Star Wars Battlefront 2 с его лутбоксами, кейсами, сундуками и коробками вызвал кучу критики. И вот разработчики в день релиза убирают эту систему... ПОЧЕМУ?
Сиквел перезапущенной студией DICE серии масштабных мультиплеерных шутеров Star Wars: Battlefront. Игра создавалась усилиями сразу трёх студий, отвечающих за различные аспекты геймплея: DICE, Motive и Criterion.
Вторая часть игры получила полноценную сюжетную кампанию, которая сосредоточится вокруг «сил зла» — Галактической Империи и ее судьбы после уничтожения повстанцами второй Звезды смерти. Главным героем является девушка Иден — боец элитного спецподразделения Империи «Инферно». Ей предстоит отомстить за гибель императора Палпатина.
В мультиплеере сиквел охватывает все эры киновселенной «Звёздных войн»: классическую трилогию, приквелы, а также новые фильмы под руководством Disney. Например, игроки смогут сразиться на Набу в эпоху Войны клонов и взять под контроль дроидов Торговой федерации. Кроме того, в сиквеле станет доступно гораздо большее количество героев и злодеев саги, включая Дарта Мола, мастера Йоду, Рей, Кайло Рена и прочих.
В мультиплеере также возвращаются классы бойцов и полностью меняется система респавна техники: зарабатывая в ходе мультиплеерного матча очки, вы сможете их затем тратить на получение доступа к технике или к героям.
Процессор: AMD FX-6350 / Intel Core i5 6600K
Видеокарта: AMD Radeon HD 7850 2 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 60 ГБ
Интернет-подключение: 512 кбит/с или быстрее
DirectX: версии 11
Процессор: AMD FX 8350 Wraith / Intel Core i7 6700
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 4 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 60 ГБ
Интернет-подключение: 512 кбит/с или быстрее
DirectX: версии 11.1
Товарищ сверху, уже давно играет в игры и просто иногда включает голову, что достаточно ему для понимания одного факта про донат. А, именно! Если в игру присутствуют микроплатежи, которые влияют на геймплей, то геймплей будет усложнён в пользу получения прибыли. Иначе, какой смысл встраивать микроплатежи в геймплей? В догонку ... Система лутбоксов - это однорукий бандит. Можно же просто выставить цену на открытие персонажа во внутренней валюте игры, но тогда цена будет фиксирована и прибыль ограничена. Но, однорукий бандит делает прибыль неограниченной. Ведь программисты подкрутят её как им нужно, они контролируют её! И даже без контроля, казино всегда было сверх прибыльным мероприятием! P. S. И то, что сейчас можно нормально зарабатывать очки, после отключения доната, не значит, что это можно будет делать так же легко после его включения. И даже пока не известно, что они подрубят там. Хайп уляжется, пройдёт декабрьская премьера 8-го эпизода и включат они опять донат. А ты уже купил! И в итоге тебя поимеют.
Временно... Надо, в любом случае, ждать, что они сделают с микриками. ЕА и Дисней хищные акулы, они прибыль просто так не отпустят. У ЕА это уже не первая попытка засунуть микрики непосредственно в геймплей. Будут и другие попытки.
Все уже забыли Dead Space 3 от ЕА?
Видео хорошее, но сейчас набегут хейтеры такие как товарищ сверху. По моим личным ощущениям с 2010 года данный ресурс с каждым годом наполняется все большим количеством нытиков.
Я лично отыграл во второй battlefront с 14 числа 12 часов (вместе с кампанией), накопил 43 тысячи валюты и не купил ни одного кейчас. Играю без карточек и норм, заканчиваю игры со счетом в 20 - 29 на 3 - 9 в среднем. Валюту коплю на открытие всех персонажей, благо осталось немного, а после буду и кейсики покупать.