомились с интерактивной энциклопедией по игре на официальном сайте или хотя бы посмотрели геймплейный ролик, в котором собраны все отрывки, то могли заметить, что на Эндоре спидербайки Империи доступны как обычная техника. Подошел и сел — никаких тебе нелепых бустеров.
Из тех же геймплейных отрывков стало ясно, что разработчики изменили механику игры за героев. Игроки, напомним, откровенно жаловались в ходе беты на то, что Дарт Вейдер и Люк Скайуокер слишком быстро исчезали с поля боя. Кроме этого, DICE обещала улучшить управление персонажами в виде от третьего лица — и это важное обещание, поскольку в Battlefront традиционно хочется играть именно с таким положением камеры. Что еще? Возможно, вы согласитесь, что в игре от DICE совершенно не чувствуется оружие. Четыре доступных в бете бластера чертовски похожи друг на друга, как клоны. Разумеется, они отличались скорострельностью, уроном и точностью стрельбы, но в той же Battlefield 4 реально ощущается разница между несколькими видами оружия. Battlefront этого ощущения не дарит.
Защищая заснеженный Хот от Империи, хочется после отражения яростной атаки пехотинцев забежать в ангар и вылететь из него на сноуспидере — но нет, нужно искать кружащийся в сугробах бустер.
Разумеется, в полной версии игры будет гораздо больше различного оружия — в сети даже опубликованы подробные списки. Но закрадывается подозрение, что все они тоже будут восприниматься одинаковыми. За примером реализации разнообразного оружия далеко ходить не нужно — достаточно взглянуть на недавний геймплейный отрывок из отмененной Star Wars: First Assault. В ней каждый ствол действительно кажется уникальным, чего нельзя сказать о новой Battlefront. Впрочем, виновной в этом может оказаться компания Disney, которая объявила все творчество, выходящее за рамки фильмов, несоответствующим канону. First Assault как раз выбивалась за рамки канона, зато теперь в игре от DICE у нас будет полсотни одинаковых каноничных бластеров.
Зайдем с другой стороны. При всех своих недостатках бета Star Wars: Battlefront продемонстрировала, насколько игра может быть увлекательный и веселой. Речь, разумеется, идет не о том веселье, когда на Хоте повстанцы раз за разом проигрывали Империи. И не о схватках на Салласте, когда одна команда могла весь матч безнаказанно доминировать над другой и при полном отсутствии автобаланса под конец один игрок оставался против десяти. Нет, речь все-таки о светлых геймплейных моментах, когда игра захватывала с головой. Агрессивные перестрелки в узких коридорах базы повстанцев на Хоте, грамотная командная работа, волнообразные контратаки и уже много лет назад ставшие родными звуки, по которым безошибочно узнается вселенная «Звездных войн»: визги бластеров, тяжелая поступь AT-AT и хищное горение светового меча.
В Battlefront можно будет не только помахать зелеными и красными световыми клинками, но и от души пострелять в роли Хана Соло или Бобы Фетта. Ничего радикально нового для старых фанатов, но все равно приятно.
Новая игра DICE обещает стать увлекательной и по другой причине. Разработчики анонсировали огромное количество разнообразных режимов, которые, стоит отдать им должное, во многом компенсируют геймплейные недостатки игры и съежившиеся масштабы. Битвы героев со злодеями, защита дронов, воздушные схватки с участием легендарного «Тысячелетнего сокола» и «Раба I», погони на спидербайках по Эндору — чего только нет. К тому же, в бете нам позволили взглянуть на доступные планеты лишь мельком. Только Хот предстал во всей красе, а вот полноценно оценить масштабы Салласта, уникальной планеты, которая была создана студией DICE специально для этой игры, еще лишь предстоит. Татуин можно было рассмотреть на небольшом клочке, доступном в кооперативной миссии. Эндор же вообще можно было увидеть только на скриншотах и в немногочисленных геймплейных роликах. А ведь эта планета с огромными деревьями и целыми городами высоко в ветвях должна быть самой живописной, да и кидающиеся камнями эвоки не дадут заскучать.
К тому же, незадолго до премьеры седьмого эпизода «Звездных войн» игра получит бесплатное DLC «Битва при Джакку», которое добавит пятую планету. Полная версия предложит игрокам еще и кастомизацию внешнего вида персонажей. Но главная черта Battlefront, которая и подкупает больше других, это сам сеттинг игры. За удовольствие окунуться в атмосферу далекой-далекой галактики простить можно многое, но, конечно, не все. Стоит ли покупать Battlefront? При всех своих недостатках (а ведь мы еще не стали повторяться об очень странной системе подбора матчей) Star Wars: Battlefront обладает и очевидными преимуществами, не говоря уже о превосходной графике. Но из этих противоречий вырастают сомнения, а из-за сомнений нельзя однозначно посоветовать игру всем и каждому. Тревожная складывается ситуация, не находите?
Не брать и не качать (имхо) в качестве бенчмарка вполне сойдёт
Фанатам брать, остальным самим решать. Версия за 2к вполне сойдет. Кто то может подумать что и 2к дороговато - тоже так думал пока не увидел ценники на Overwatch.
Shkudi Наконец-то не разводят срач. Видимо все ушли в обсер 4 фолыча.
Фуу, бее
Не стоит, игра надоедает довольно быстро. Если бы цена была пониже, ещё можно было бы подумать о покупке, а так...
Я бы взял. Очень уж нравится концепция игры.
Я смотрел много "мнений" об этой игре, ее так яро нахваливали, типа: "Брать всем, ностальгия, не для школоло" и т.д. Очень люблю оригинальные ЗВ 70-х и так же искренне ненавижу приквел-трилогию 00-х, и как раз таки новый Battlefront больше смахивает на трилогию нулевых т.е. бездушная пустышка с красивой картинкой, игра еще не вышла, но такое чувство будто ей чего то не хватает
Игра убожество по сравнению с предыдущими частями, одна деградация, брать не буду.
Хотел брать Сall of duty black ops 3 но уже передумал и возьму эту ......
не брать. спасибо что дали бету. иначе бы повелся на красивую рекламу играющую на ностальгии и купил бы.
Battlefront от DICE оказалась, как и обещали разработчики, бесконечно далекой от Battlefield — и это, пожалуй, главный ее недостаток. Если бы шведы сделали по старинке свой военный шутер, обернутый в стиль «Звездных войн», то результат мог бы получиться намного лучше. Вам не угодишь, если сделали бы похожей на BF все бы все равно ныли!