На проходящей сейчас Gamescom 2018 разработчики Cyberpunk 2077 дали интервью, в котором рассказали о деталях некоторых механик.
Разработчик уделил внимание боевым механикам игры, в частности, стрельбе. Хоть игра жанра RPG, в ней будут присутствовать элементы шутера, а потому, умение игрока целиться сыграет не последнюю роль. Тем не менее, характеристики персонажа также будут влиять на точность и наносимый урон, увеличивая или уменьшая его.
Вместе с этим, кибернетические улучшения тела сильно помогут в сражениях. Клинки, устанавливаемые в запястья, к примеру, обеспечат игрока возможностью забираться на стены и атаковать неприятелей с воздуха.
Помимо этого, будут присутствовать и другие рукопашные оружия, такие как катана. Улучшения будут доступны и для головы — кибернетические импланты глаз дадут возможность сканировать врагов, чтобы определять их характеристики и находить слабые места.
Разработчик также заявил, что в Cyberpunk 2077 будет новая система интерактивных сцен, цель которой — погрузить игрока максимально возможным образом в сюжет. Во время диалогов любое действие персонажа будет иметь последствие: он может вытащить оружие прямо по середине разговора, и NPC отреагируют на это соответствующим образом, к примеру.
Cyberpunk 2077 разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Дата выхода пока неизвестна.
Это 100% копипаст того, что уже было вчера...
Vano_Strelok Ипозавчера и позапозавчера и на прошлой неделе и в прошлом месяце и в прошлом году... Когда же эти одинаковые блоги закончатся и прекратят засирать новостную ленту!?
Undead swordsman Тут просто чистейшая 200% копия блога 7 часовой давности)
Надеюсь, кастомизация будет серьёзная и подробная. Очень сильно расстроюсь, если будет просто набор готовых "скиллов" на голову, руки, туловище и ноги. Тип +10% к концентрации, + 20% к точности стрельбы, + 45% к физическому урону и тд. Не хочу второй (или какой там уже?) деус экс.