на главную
об игре
Разработчик:
Games Farm
7.4/10
Пользователи
205
5.5/10 Playground
58/100 Steam
67/100 Metacritic
3.9/100 Playstation
3.2/5 Xbox
Мифология предсказывает неминуемую гибель, но суровые воины не привыкли сдаваться. Пора наточить клинки, заковать щиты и отправиться на битву за себя и свое будущее. Каждый готов отдать жизнь за свое племя, ведь все существование, это вечная война.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7/8/10
Процессор: двухъядерный Intel с тактовой частотой 2,1 ГГц
Видеокарта: GTX460 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
Процессор: двухъядерный Intel с тактовой частотой 2,1 ГГц
Видеокарта: GTX460 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7/8/10
Процессор: Intel Core i7
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
Процессор: Intel Core i7
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
Начал играть в неё, ничего хорошего не ожидая. Стартанул на самой высокой сложности лучником скади, ожидая что-то вроде титанквеста с разницей урона в начале и в конце в несколько тысяч. В такого рода играх всегда можно найти дыры из-за несбалансированности. Увидев первые конвульсии выбегающего гг скепсис усилился. Перекаты перекатами, но первый же йотун-великан подарил мне знание о том, что после смерти начинаешь с ближайшего чекпоинта всё заново. На духе мороза начали закрадываться мысли, что самый высокий уровень сложности придётся понизить, чего не было раньше никогда. С 5 раза убил духа, попутно протрезвев: выстрел-перекат, выстрел перекат, побегать у костра. Начала нравиться графика и прямолинейная простота нравов гг. Нашёл шлем с регеном хп +3. Давно я так не радовался растущему хэлфбару. Потом встретил первую воительницу. Блок щитом, рывок с копьём, бросок с копьём, от которого трудно увернуться в близи, урон 250. Просто так не пробежишь. Сразу 2 воительницы с грёбаными щитами. Потом 3... На болотах много нежити, выманивал группу, оставлял каждому 10% хп, бил аое - неистовство! Потом в могиле открыл сундук, вылезла нежить со своим паханом, и я начал проходить пещеру заново. Там же обнаружил, что убийство 10х одним ударом - дело выгодное. Решил загадки, МАКСИМАЛЬНО ВЫГОДНО убил нетопырей, вскрыл бочки, побежал обратно через мороз к чекпоинту, потом обратно в могилу к пахану через чекпоинт в пещере. На всякий случай. Опять помер: застрял в обломках лодок. Не зря бегал, начал с зачищенной пещеры и побёг сразу к пахану. В сундуке могильного пахана талисман регена. Вопрос лечения был решён: 10% в сек на 10 сек. Что-то меня понесло... Андромеда и половину этого удовольствия не дала.
У меня какие то двоякие впечатления остались посте 17-ти игровых часов, вроде бы и красиво, в меру сложно, но не затягивает в мир снега и кровавых баллов(играл все же через силу), а когда начинаешь продавать вещи из инвентаря, так хоть не вешайся, продажа производиться по одной вещи, да еще в два подтверждения. Печатных слов о покупке снаряжения у меня попросту нет, одни междометия. Ты всегда покупаешь кота в мешке с подписью в описании: +1-2 магических свойства, ты тратишь свои ресурсы на рандомные предметы, которые могут и не подойти к твоим нуждам и ожиданиям. Пока отложу игру в ящик ожиданий, может летом, в жару, понадобиться пара холодных ветров из Рагнарека.