Анонс Bethesda о грядущем добавлении в Fallout 4 поддержки шлема виртуальной реальности Vive вызвал немало вопросов. Как будет перенесён пользовательский интерфейс в виртуальную реальность, ведь странно выводить текст прямо перед глазами человека? Будет ли дезориентировать боевая система VATS, построенная на замедлении времени и приближении цели? Будет ли утомлять долгое путешествие по бескрайним постапокалиптическим просторам?
Компания не ответила на вопросы, зато предоставила журналистам короткую демонстрацию, которая говорит о том, как игра может выглядеть в VR, но также намекает на сложности переноса на новую платформу. Bethesda в демонстрации помещает игроков в реальную локацию: заправочную станцию Red Rocket почти в самом начале игры. Но окружение несколько иное: вместо движений с помощью клавиатуры или игрового контроллера, игрок может ходить по ограниченному пространству или телепортироваться в указанную пультом точку. Вместо вызова наручного компьютера Pip-Boy нажатием клавиши, игрок может просто поднести к глазам руку и увидеть на нём устройство. Вместо наведения для выстрела стиком или мышью, необходимо физически наводить оружие и нажимать на курок контроллера Vive.
В результате получается более неторопливый вариант Fallout. Иронично, что преодолевать огромные пространства игры проще бегом, чем с помощью телепортации и выбора точного места: в последнем случае приходится более внимательно осматривать окружение. Да и сама по себе новизна виртуального окружения подвигает на это.
Такие части игры, как общение с помощью текста или вид от третьего лица в VR-версии игры не показали — их переработка наверняка потребует немало усилий. Вдобавок Fallout 4 VR пока не использует наиболее интересной стороны Vive: возможности взаимодействия с миром собственными руками. Например, если уж игрока помещают в виртуальное окружение с собакой-помощником, то необходимо дать ему возможность погладить питомца.
В целом интерфейс телепортаций может существенно усложнить игру: как поиск различных вещей в разрушенном мире, так и сражения с противниками. Моддеры давно реализовали неофициальную поддержку шлема Oculus Rift в Skyrim (другой игрой Bethesda с открытым миром), так что прецедент, подобный Fallout 4 VR, уже был. Но VR-версия Skyrim полагается преимущественно на управление традиционными контроллерами, а окружение в целом получает неоднозначные оценки игроков. Поэтому перед Bethesda сейчас стоит очень сложная задача, которую не решала ещё ни одна студия. К тому же это очень важная проверка возможностей и ограничений современных VR-технологий.
симулятор бомжа собирающего алюминиевые банки в ВР. 11/10 ГОТИ
пекабир забавно что обычный симулятор бомжа с тем же функционалом заработал 9.8
Mesсaline ну это же не ПС-эксклюзив
С телепортацией загнули, пусть придумают что-то более интересное.
Сыро и не особо понятно, как и многое в VR на данный момент)
Сделали просто чтобы было.
стремная телка на видео головой покрутила... и всё... нечего показать больше?
Придурки со шлемами на головах, ходящие взад-вперед по комнате, мычащие и машущие руками!...ммм Nuka Cola.. - Что-то мне это напоминает. И самое главное - из окна не выпасть, во время перестрелок с перекатами..
Gluk7469 Ммм, еда... ВЫЛИТЫЙ ГОМЕР СИМПСОН
Нах. надо?! После работы хочется расслабиться в удобном кресле,а не бегать по комнате как дебил с кирпичом на голове.
тупа что там нада ходить стоя а остальные проблемы решить в принципе можно.
MunchkiN 616 А ты шо хочешь, сидя за столом, вертеть башкой и размахивать руками, пытаясь кинуть яблочко очередному фраеру или зарядить в хайло крысе?
Pleomaxx27 я бы руки ваще не делал с таким устройством. чисто чтоб, значит, сидеть за столом или диваном в зависимости на геймпаде или мыши я играю и использовать вр чисто как дополнительное плече гибкости камеры с очень либким курсором по вектору взгляда так сказать. интерфейс сосредоточить и заделать его плавающим относительно угла взгляда чтоб его можно было рассмареть нормально типа как в крузисе.. вид от первого лица и нано брони пришлось бы правда полностью переделать тк в игре нет физического позиционирования игрока при первом лице. а без него вр фактически не нужен. его можно использовать только как статичный без рамочный мотор тогда.