Прохождение игры Control от Remedy Первый Геймплей 1 час на Русском языке на PS4 Pro Часть 1.Приятного просмотра!
на главную
об игре
27.08.2019
PC
27.08.2019
PlayStation 4
27.08.2019
Xbox One
02.02.2021
PlayStation 5
02.02.2021
Xbox Series X
7.8/10
Пользователи
1 641
8.5/10 Playground
88/100 Steam
82/100 Metacritic
4.3/100 Playstation
3/5 Xbox
Новый проект от студии Remedy, представляющий из себя кинематографичную экшен-адвенчуру с видом от третьего лица в совершенно новой вселенной, созданной разработчиками.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 7
Процессор: Intel Core i5-4690 / AMD FX-4350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
Оперативная память: 8 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i5-4690 / AMD FX-4350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
Оперативная память: 8 ГБ
DirectX: 11.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (1660) / Radeon RX 580 (GeForce RTX 2080 для трассировки лучей)
Оперативная память: 16 ГБ
DirectX: 11.0 / 12.0
Процессор: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (1660) / Radeon RX 580 (GeForce RTX 2080 для трассировки лучей)
Оперативная память: 16 ГБ
DirectX: 11.0 / 12.0
игры все говнистей и говнистей а видеокарты все жирней все дороже
Моды на лица будут? А то как то рожа не очень.
5:55 - анимация бега: раз 5 пересмотрел пока заметил что там нету ни наклона персонажа, ни динамики поворота, просто плавно поворачиваем модель а пятки пусть скоьзят по полу.
vkatz Чем современнее игры, тем меньше деталей. Вот что я заметил в последнее время. Яркий пример сравнение Far Cry 2 с Far Cry 5/
vkatz Да кстати, этот момент как то сыро выглядит. Правда вот в Гта4 из за перебора такой механики управлять только сложнее было. Нико поворачивал с большой дугой и зачастую не туда куда хотелось. И в третьем Ведьмаке тоже такое было изначально. Потом с патчем внесли настройку, включая которую Геральт управлялся уже более прямолинейно. Разрабам нужно суметь сделать так, чтобы управление было более предсказуемо, но в тоже время чтобы персонаж естественно двигался. Это они скорее всего еще поправят. Почти все их игры с видом от третьего лица и делать нормальную механику должны уметь за столько то лет)
ArtPRO просто нормальную анимацию движения нужно делать.
Jecuken И чем они отличаются ? По мне так в Far Cry 2 тупейший сюжет или вы о том что теперь пальцы не ломаются =) ?
Shigofumi Здравствуйте! Видео-различия на Youtube посмотрите, дело как раз не в сюжетной части.
Вот уже и фины стали делать игры, когда наши создадут хоть,что-нибудь кроме изометрии?!!
Графика уровня GTA 4 2008 года 😁
А ведь гундосили, что РТХ поможет разработчикам, больше внимания деталям уделять будут, так как лучи теперь сами всё делать будут. Разработчикам жизнь облегчили, а они всё хуже и хуже становятся. Это как раньше с кино было - можно было сразу понять, что он днище, когда брали плохую камеру и оператора с паркинсоном, а теперь любой берёт гоупро.
В экранизацию этот шедевр.
Перемотал на рандомную минуту - увидел прыжки гг - закрыл видео
Сэм Лейк - большой любитель Твин Пикс. Сначала Алан Вейк, как отображение самого городка, теперь Контрол как отображение здания ФБР в сериале.
Гумно