на главную
об игре

Матте кудасай: рецензия на Street Fighter 5

С самого начала Street Fighter 5 выглядела очень заманчиво: новый движок, сочная картинка, свежие персонажи, дополнительные фишки в механике, одновременный выход на главных платформах, включая ПК. Но в итоге получилось неловко. Если вы когда-нибудь долго общались с японцами, то знаете, что это совершенно непостижимые для западного ума люди, которые стараются не говорить то, что на самом деле думают, и способны сразу за классной идеей выдавать что-то невероятно дикое и даже не понимать этого. Все японские компании время от времени ведут себя таким образом, и Capcom не исключение. К сожалению, на этот раз не повезло новой SF.

Возможно, не стоило торопиться с выходом на консолях и, тем более, компьютерах. Нужно было по старинке сначала выпустить игру на игровых автоматах, все там отладить, добавить за это время дополнительные арены и костюмы, расширить число персонажей — в общем, доработать и наполнить контентом. А потом уже одновременно свалить игру на головы изнывающих от нетерпения владельцев домашних платформ, чтобы те сначала месяц потратили на то, что есть, а потом стали просить еще. Тогда все было бы хорошо. Но игра вышла, а просить пришлось сразу.

Взять режим истории. С него все обычно начинают, потому что это самый увлекательный и простой способ получить первое представление о персонажах. Старых героев это тоже касается, потому что геймплей за них может сильно меняться, несмотря на сохранение стиля. В четвертой части для всех героев нарисовали небольшое аниме. Сюжета в каждом было до обидного мало, но уровень исполнения смягчал впечатление. В следующие годы жанр пережил серьезный лепел-ап, когда NetherRealm Studios сделала аж три файтинга с нормальной, внятной историей и с длинными, интересными видео. То есть, показало, что из файтинга способно получиться кино, и что игра может быть интересна и просто в синглплеере.

Логично было ожидать от другой главной франшизы в жанре примерно того же уровня. Но японцы решили сделать наоборот. История каждого персонажа длится не более десяти минут и состоит из трех или четырех драк. Сюжеты обрывочные, иногда просто пафосные, а иногда карикатурно пафосные. Их рассказывают закадровыми голосами на фоне анимированных скетчей. То есть, это не аниме какое-то дешевое, и даже не живописные, очень детализированные арты, а простые, легкие наброски. Как будто игра называется не Street Fighter, а Skullgirls.

Допустим, вы решаете пройти их все, тратите примерно три часа, сразу определяетесь с любимыми персонажами, выходите из меню, и дальше понимаете, что у вас (если вы один, а не в компании друзей) только два пути: пойти в онлайн сразу или потренироваться с ИИ, а потом пойти туда же.

Режим «Испытание» на данный момент отсутствует вообще. Потом завезут. Единственный доступный одиночный режим кроме «Истории» — «Выживание», где нужно пройти сквозь десятки боев ради новой раскраски костюма. Противники и локации чередуются без всякого смысла (но всегда в одной последовательности), и количество драк зависит от уровня сложности — от десяти на легком до сотни на адском. На самом высоком уровне дают звание, а не раскраску. Во время самого боя за удары насчитываются очки. В перерывах они тратятся на улучшение защиты, покупку энергии, восстановление здоровья и тому подобные вещи. Еще там можно покупать усложнения — например, начать бой лишь с половиной HP или получать головокружение при каждом пропущенном ударе. За самобичевание дают бонусные очки. В принципе, «Выживание» хорошо тем, что там набивать руку веселее, чем в тренировочных матчах с ИИ.

Но в любом случае это развлечение ненадолго, как и режим истории. Capcom подталкивает к тому, что нужно сражаться с настоящими, живыми игроками. Зачем нам сингл, когда мы хотим быть крутой киберспортивной дисциплиной? Вот мне говорят, есть обычные и ранговые бои. А еще у нас есть лобби. Позвать друга в Steam средствами самого Steam невозможно — нужно искать его в поиске самой игры. Подключение к чужим лобби — челлендж. Иногда игра глючит и выскакивают ошибки и сообщение о том, что лобби недоступно. Хотя вот оно, открыто и свободно, даже после обновления списка. Создать собственное лобби тоже не всегда получается.

Окей, пойдем в другие режимы. Отличие между ранговыми и обычными боями одно — в одних тебе начисляют очки лиги, в других нет. А проблемы одни и те же. Во-первых, поиск соперника может занимать минут пять. Затем идет череда долгих заставок. Я не спорю, что они прикольные. Но, слушайте, даже если выпадет не два, а три раунда, все равно это не займет больше трех минут. А бывает, что один раунд длится десять секунд, второй столько же — и все, конец. Бой заканчивается и твой противник уходит, ему невозможно предложить еще один бой. То есть, ради каждой мимолетной драки нужно потратить кучу времени на ожидание. Причем на оперативность не влияет ничего — ни выбор локаций, ни ограничение по платформе (только по PC, например, без PS4 игроков). У меня в лобби игроки с PS4 подключались быстрее, чем в отдельных спаррингах.

В результате в онлайне можно сидеть только в собственном лобби. Остальное — трата времени. А в оффлайне очень быстро единственной интересной вещью оказывается режим спарринга между двумя живыми игроками. Если у вас дома есть с кем играть, или вы часто проводите вечеринки — тогда да, проблем никаких нет, покупайте и наслаждайтесь.

Потому что сама по себе Street Fighter 5 игра хорошая. Раньше SF казалась не очень дружелюбной к новичкам и казуалам. Новая часть не растеряла своей глубины и хардкорности, но стала явно доступнее. Например, любой может быстро научиться делать половину EX-комбо. Конечно, придется потратить много времени на тренировку пальцев и заучивание, потому что в онлайне в первую очередь решает скорость и доведенная до автоматизма техника хотя бы нескольких сильных ударов. Но теперь достичь достойного уровня уже не кажется такой сложной задачей.

Кроме того, игра выглядит шикарно. Прекрасная анимация: и ударов, и одежды, и сисек — вообще всего. Эффекты безумно красивые. Critical Art хочется делать уже исключительно ради них. Комбо-сцены поставлены очень здорово. Арены яркие, не без интерактивных моментов. Можно в конце раунда швырнуть противника в стоящий рядом автобус, и он уедет вместе с ним прочь. А некоторые арены — в первую очередь с танцующими лезгинку русскими и аплодирующим медведем — настолько клевые, что первое время сильно отвлекают ваше внимание.

Можно придраться только к моделям персонажей — в основном они немного жуткие. Если вы посмотрите на скетчи в режиме истории, то все герои няшные, утонченные, красивые, за всех хочется сыграть. Потом обычно смотришь на их трехмерные модели, и вдохновение куда-то пропадает. Тот же Зангиев — в рисунках суровый, харизматичный мужик, а в 3D — смешной качок с безумнейшими глазами. А еще главное меню — убогое. От слова «совсем». Переключаться между этими плитками неудобно даже на геймпаде.

Но главная проблема в том, что Street Fighter 5 в нынешнем состоянии нужна немногим. Под видом полной игры нам продают «ранний доступ», где всего 12 арен (которые вас рано или поздно наскучат, какими бы крутыми они ни были), 16 персонажей, никаких костюмов, кроме дефолтовых, три оффлайновых режима, из которых в далекой перспективе интересен только один, и едва работающий онлайн. А Capcom уже продает Season Pass за 50% от цены оригинала (за пределами России за все в сумме 90 долларов).


Street Fighter 5

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Классные графика и анимация;
  • Относительно низкий порог вхождения;
  • Киберспортивные перспективы;

Минусы:

  • Мало контента;
  • Неоднозначный онлайн;

Оценка: 7.0

Вердикт: гадать, какие у японцев были мотивы, неинтересно, но очевидно, что лучше подождать полгода или год, а потом купить настоящий, полный SF5 по более адекватной цене.

118
56
Комментарии:  56
Ваш комментарий

Гениальный заголовок!11! 10\10 (его поймут только те кто знаком с японским) З.Ы. получать головокружение при каждом пропущенном ударе - вообще то это называется станом (stun)

Agent Oracle 2 его поймут только те кто знаком с японским) Или с интернетом

Agent Oracle 2 Есть мнение, что чем меньше сленга, тем лучше.

Гоша Берлинский Это уже не сленг, а устоявшийся в этих кругах термин. "Головокружение" заставило призадуматься :Р Пишите "оглушение" тогда уж.

Главный аспект привлечения новых игроков в игру это показывать жопы и сиськи)

JimmiNeiton А как ты догадался ? Не уж то играл ?

Графика, низкий порог вхождения, киберспортивные перспективы. Хрен с ней с графикой, с казуальством, на это дрочат все современные русоигрожуры. Киберспортивные перспективы? У Street Fighter? Ясен хер, это один из самых популярных 2D-файтингов в Японии. Это не плюс, это само собой разумеющееся. Мало контента? Это первая версия SF V. У SF IV было дохрена версий, будет и здесь. Это само собой разумеющееся. + С самого начала ставка на онлайн - всякими патчами и DLC будут доводить до ума ещё долго. Вы нихрена не рассмотрели, собственно, сам бой, новых персонажей, баланс между ними, отличия от SF IV. А ведь это Street Fighter - икона серьёзных файтингов. Чем так позориться и писать о том чего не знаешь лучше вообще ничего не писать. >лучше подождать полгода или год, а потом купить настоящий, полный SF5 по более адекватной цене. Не полгода, и не год. Ultra Street Fighter IV вышел через 5 лет после релиза оригинальной консольной версии. Здесь будет не хуже. Каждая часть SF это как бы мини-серия в которой периодически выходят новые части, дополняя друг друга.

Anderby С каких пор в СФе стал низкий порог вхождения? В 5й части его понизили, но он все равно высок. Разрабы не планируют новых версий СФ5. Весь будующий контент будет бесплатным.

Anderby в 4 части контента больше на старте было, в том числе и персонажей, а здесь слив

Странно, что в новом МК в категорию минусы не вынесли "Мало контента и спорный онлайн" и не занизили оценку этак на два балла, ибо есть за что, мало того, что в стандартной версии нового МК персонажей раз и обчелся(а классических так вообще), так еще и онлайн поначалу был убогий, про микрторанзакции и кучу комбат паков я вообще молчу. Тем не менее 9 баллов поставили. Я конечно понимаю, что сейчас налетит куча фанатов МК, ибо у нас их явно больше, но факт остается фактом.

Лакрой У MKX на старте было 25 персонажей и по 3 стиля на рожу, был полноценный сюжет и башни с разными режимами, а онлайн и тут херовый, так что контента у мк на старте намного больше было. Микротранзакции? Это ты про лёгкие фаталити или ты про крипту и пару скинов? Скины во всех мультиплеерных играх продают (и к слову они и нахер не нужны), крипта открывается за внутриигровую валюту (которую получаешь, просто играя в игру), а лёгкие фаталити это бесполезный мусор, сделанный непонятно для кого. ...и кучу комбат паков я вообще молчу. Кучу? КУЧУ??? Только сейчас вышел 2 комбат пак спустя почти год после релиза. В Street Fighter 5 в лучшем случае через год будет столько же контента что и у MKX на старте продаж, если учесть что онлайн починят в ближайшие месяцы и добавят пару сингловых режимов, летом появится сюжетка, а новые персонажи будут выходить каждый 1-2 месяца.

Лакрой Эти засранцы еще и Кабала убрали... Лучше бы его и киборгов оставили, вместо введения сомнительного тройного стиля всех персонажей.

в первую очередь с танцующими лезгинку русскими рукалицо. мне кажется, из игры файтинга пора делать игру порнушку. Там все к этому располагает..

Оценка сильно завышена. Пятая часть вышла, как огрызок четвертой. Доят конвейер разрабы.

Видео,я помню когда-то рецензии включали в себя видео и статью,но уже не помню когда это было

Когда безумно глупому и казуальному МК ставят 9 баллов(за то что там кровь фаталити и бурталити, орут "школьники", которым уже под 30 лет), конечно дело вкусов, но сф5 тоже слегка оказуалили(слегка для опытных игроков), у всех ультра комбы(ой арты) стали выполнятся одинакова, а как же хардкорные даубл флэш кик или satsui no hado, эх оно и понятно. Capcom со своим street fighter'ом не относится наплевательски к пк комьюнити, они правили неткод для четверки и сейчас шлифуют пятерку, в отличии от сами знаете кого(только пальцами показывать не будем). Лично мне персонажи в сф нравятся больше, не то что деревянные буратины в других файтингах, да и история у них будет посильнее, конечно для тех кто заинтересован лором. Рецензия же пуста(много слов не по делу, все таки игра как никак а кибердисциплина, и нужно больше уделить внимания гемплейным деталям) , увы, но прежде чем писать нужно было хотя бы проникнутся атмосферой этой игры. Про надуманные придирки автора, к кинцу сюжетному(оно и видно ради чего он в файтинги играет), не переживайте будет, правда в июне и бесплатно.

фвыфа фыфафы Играл и в стрит и МК .Как по мне как раз сюжетка нужна и важна если персонажи в файте интересные .Могу ли я сказать что в стрите интерестные персонажи ?Нет не могу .Задротство не делает их таковыми ибо более половины игроков не видят смысла превращать игру в дисциплину и заучиванию приёмов и контент заложенный в персонажах не раскрывается далее простеньких приёмов .В скором будущем все файты так или иначе будут оказуалены а те что будут подобно стриту упрямиться вымрут .

Headbangbang СФ никогда не была для казуалов. Это в первую очередь файтинг с аркад. На консоли и ПК он перекочевал с соответсвующим управлением и механикой. В неё играют чтобы победить, а не чтобы кнопки понажимать. Для этого есть МК. Хотя я немного утрирую, самая адовая, недружелюбная механика и управление было в КоФе. Ты серьёзно? Больше половины игроков в СФ — казуалы? Соревновательные файтинги вымрут как вид? Ты сейчас понимаешь, что навлекаешь на себя гнев богов?

Armanello Очнитесь, в Киберспорте файты давно не котируются как вид .Ну да какие то местные соревнования проходят но это не масштаб той же Доты или Контры ...А игроки давно более чем половину казуалы остались единицы ценителей да и те отмирают потихоньку .

За задницу мики уже можно 10 из 10 ставить.

А как же заголовок "Сто шагов назад" "Или рывок в обратном направлении" и.т.п? Теперь я вообще шарады с переводчиком должен разгадывать? И кстати, согласен с оратором выше, игра вышла аж 2 недели назад. Почему только сейчас вышла рецензия? Причём размером где то с две с половиной странички? Зачем так коротко? Хотя я помню, что вы на Thief сделали обзор спустя месяц после релиза(!). Что-то разочаровываете. На этом, казалось бы, крупном сайте некому рецензии писать? (Хотя на Игромании рецензия вышла ещё меньше).

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ