Третьи дневники разработчиков "Risen 2: Темные воды", посвященные анимации персонажей. Создатели игры взяли на себя непростую задачу - сделать Risen 2 еще более живой и реалистичной, чем первая часть. Одних только дополнительных движений пришлось записать около 2-3 тысяч! Не говоря уже о полностью переработанной мимике персонажей и выражении ими эмоций. Впрочем, не будем забегать вперед, смотрите сами.
Перевод и голос за кадром: Денис Строев
Risen 2: Dark Waters построена вокруг пиратской тематики. Стало быть, готовьтесь к соленому бризу, попугаю на плече и костылю вместо ноги. Островок Фаранга из Risen оставлен в далеком прошлом – его заменила целая вереница новых островов, которые мы можем легко посещать на корабле. Каждый клочок суши наделен своим уникальным климатом, рельефным узором да флорой и фауной, что подстегивает интерес игроков к изучению всех островов. Впрочем, и во время морских путешествий есть на что посмотреть – скажем, на диковинных чудовищ, которые могут атаковать мирно плывущий корабль.
Игровая механика в целом копирует Risen. Перед нами вновь расстилается большой и более «реалистичный» открытый мир, по размерам превосходящий оригинальную игру. Побочные квесты стали сложнее в плане структуры и предлагают больше развилок и возможностей для принятия решений.
Арсенал в Risen 2 состоит как из магических заклинаний, мечей, алебард и топоров, так и огнестрельного оружия – пистолетов, корабельных пушек и прочих радостей жизни. Система скиллов и прокачка по большому счету не изменились – разве что отныне мы можем совершенствовать каждый скилл по отдельности, увеличивая урон от атак и открывая новые комбо.
Анимация персонажей в Risen 2: Dark Waters стала более плавной и реальной за счет того, что все движения разработчики захватывали с помощью технологии motion capture. Дневной/ночной график жизни людей перекочевал из оригинала в сиквел.
Что касается сюжета, игроку опять отдана роль безымянного героя, который теперь обитает в маленькой прибрежной деревушке под названием Кальдера. «Инквизиция» все еще жива и располагается на одном из островов. По ходу приключений мы повстречаем знакомых героев и не раз столкнемся с «судьбоносными решениями», от которых зависит то, по какому руслу пойдет сюжет дальше.
Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2,1 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon 3870 / NVIDIA GeForce 8800 GTX с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 5,5 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 3 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon 4890 / NVIDIA GeForce GTX 260 с 1 Гб видеопамяти
Оперативная память: 4 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 6 Гб
DirectX: 9.0
Первый
ААААААА забыл "нах" :D
ты забыл пойти туда
Анимация боёв как в пираты онлайн,LOL.
блин они хотя бы движок сменили со времён 3 готики
хотя бы движок сменили Типа это так просто? Чтобы сменить движок, нужно либо собрать отдельную команду программистов и заставить их несколько лет пахать, либо отвалить солидную сумму сторонней фирме. Половине разработчиков придётся уволится, так как им в это время просто не будет с чем работать, вместо них нахватают кого попало. А на оставшиеся деньги слепят такой маленький островок, меньше чем в первом ризен... Причём графику всё равно придётся урезать чтобы "консольщики не обиделись". Если уж монстры типа Valve и Беседки ничего кардинально не меняют, то эти не пошевелятся и подавно.