Дмитрий Глуховский, автор серии романов «Метро» и сценарист грядущей Metro Exodus, рассказал о роли сюжета в современных играх на фоне развития технологий.
По мнению писателя, скачок в области лицевой анимации и технологий захвата движений позволяет разработчикам делать более сложные проекты и не создавать «эмоциональную дистанцию» между игроками и сюжетом. «Если эти технологии не на самом высоком уровне, то ты чувствуешь некую пустоту и эмоциональную дистанцию, когда персонаж должен произнести глубокий монолог» — говорит Глуховский. Но при этом для писателя важно, чтобы видеоигра или кино имели что-то помимо графики.
Шо-то в нем выдает селюка, от сохи как говорится, совковость не вытравить, это судьба.