Год назад, в мае 2015, я открыл для себя игру War Thunder. Она увлекла меня настолько, что за месяц я провёл больше 1000 боёв. В ней было прекрасно всё: графика, звуки, большие и интересные карты, реалистичная модель повреждений. Танки покрывались пылью и грязью, оставляли следы на земле, а главное - ощущались как тяжёлые стальные монстры. Даже "песочные" машины вроде Т-26 и Pz IIC выглядели эффектно, одним своим видом давая понять, что созданы для истребления всего живого. Это было очень ново и непривычно после WoT. В тот момент мне казалось, что я нашёл идеальную игру про танки.
Однако прошла пара месяцев, и я стал замечать первые проблемы. Всё началось с немецких Pz III, которые были практически беспомощны против Т-34. Честно говоря, мне и сейчас жалко водителей Pz III. Им нужно выцеливать небольшие уязвимые зоны в башне врага и надеяться, что получится их пробить, в то время как Т-34 уничтожает всех противников выстрелом в силуэт, обладает рикошетной бронёй и т.д. Постепенно прокачиваясь, я дошёл до техники 2 ранга. Здесь модули уже открываются медленнее, поэтому пришлось провести немало боёв без ремкомплекта и огнетушителя. И тут выяснилось странное обстоятельство: без огнетушителя танк поджигают почти в каждом бою... Особенно это актуально для немцев, у которых трансмиссия находится спереди, но и остальные нации горят довольно охотно. До сих пор помню один бой на Пепельной реке, в котором у меня сгорели сразу 3 танка. Все они были куплены недавно и ездили без огнетушителей. Но что ещё удивительнее - сразу после покупки огнетушителя пожары прекращались... Точнее, происходили настолько редко, что не становились проблемой. Смутные сомнения зародились в моей голове, но я пока не был готов утверждать, что "улитки" мухлюют.
Одновременно с этим стало накапливаться раздражение от игроков. Да, мне не привыкать к брошенным зонам, я тысячи раз страховал их в WoT. Но когда команда не способна выполнить простейшую операцию деления 16 на 3, а мне приходится захватывать и защищать точку в одиночестве, это реально злит. Всё чаще в таких боях я стал выходить после первой смерти, а иногда и раньше.
Между тем, время шло, наступила осень. Я докачался до 3 ранга и открыл для себя волшебный советский 85 калибр, а в особенности инопланетный танк Т-34-85. Его мощь и убойность поражали воображение: Тигры, Пантеры, Шерманы, ИСы, КВ - все они уничтожались с одного выстрела. Как-то раз я убил 19 противников, что до сих пор остаётся моим рекордом. Однако после нескольких сотен боёв я стал замечать, что играть на нём скучно. Моё мастерство вкупе с потрясающими возможностями танка часто ставило противника на колени. Мне же хотелось равного боя, а не изнасилования.
Проблема с прокачкой на 3 ранге стала острее. Смутные сомнения по поводу огнетушителей находили всё больше подтверждений. Кроме того, по странному стечению обстоятельств практически перестали выпадать модули и талисманы в трофеях. Если раньше я получал их регулярно (но в основном тогда, когда модуль был уже почти исследован :)), то теперь максимум, на что расщедривалась "улитка" - это дублёры или серебро. Примерно в то же время я прочитал на форуме наблюдение одного из игроков, что победы и поражения происходят циклически - 1 день побед, 1 день 50/50, 1 день сливов. Я решил проверить это и стал записывать результаты. Не могу сказать, что такая периодичность строго соблюдалась, иначе можно было бы играть раз в 3 дня. Однако явные серии побед, чуть разбавленных поражениями, сливов, чуть разбавленных победами, и 50/50 всё же стали для меня заметнее. Прервать такую серию было почти невозможно, потому что играть приходилось одному против 16. "Союзники" охотно сосали стволы и сливались за 5 минут, либо то же самое делали враги. Результат боя стал более предсказуем, иногда даже очевиден с самого начала. Впрочем, в таких случаях я и не старался особо тащить, потому что по моему искреннему убеждению дебилы должны проигрывать. Всегда.
Хотя на 3 ранге я чувствовал себя комфортно, однако желание попробовать новые машины привело меня на уровень выше. Здесь я понял, что вся предыдущая прокачка была не такой уж и сложной. По-настоящему нудной и утомительной она стала именно на 4 ранге. Даже танки, которые мне нравились, стали откровенно приедаться к концу исследования. Если же техника не нравилась, то формально её можно было пропустить. Однако дерево исследований построено таким образом, что на неудобных танках иногда приходилось играть, иначе просто не получалось набрать 3 машины с близким БР. Встречи Т-44 с Т-54, ИС-3 и Т-10М тоже не доставляли особого удовольствия. Но больше всего раздражали говновзводы типа GOF или СОВЕТ, которые, пользуясь несовершенством балансировщика, собирались вчетвером и насиловали рачьё из моей команды.
Медленная прокачка привела к тому, что я стал чаще использовать усилители и золотые пари. Не тратил их бездумно, как раньше, а активировал для прокачки конкретных модулей. Однако начала проявляться ещё одна странная "особенность" балансировщика: активация мощного усилителя (от 150% и выше) практически гарантировала игру в команде идиотов и слив. В особо серьёзных случаях (500%) к делу подключались вышеописанные говновзводы, которые я мог не встречать целый день, но при включенном усилителе они "по чистой случайности" оказывались в команде противника. То же самое происходило с золотыми пари: мне давали выиграть 100-150 орлов, но потом начинался ад - тащить приходилось в одиночку.
Из всего перечисленного я сделал 2 простых вывода:
- в игре существует система, "корректирующая" вероятность пожара
- одна и та же колода из 32-х человек, подобранная по БР, тасуется по-разному. Её деление на 2 команды происходит не случайным образом, а в зависимости от "участи", которая для тебя выбрана. Нормальных танкистов, способных оказать реальное влияние на исход боя, в War Thunder 10-15%, т.е. в среднем 2 на команду (4-5 на бой). Если перед балансировщиком ставится задача снизить твой процент побед, не дать заработать золото или увеличенный опыт, то он отправляет в союзную команду максимум 1 сильного игрока, а в команду противника, соответственно, 3-4. Если же задача обратная - поднять процент побед рачью, то у противника "забирают" сильных игроков. Всё уже решено до боя. Иными словами, можно настроить балансировщик так, чтобы все козыри из колоды он отдал одной команде или другой, разделил поровну и т.д. Сейчас для меня это очевидно. Остаётся открытым лишь вопрос, по какому признаку определяется мастерство игрока. Поскольку процент побед - это не объективный показатель (он искусственно выравнивается), то вариантов несколько: среднее количество очков за бой, среднее место в команде, соотношение уничтожил / убит.
Осознав всё это, осенью 2015 я сделал первый решительный шаг, чтобы порвать с War Thunder. Клиент был удалён, а танки заброшены на 2 месяца. Однако так получилось, что купленные на осенней распродаже игры были либо пройдены, либо не зацепили меня, поэтому ближе к зиме, когда разочарование утихло, я решил вернуться и дать игре ещё один шанс. Естественно, все недостатки и сомнительные "особенности" балансировщика никуда не исчезли, компания Gaijin не стала дружелюбнее и честнее, а идиоты не поумнели. Но у меня за плечами уже был опыт из нескольких тысяч боёв и намётанный глаз, поэтому обман воспринимался яснее, а тупость игроков вызывала больше ярости, чем прежде. В этот раз меня хватило на месяц или полтора. Я снова удалил клиент, осмыслил весь свой игровой опыт в War Thunder и выставил аккаунт на продажу.
К сожалению, найти покупателя не удалось. Я возвращался ещё пару раз, чтобы сделать новые скриншоты дерева развития (оно меняется с каждым патчем), немного играл, даже вывел в топ несколько машин. Но прежнего удовольствия уже не было. Всё это делалось скорее для того, чтобы повысить привлекательность аккаунта и его цену. Наконец, очередная серия побед, сменившаяся серией 50/50 и чередой безнадёжных сливов (когда я сам хотел расстрелять союзную команду), ясно показала, что разработчики держат меня за идиота. Да, они делают это бесплатно, потому что в 2016-м я не вложил в игру ни копейки. Но даже бесплатно выглядеть идиотом мне не хотелось, поэтому я предпринял новые усилия по продаже аккаунта. Разместил рекламу в профильных группах в соцсетях, стал спамить под роликами на Youtube. На официальный канал игры, естественно, не лез. И всё это дало результат. Вот только не такой, который я ожидал... Какая-то тварь пожаловалась на меня, а поскольку я не особо скрывался и цифры не замазывал, то разработчики вычислили аккаунт и заблокировали.
Стоит отметить гениальное ноу-хау Gaijin - блокировать аккаунт, не присылая никаких уведомлений на почту. При попытке входа на сайт просто выдается сообщение, что логин или пароль неверны. Ты гадаешь, что же не так? Неужели взломали? Меняешь пароль, пользуясь услужливо предоставленной ссылкой. Но вот чудеса - и новый пароль тоже не работает... Может, набрал не в той раскладке? Проверяешь, но нет - всё правильно. В итоге создаёшь новый аккаунт и обращаешься в техподдержку за разъяснениями, а там уже узнаёшь истинную причину. Впрочем, я не удивлён такому отношению к игрокам. Пожалуй, это даже логичное продолжение политики, которую ведёт компания. Ведь нет смысла что-то объяснять человеку, который уже не вложит денег в игру. Он - отработанный материал, поэтому с ним можно не церемониться и расстаться без любезностей.
На этом моя история заканчивается. Ровно за год я прошёл путь от любви до ненависти к War Thunder. Если вам интересно, что я сейчас чувствую, то могу сказать - я чувствую себя свободным. Да, есть лёгкое разочарование из-за того, что последнее слово осталось за Gaijin, а мне не удалось вернуть своих денег. Но это такая мелочь по сравнению с тем, что меня больше никто не держит за идиота, а на мониторе не сливается очередное стадо дебилов. Я счастлив!
я так понимаю из-за твоей полной неадекватности аккаунт заблокирован навсегда и виноваты в этом только улитки :)
Это же обычное ф2п дерьмище, кому не пофиг. Какая игра - такое и отношение. И да, через неделю создашь новый акк и будешь дальше задрачивать этот мусор)
N377 Не согласен. В "War Thunder" своя изюминка и немало достоинств. Другого похожего проекта нет. Но, к сожалению, разработчикам не хватает смелости быть честными с игроками. Если раки в WT будут иметь 30-35% побед (столько, сколько они заслуживают), а в WoT у них 45-47%, то их выбор очевиден. Отсюда весь этот мухлёж со статистикой. Нет, не создам. Эта страница моей жизни перевёрнута. StalkerVirys Ты понимаешь неправильно. Перечитай текст снова.
Фиолетовый жираф На счет поджогов с тобой согласен ну, а на счет балансировщика больше на миф похоже, да у нас полку об этом подшучивали, но на деле там слишком маленький онлайн для подобных махинаций. И я так понял ты аркадник?
OLEG_37 Если ты играешь в отряде, то влияние балансировщика не так заметно, потому что он не может разделить ваш отряд. Я же играл в основном один, потому что у меня был забанен чат. Что касается онлайна, то он совершенно неважен. Даже если в игре останется 32 человека с подходящим БР, то есть эти 32 будут постоянно играть друг с другом, то всё равно их можно разделить по-разному: сильных в одну команду, слабых - в другую, либо же поровну. Таким образом можно регулировать шанс на победу и личную статистику каждого. Да, я играл в аркаде. Мне не нравится бояться каждого куста. Южанин.ру Это делается затем, чтобы удержать слабых игроков. Их намного больше, чем сильных и средних, и при этом они дают основной доход (сильные игроки и без денег прокачиваются успешно). Однако никто не будет вкладывать деньги в игру, где у него 20-30% побед... Pon4ik007 Я бы хотел от игры того же, что в ней есть + нормальный снег вместо манной крупы + честных разработчиков, не мухлюющих со статистикой и поджогами + пересмотр некоторых БР на основе статистики + более умных игроков. Но раз последнее взять негде, то хотя бы первые 4 пункта.
У меня от любви до ненависти к этой игре прошел один день). Вкачал следующий танк, понял, что он такой же, как предыдущий, значит, всю игру я посмотрел и удалил клиент. Тоже чувствую себя свободным).
Palutena Действительно, есть похожие танки, но есть и особенные, отличающиеся от других. На первом ранге различий мало, они начинают проявляться позднее. В любом случае возвращаться не советую. Цени свою свободу :)
Фиолетовый жираф На счёт вин стриков, и луз стриков. Эта система применяется не только в WT или WoT, в той же Доте используется похожая схема. Первые игры 5 тебе может дать хороших игроков, которые не будут творить чёрт знает что, и побеждаешь. А после, кидает отбитых идиотов, которые имеют <40% побед, и как бы ты не старался, всё равно проиграешь. Не понимаю сути этой системы, ибо сильные должны играть с сильными, а слабые с слабыми, но получается совсем по другому.
Palutena Ну да этот танк ездит и стреляет и этот делает тоже самое, гениальное наблюдение.
У кого то просто пукан порвало
И снова нытьё
Вы меня конечно извините но автор блога мягко говоря неправ и его мнение неправильно ....Сидишь в аркаде и требуешь баланса ?ЛОЛ....Ноешь о тупых командах в случайных боях ?Иди в РБ будет тебе норм команда ...Но ведь если я правильно понял суть блога это улитки виноваты что ты клешнекраб родом из картошки )))
Ха-ха-ха А вообще меня достали такие однотипные истории. не понимать что такое отечественный донат - это надо совсем не иметь мозга. Любая игра с отечественным донатом даже белку научит его ненавидеть за полчаса. Поэтому если ты играешь в игры с таковым донатом - знай что для комфортной игры платить все равно придется. Не нравится рандом? Набираешь команду, включаешь голос, идешь нагибаешь. Всё, других вариантов нет. Не нравится? Идешь лесом. Это рандом, тут тебе никто ничем не обязан. Ах да, хотелось бы знать как именно балансировщик должен подбирать команды? Сильные с сильными? Но вот ведь незадача - одни будут проигрывать другим и будут терять рейтинг, попадая к слабым. А еще рандом же - команды должны быть как то сбалансированы. Так что очевидно что будет к сильным игрокам кидать слабых.
Я бы не сказал что у них хорошие игры, кроме Ил 2.
Не играл в самолёты в игре про самолёты?! Это ж изначально была игра только про авиацию! Мне не так давно поднадоели и слегка наскучили танки, так я пересел на самолёты. Очень круто! Плюс их можно использовать в танковых реалистичных боях!!! Очень весело бомбить танчики, зря ты не попробовал! Реально зря. С н@ебаловом улиточным согласен, есть такое. Огнетушители (они же пуканотушители), ваще бич тундры! Горишь, как факел, а как прокачаешь, так хрен подожгут тебе пукан... Это мы тоже заметили)) Череда сливов и побед - это тоже было) Было даже, что меня тупо противники игнорили, внимания на меня вообще не обращяли! Так и просили убей нас ваншотом, и я убивал! Ваще без напряга 12 килов сделал на тридцатьчетвёрке) А иногда от любого чиха или пука танк загорается или сразу взрывается... Рикошеты тоже рандомно даются и от угла/скорости\типа снаряда не зависят походу) Даже от плоской морды тигра, почти под 90 градусов снаряд рикошетил... Фэйспалма в тундре море. Но мне она нравится. Пока. Что дальше будет не знаю.
Фашистов конечно здорово там задрали тигр 2 и пантеру в лоб фиг прошибёшь а они тебя как орешки с одного выстрела прошибают
калек Совковым имбам типа т-34-85(с заниженым БР) здорова рикошет задрали.Даже с Ягдтигра при стрельбе в влд бывает рикошетит 45мм брони!!!сука.На самом бы деле снаряд проломил бы броню и от этого багорикошетного совка осталась куча мусора
Sergey_M83 Есть такое дело, но не всегда.