Borderlands: The Pre-Sequel - Технологии NVIDIA GameWorks
Borderlands: The Pre-Sequel повествует о прошлом злодея по имени Красавчик Джек, главного антагониста оригинальной игры Borderlands 2. В этой игре он ещё не носит прозвища «Красавчик» и работает программистом под именем Джон.
Сюжет разворачивается на Элписе — спутнике планеты Пандора. Главная проблема этого мира — нехватка кислорода. Чтобы выжить, героям приходится постоянно искать источники кислорода или защищать небольшие базы, имеющие собственные генераторы.
Благодаря низкой гравитации на Элписе, персонажи могут совершать гигантские прыжки при помощи реактивных ранцев. Однако это приводит к быстрому расходу кислорода. Поэтому основная задача игроков — балансировать между передвижением и экономией ресурсов.
Игра включает более 20 уникальных локаций с разнообразными врагами. На каждой локации есть магазин с оружием и торговый автомат. Сложность игры напрямую зависит от рационального использования кислорода и выбора подходящего оружия.
В The Pre-Sequel добавлены 6 новых играбельных персонажей, а также новый элементальный тип урона — крио, способный заморозить врагов.
В остальном игровая механика осталась прежней и узнаваемой для фанатов серии Borderlands.
Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 13 ГБ
DirectX: 9.0
Процессор: четырёхъядерный с тактовой частотой 2.3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 20 ГБ
DirectX: 10.0
Ну nvidia конечно рулит, но на одной жидкости далеко не уехать.
это конечно хорошо, что кровь льётся но не такой же интенсивностью. Это же сколько крови в теле у них? С такой интенсивностью как льётся кровь чувак бы и пяти шагов бы не прошел. Конечно нужно учитывать, что игра в стиле мультяшек, но хотя бы сделали брызги не жирные, а по тоньше. По мне так с жидкостью немного перебрали.
Стандартный PhysX ничего нового все те же осколки и эффекты жидкости только цветовых оттенков добавили в сравнении со второй частью Borderlands. Молодцы, все красиво и эффектно, но нового ничего не изобрели, поэтому эмоции ВАУ! ЭХТЫ" ВОТЭТОДА! остались в Borderlands2, а здесь извините, но уже данность... ИМХО!