СТАЛКЕР ТРОГАТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ. Сегодня нам с вами предстоит вспомнить те моменты игры которые заставили нас сопережевать персонажам которые в этом учавствовали. Такое трудно забыть и именно благодаря таким моментам игры и становится интереснее играть.
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Процессор: Intel Pentium IV 2 ГГц / AMD Athlon XP 2200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / AMD Radeon 9600 со 128 МБ видеопамяти
Оперативная память: 512 MБ
Место на диске: 6 ГБ
DirectX: версии 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 2900 XT с 256 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: версии 9.0
Один из не трогательных моментов - это пропаганда наркотиков «дополнительное взаимодействие». Это когда по сюжету необязательно «употреблять» наркотик, но все-таки игровой смысл в этом есть. Например, в игре S.T.A.L.K.E.R для того, чтобы избавиться от радиации необходимо выпить водку, также можно воспользоваться «Антирадином», но иногда такой возможности нет, поэтому персонажу приходится использовать алкоголь, у него есть минус — показывается эффект опьянения через «шатание» камеры.