О второй части КОТОРа сказано много и многими. Обзоры, разборы, ретроспективы. Это противоречивый проект, к которому, тем не менее, часто возвращаются как к чему-то, что несет заряд, с одной стороны - приятной ностальгии, а с другой - несбывшихся надежд. Вот и сегодня хотелось бы еще раз взглянуть на эту игру, с той лишь ключевой разницей, что смотреть будем не мы.
Вашему вниманию будет представлен разбор, который был выполнен ни много ни мало, одним из разработчиков Рыцарей Старой Республики 2, дизайнером Кевином Сандерсом. Со временем Кевин занял должность главного дизайнера Обсидиан. Ну а при разработке второго KotOR именно он занимался вырезанной планетой дроидов М4-78. Так как она была вырезана из финальной версии игры под корень, мнение дизайнера становится особенно интересным. В общем, приятного вам просмотра.
на главную
об игре
Официальный сайт:
http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords
Разработчик:
Obsidian Entertainment
9.3/10
Пользователи
2 199
8.4/10 Playground
93/100 Steam
85/100 Metacritic
Продолжение лучшей RPG 2003-го года, в котором игроки могут найти улучшенный движок, один дополнительный класс джедаев, новые возможности силы и полностью нелинейный сюжет. Мультиплеера, к сожалению, мы снова не дождались.
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows XP, Windows Vista и Windows 7
Процессор: Intel Pentium 3 или AMD Athlon с тактовой частотой 1 ГГц
Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти и аппаратным ускорителем трехмерной графики
Оперативная память: 256 МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0b
Место на диске: 5 ГБ свободного места
DirectX: DirectX 9.0b
Процессор: Intel Pentium 3 или AMD Athlon с тактовой частотой 1 ГГц
Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти и аппаратным ускорителем трехмерной графики
Оперативная память: 256 МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0b
Место на диске: 5 ГБ свободного места
DirectX: DirectX 9.0b
Эхх...[ностальгическое бормотание]