Две очень крутых графических модификации ReShade и MasterEffect. Первая прикручивает шейдеры, последняя наделяет игру «Lens Dirt»(Эффект грязной линзы).
А так же пресет специально заточенный под The Evil Within. Автор исходного пресета, друже-TinchO.-, автор данного пресете, byteme.
На днях выложу и сам мод.
на главную
об игре
13.10.2014
PC
13.10.2014
PlayStation 3
13.10.2014
Xbox 360
13.10.2014
PlayStation 4
13.10.2014
Xbox One
Официальный сайт:
http://theevilwithin.com
Разработчик:
Tango Gameworks
8.4/10
Пользователи
2 562
8/10 Playground
84/100 Steam
75/100 Metacritic
4.5/5 Epicgames
4.4/100 Playstation
3/5 Xbox
Новая игра от создателя Resident Evil Синдзи Миками, ранее известная под кодовым названием Project Zwei. Разработчики называют The Evil Within "идеальной смесью хоррора и экшена", но делиться подробностями пока не спешат. «Моя команда и я лично полностью погружены в разработку новой игры», – говорит Миками-сан. Издатель, в свою очередь, сотрудничеством с японской студией очень довольна. Tango Gameworks, как известно, является собственностью ZeniMax Asia, а это значит, что The Evil Within является внутренним проектом Bethesda.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 7 / 8
Процессор: четырёхъядерный Intel Core i7
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или эквивалент с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 50 Гб
DirectX: 11.0
Процессор: четырёхъядерный Intel Core i7
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или эквивалент с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 50 Гб
DirectX: 11.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 7 / 8
Процессор: четырёхъядерный Intel Core i7
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или эквивалент с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 50 Гб
DirectX: 11.0
Процессор: четырёхъядерный Intel Core i7
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или эквивалент с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 50 Гб
DirectX: 11.0
С этой Грязной линзой становится вообще ни чего не видно
Одна из фишек игры заключается в том, что разные локации обладают своим цветовым фильтром, который периодически меняется. А здесь этот синюшный фильтр сводит все на нет.
Balerun Это фишка, которую ты определил для себя сам. А наделе стадий фильтров всего три. Серый, красный, и отсутствие фильтра как такового - всё. И то, я их заметил когда второй раз игру проходил. Сомнительная фишка игры. ИМХО.
BAXHO Тоже так думаю)) Но это, как говориться, на любителя))) По этому уже ведётся работа над второй версией мода, более приемлемой версией для тех, кто ничего не видит из-за грязной линзы)) ждите :)
О да детка! Это Depth of field!!!
_______ ____________ __________ _______ ___________ _________ _______ ______ ________
Ну и хрень!
GRID56