на главную
об игре
Star Wars: Knights of the Old Republic 17.07.2003

Star Wars Knights of the Old Republic "Ментальная ловушка Малака"

Долгое время было желание сделать продолжение после боя с Малаком, после долгих стараний всё получилось.

Мод создан с использованием файлов «Sirat zombies planet 1.1» Зомби и большинство сират заменены на проявления Малака, для прохождения некоторых локаций добавлена необходимость диалога с Малаком или интерфейсом, а также нахождение предметов.

Итак: Для работы модификации нужно её установить: Файлы из папок модификации переносим в одноимённые папки игры (не нужно всё перемещать в папку override), число возможных конфликтов с другими модификациями минимизировано, кроме Sirat zombies planet.

Для работы модификации обязательно нужно попасть на крышу храма в неизвестном мире и выбрать сторону, иначе Малак не будет знать, как с нами разговаривать.

После победы на звёздной кузне модификация отправляет нас в цепь локаций, которые нужно последовательно пройти. Варианты последнего диалога и концовки будут зависеть от выбранной ранее стороны.

Файл проверен на virustotal.

Комментарии: 15
Ваш комментарий

Не работает. Подхожу к Малаку перед боем, но разговор не происходит. Игра изначально на английском, ставил русификатор, далее мод на восстановленный контент и братство тени (мб конфликт с модами), плюс игру когда поставил мод на малака проходил не сначала, а с сохранениями на кузнице перед боем

0

Проходить нужно с неизвестного мира где разговор с Бастилой на крыше храма и мы выбираем сторону

0

у меня есть сейв оттуда, выбираю тёмную сторону, далее оечу на кузницу, и когда захожу в зал малака где должен быть бой- игра вылетает в меню вместо загрузки

0

Может я закину вам сейвы и вы сможете разобраться?

0

В меню загрузки после диалога, или вместо диалога?

0

Блеск и нищета отечественного модинга

0