на главную
об игре
Metro Exodus 15.02.2019

Технодемо Metro Exodus - как выглядит игра с трассировкой лучей и без

В марте 4A Games объявила, что Metro Exodus будет использовать технологию трассировки лучей Nvidia RTX. Ничего супер-сверхъестественного тут не будет — современные видеокарты просто не справятся, однако технологию решили использовать для рендеринга поверхностного затенения (Ambient Occlusion) и непрямого освещения в реальном времени.

Комментарии: 32
Ваш комментарий

блин этот пиар трассировки задолбал. ей богу выходит фалаут 3 графон мыльный но физ. более мение правдоподобный. выходит фалаут 4 с тем же графоном но переработаным освешением и требованиями в 3 раза выше. сейчас блин ДАЙРЕКТХ ДХР и ваш пека сможет в свет еще лучше а текстурки и сетку оставим такими же, пека захлебывается. одну и туже технологию подают под разными соусами и требованиями а прогресса реального нету.

23

ofecer007 И зачем мне эта трассировка лучей?

9

ofecer007

ofecer007 написал: блин этот пиар трассировки задолбал.

А что плохого? Освещение в игре это основное что отличает компьютерные игры от реальности и если его когда нибудь сделают правдоподобным то реалистичная картинка обеспечена. правда еще нужно огромное разрешение а то так называемые лесенки на краях объектов тоже выдают нереальность картинки. Но лет через 10-20 вполне возможно будет картинка не отличимая от реальности, если посмотреть как выглядели игры 20 лет назад то прогресс на лицо или по твоему все эти навороты внедрять не стоило и можно было продолжать играть с такой графикой

Спойлер

и забить на такую графику, разницы все равно нет )))

Спойлер
12

MagicHero

MagicHero написал: если посмотреть как выглядели игры 20 лет назад то прогресс на лицо

К сожалению в плане геймплея все ровно наоборот. Не везде правда, но будет забавно если все игры без исключения в кино превратятся, ну или полностью в VR уйдут.

3

MagicHero Тебе повезло ты попал на гика CG индустрии. давай по порядку. я ругался тока на технологию ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ! не обобщай это дело со всей ГРАФИКОЙ в целом и сравнения твои неуместны когда сравнивается игра где есть технология и где ее нету вообше. уже давно существует (c 2000x если говорить тока про игры) с 10-ок технологий трассировки лучей и не тока для построения реалистичных теней и освещения в целом. НО вот поговорим о глобальном освещении и пространственной окклюзии (GI и AO) как в метро ехсодус. от классической софтверной (то есть просчет делает процессор) HDAO, HBAO и SSAО до продвинутых и аппаратных (честно признац тут хз точно не скажу как и где они просчитываются какие то на видяхаха какие то на проце но с применением сложных инструкций sse 4.1+ вобщем кому интересно тот до истины докопается) типо HBAO+,NVIDIA PCSS,VXGI, AMD CHS. конкретно сейчас в данный момент их количество растет а качество уже давно !по моему! всех удовлитворяет. однако разработчики считают нужно улучшать тени и освещалку и дальше. что касается преломления лучей то еще в 2004 году в HL 2 очень даже годно сделали преломлении света в стекле и на отражениях воды и до сих пор лучше нигде не было реализовано. Подытожу все это еще интересным фактом. большинство сцен в играх имеет больше статических объектов (деревья дома и тд которые с течением времени не двигаются)чем динамических и просчет так и так будит статичным во время загрузки уровня кешироватся. то есть не будит съедать вычеслительный ресурс. а теперь главный вопрос. нужна ли нам в данный момент еще 1 технология трассировки лучей(опробовал ли ты MagicHero хотя бы половину тех что я писал выше) ? или может быть разрабам лучше заняться действительно прикольными весчами типо пиксельного конвеера 6й версии. и придумать прорывные технологии/шейдеры какими в свое время были "намокание поверхностей" в сталкере и других играх. или технология Roughnes/шершавость материалов/текстур которые с 2013года мастхев во всех играх. и тд... Освещение и трассировка физический корректные ни когда не будут в играх в полной мере реализованы пока не будит квантовых процессоров в массовом сегменте. просто потому что не просчитать очень много фотонов 60+ раз в секунду.

0

ofecer007 Я выше тебе уже ответил, что реальное освещение это единственное что нужно сделать в играх чтобы получить картинку как в реальности и внедрение трассировки лучей положительный шаг в этом направлении. Зачем надо было писать столько выше я не понимаю. Если когда нибудь сумеют сделать свет как в реальности то картинка будет как в реальности ))) хотя мощностией для этого надо много но видеокарты не стоят на месте и лет через 10-20 возможно смогут такое сделать.

1

Игра еще как говорится не вышла а нытье месяца 3 уже.

18

Хватит понтов, дайте игру :D

15

конечно зачётно, но и комп топовый нужен

13

походу лучи почему-то делают картинку более правдоподобной, хотя смотреть видос снятый на фуфлыжную какую-то камеру не камильфо, судя по фпсу на глаз там кадров 20))) не знаю на чём они запускали

7

как я вижу, что раньше в отдельной комнате надо было вручную свет выставлять, то теперь это будет автоматом работать, соответственно жрать это будет пздец сколько ресурсов...

5

на вид, ничего топовго в графоне не вижу

4

Да хоть с лучами, хоть без лучей-выпустили бы вовремя), а там видно будет.

3

Аааа, ну понятно , пиар игры на фоне технологии и пиар технологии на фоне игры , друг друга качают)

3

Представитель нвидиа обратили внимание?) Мужик то русский ) Евгением Макаровым представился )

2

Telyr_Derdun Ну у нвидиа представительство в европе есть и да там много русских это еще со времен сотрудничества над серией сталкер и метро соответственно.

2

Даты выхода игры кто знает?

2
Steve Taller написал: метро 2033 и 2034 в 1080р на ультрах ставили на колени 1080ти, боюсь предположить какая видяха нужна этой части

Только SSAA не совсем сглаживание несмотря на то, что заканчивается на "AA". Это, если переводить на русский, масштабирование. И выставив значение 4x, при FullHD разрешении, игра будет рендериться в 4к, как в технологии NVIDIA DSR. Многие путают эту технологию с MSAA, но это совершенно разные методы "сглаживания" и принципы работы тоже. Помню как во времена 700 серии видеокарт в батле выставляли 200% масштабирование и ещё 4x MSAA, не понимая для чего нужно это самое масштабирование и как оно работает. Щас таких даунов стало чуть меньше. Так что сглаживания в Metro: Last Light или его переизданий Metro Redux, как такового нет.

2

метро 2033 и 2034 в 1080р на ультрах ставили на колени 1080ти, боюсь предположить какая видяха нужна этой части

1

Steve Taller Да походу на ультра только через поколение норм п оиграешь на какой нибудь gtx 3080ti например

3

Steve Taller Ставили на колени 1080TI??? На "Ультрах" Для тебя это со включенным сглаживанием SSAA x4?

6

Они что там нам пытаются впарить под RT ... С каких пор затенение стало трассировкой лучей ... Чтобы 30 фпс было с трассировкой надо как минимум 62TFlops https://www.jonpeddie.com/news/peddie-predicts-we-could-have-real-time-ray-tracing-on-our-pcs-in-less-than

1

Чувак русский это и по акценту слышно) Рэйтрейсинг это относительно новая технология и в играх она еще ни разу не применялась. Сегодня только Titan V может это потянутью Остальные видюхи на этой архитектуре (Volta) будут выходить к концу года или позже. Кстати они переключали настройки, а значит вовсе не обязательно иметь топ пк чтобы запускать эту игрухую. У других игр RT освещение тоже будет на выбор

1

KotukBPotuk чудесный акцент (х его практически не слышно )

1

Трассировка лучей в игре? Не сюжет, не содержание, не герои, не карта, и многое ещё, а .... ТРАССИРОВКА ваших ... ЛУЧЕЙ! Kill them all!

1

У меня на 1080 тi на ультра летит легко)))))

1
Сине-Зеленый написал: Ставили на колени 1080TI??? На "Ультрах" Для тебя это со включенным сглаживанием SSAA x4?

именно с ним

-3

Нужно закупать новые комплектующие, пока они по низкой цене

-8