на главную
об игре
Black Mirror 3: Final Fear 04.02.2011

Black Mirror 3: Final Fear - Black Mirror 3 прохождение

 

Глава I

 

Полицейский участок

После продолжительного видеоролика мы оказываемся в полицейском участке. Кто-то внес за нас внушительную сумму в качестве залога, тем не менее, добродетель пожелал остаться неизвестным. Общаемся с инспектором на все темы и обращаем внимание на ксерокс в правой части помещения, который нам в будущем пригодится. Выхода из помещения два: дверь в правой части экрана, а также дверной проем в левой части экрана. Первый выход ведет на центральную деревенскую площадь, второй выход – к тюремным камерам. В первую очередь нужно забрать свои вещи из тюремной камеры. Направляемся к тюремным камерам и, нажав на железный ящик для хранения вещей, находим грифельный карандаш. Отодвигаем подушку на наших нарах и забираем письмо. Открываем инвентарь, щелкаем правой кнопкой мыши по письму. Начинаем диалог с сокамерником и смотрим небольшой видеоролик. Возвращаемся в приемное отделение полицейского участка и слушаем разговор между инспектором и констеблем. По окончании беседы автоматически оказываемся на центральной деревенской площади.

 

 

Центральная деревенская площадь

С площади мы можем отправиться в пять мест: в полицейский участок, в магазин Эммы, к главному входу в паб, в кафе и на другую сторону моста. Заходим в телефонную будку, стоящую между пабом и полицейским участком. Снимаем с дверцы телефонной будки рекламу гадалки на картах. Применяем найденную рекламу на телефонный аппарат и слушаем шокирующие слова гадалки. Теперь давайте позвоним доктору Джонсу, визитную карточку которого нам выдали в полицейском отделении. Задаем доктору все доступные вопросы. Обращаем внимание на блондинку, которая будет проходить мимо будки в определенный момент общения с доктором Джонсом. Белокурая девушка – это продавщица кафе, которое после окончания телефонного разговора, оказывается открытым. Берем меню с деревянного стола в правой части экрана. Заходим в магазин Эммы.

 

 Магазин Эммы

Беседуем с продавщицей на все темы. На столе, немного правее продавщицы Абайи, лежит небольшая коробка с местной картой. Щелкаем по карте трижды, и она оказывается в инвентаре. Изучаем подставку для ножей, после этого идем к главному входу в паб.

 

Главный вход в паб

Смотрим на дверь в паб, забираем губку, висящую на стене, левее двери, и бежим на площадь.

 

Центральная деревенская площадь

В правом нижнем углу экрана есть активная точка – река. Смачиваем губку в реке и направляемся в кафе.

 

Кафе

Задаем Денис, продавщице в кафе, все вопросы. Осматриваем дверь, правее прилавка. Через эту дверь можно попасть на склад, но пока сделать этого мы не можем. Покидаем помещение кафе и спешим в полицейский участок.

 

Полицейский участок

Общаемся с инспектором, просим сделать копию нашего дела, но тот отказывается. Выходим на площадь, переходим через мост на другую сторону реки.

 

За мостом

Отсюда мы можем попасть в пять мест: в дом доктора Уинтерботтом, в музей, в лес, в отель и на деревенскую площадь. Сначала идем к доктору Уинтерботтом.

 

Дом доктора Уинтерботтом

Разговариваем с женщиной и идем в кафе.

 

Кафе

Осматриваем стеклянную витрину с продуктами в правой части прилавка. Беседуем с Денис на все темы и просим приготовить для нас чашечку кофе. Пока Денис занимается кофе, быстро забегаем на склад, дверь которого расположена правее прилавка. Осматриваем полку, стоящую с левой стороны от входа. Берем коробку с пончиками и открываем морозильную камеру в правой части помещения. Кладем внутрь камеры коробку с пончиками, а затем применяем влажную губку. Закрываем крышку морозильной камеры (автоматически). Теперь открыть ее будет ох как не просто! Возвращаемся в помещение кафе и смотрим небольшой видеоролик. Спешим в полицейский участок.

 

 

 

Полицейский участок

Общаемся с констеблем и просим отправить нашему адвокату копию дела. Тот любезно соглашается, но дело в том, что ксерокс сломан. Вызываемся его починить! Щелкаем по сломанному аппарату и видим перед собой микросхему ксерокса. Значки «+» и «-» задействовать не нужно! На микросхеме должны быть соединены клавиша подачи питания и зеленая кнопка, расположенная немного левее. Между тем, путь от подачи питания к зеленой кнопке должен проходить через все элементы цепи. Если все правильно сделать, то при включении питания должны гореть круглые лампочки на каждом элементе, а также – на двух вышеуказанных кнопках. Всего на микросхеме можно найти четыре сгоревших провода и восемь рабочих. Щелкаем по любому проводу левой кнопкой мыши и не отпускаем ее. Теперь можно перетаскивать этот провод в любое положение. Для того, чтобы повернуть провод на 45 градусов по часовой стрелке, достаточно нажать правую кнопку мыши. Итак, правильное расположение должно выглядеть следующим образом:

После того, как установили провода в предложенной последовательности, подаем питание, используя черную кнопку, и нажимаем на зеленую кнопку. Беседуем с констеблем, который даже копию дела нам не доверит. Выходим на площадь.

 

 

Центральная деревенская площадь

Бросаем меню из инвентаря в почтовый ящик, левее входа в магазин Эммы. Этими действиями мы препятствуем попаданию письма на дно почтового ящика. Смотрим как констебль опускает в почтовый ящик конверт. Подходим к почтовому ящику и вынимаем письмо в конверте, после чего открываем этот конверт, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Повторным нажатием правой кнопкой мыши читаем полицейское досье, составленное на нас. Мюррей специальным образом дал лживые показания, а давайте-ка узнаем, чем тот руководствовался! Переходим через мост и поворачиваем направо, пройдя к отелю.

 

 

Отель

Заходим внутрь отеля, автоматически начинается диалог с Мюрреем, по ходу которого администратор отеля отдает нам рюкзак Сэмюеля Гордона, ключ от второго номера гостиницы, а также фотоаппарат. Как выясняется, у противного Мюррея на нас большие планы. Для того, чтобы заманить клиентов в деревушку, ему нужна фотография Даррена с окровавленным ножом на фоне замка «Black Mirror». Ну, а ночевать гости, естественно, будут в отеле у Мюррея. В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши по рюкзаку Сэмюеля, находим зажигалку, кровавый нож и мистический ключ. Из прихожей отеля есть три выхода – на улицу, к номерам и в офис Мюррея. Идем до конца налево и видим две из вышеуказанных дверей. Левая дверь ведет в офис, правая дверь – к номерам. Заходим в правую дверь и оказываемся в коридоре гостиничных номеров. Осматриваем план отеля, висящий на стене справа, и делаем для себя заметку, что номер Мюррея находится по соседству с нашей комнатой. Проходим в дверь с номером «2» и сразу же под телевизором прячем мистический ключ (автоматически). Возвращаемся в прихожую и беседуем с Мюрреем на все темы. Покидаем отель и спешим на локацию «За мостом».

 

За мостом

Идем в левую сторону и попадаем в лес.

 

Лес

Мы находимся в начале леса. Отсюда можно пойти на все четыре стороны: вперед, назад, налево и направо. Налево, боясь заблудиться, пойти мы не сможем. Давайте осмотрим лес, повернув в правую сторону. Мы оказываемся на перекрестке, состоящем также из четырех направлений.

Первое из направлений ведет к началу леса, второе направление ограждено забором (запомните) и колючей проволокой. Смотрим вперед и видим два направления – протоптанную тропинку и дорогу. По тропинке пока идти нельзя, так что продолжаем движение по дороге.

И еще одно знакомое место – маяк. Можно осмотреться, но пока тут нам также ничего не нужно. Возвращаемся к началу леса, направляемся по тропинке вперед и оказываемся на развилке, состоящей из трех направлений: назад, налево и направо.

Бежим направо и оказываемся перед главными воротами замка «Black Mirror». Нажимаем на кнопку звонка правее двери и попадаем в замок.

 

Замок «Black Mirror»

Обсуждаем с медсестрой все вопросы и после окончания беседы автоматически следуем в комнату леди Виктории Гордон, лежащей в коме. Рассказываем Виктории о разных вещах и в тот момент, когда речь зайдет о пожаре, снова начнется видение! Приходит медсестра и просит нас уйти.

Применяем фотоаппарат на замок за железными воротами, автоматически в руке появляется окровавленный нож и фотография готова! Спешим в отель к Мюррею.

 

Отель

Беседуем с Мюрреем на все темы, показываем фотографию. Да он еще и недоволен! Тем не менее, старый Мюррей принял фотографию, и согласился забрать свои показания против нас обратно. Идем в свою комнату и поднимаем с пола письмо, прочитав которое, узнаем о таинственном человеке, желающем нам помочь. Для того, чтобы встретиться с этим таинственным человеком, нам нужно следовать его подсказкам. Первая подсказка расположена на могиле нашего отца, Сэмюеля Гордона. Бежим в прихожую отеля и спрашиваем у Мюррея о кладбище за зданием гостиницы. Как выясняется, на нем похоронен лишь Лотар Гордон, а остальные предки были погребены на кладбище прихода Вормхилл. Направляемся к замку.

 

Замок «Black Mirror»

Возвращаемся на один экран по направлению начала леса и оказываемся на уже знакомом нам перекрестке, состоящем из трех направлений – к замку, к началу леса и к приходу Вормхилл (тропинка в левую сторону). Поворачиваем к приходу, переходим небольшой мост и проходим на территорию Вормхилла.

 

 

Вормхилл

Заходим в церковь и обращаем внимание на колонну с правой стороны, на которой написаны короткие строки из Библии. Подходим к исповедальне в левой стороне церкви. Разговариваем с могильщиком на все темы и вот что мы выясняем. Маркус Гордон был погребен отдельно от своих родственников, в то время как остальные потомки Гордонов захоронены в фамильном склепе. Также не все люди удостаиваются чести лежать на кладбище, т.к. убийцам и самоубийцам здесь не место. Сэмюель Гордон может быть похоронен в любом месте и даже не обязательно на кладбище, а уточнить, где именно, нам поможет только священник Фредерик, который будет только завтра после полудня. Покидаем церковь и бежим в левую сторону, чтобы попасть на кладбище.

 

Кладбище при церкви

Осматриваем неизвестные могилы в левом нижнем углу экрана, надгробный памятник Уильяму Гордону, а также фамильный склеп, попасть в который не решаемся. Спешим в лес.

 

Лес

Делаем несколько шагов в правую сторону и на нас нападают кровожадные волки. Видите тропинку, ведущую в лес? Забегаем туда и смотрим видеоролик.

 

Хижина в лесу

От зверей мы спрятались, теперь позаботимся об освещении. Зажигаем масляную лампу при помощи зажигалки из инвентаря. Смотрим еще один видеоролик.

 

Берем грабли, стоящие с левой стороны от соломорезки, после чего осматриваем старую кровать. При помощи граблей достаем из-под кровати картонную коробку. Щелкаем правой кнопкой мыши по коробке и находим куклу Ральфа, стикер и пробку. Обращаем внимание на тень в виде ключа, немного левее горящей лампы. Отодвигаем лампу и находим ржавый ключ. Этим ключом отпираем сундук, стоящий рядом с входной дверью. Забираем из сундука одежду священника, подгоревшую записку, штопор, бензопилу и метр. Берем с полки бутылку с бензином и заливаем этот бензин в бак бензопилы, после чего применяем на нее пробку (korken). Снимаем напильник, висящий на стене, и осматриваем пол в прихожей. Выйти через дверь мы не можем, поэтому нужно просверлить дыру. Сначала производим предварительные замеры, используя на пол метр из инвентаря. Затем выпиливаем дыру, через которую покидаем хижину. Смотрим видеоролик.

 

Глава II

Дом доктора Уинтерботтом

Разговариваем с доктором по поводу воспоминаний из детства. Повторно обсуждаем с доктором все темы и идем на центральную деревенскую площадь.

Центральная деревенская площадь

Видим нашего сокамерника, сидящего в правой части экрана. Можно с ним побеседовать, но это не обязательно. Пытаемся войти в магазин Эммы, но тот закрыт. Входим в полицейский участок.

 

Полицейский участок

Инспектора нет на месте, поэтому общаемся на все темы с констеблем и возвращаемся на площадь.

Центральная деревенская площадь

Заглядываем в бочку, которая стоит немного правее почтового ящика, и вынимаем оттуда посылку для Мюррея и какое-то лекарство. Вместо этого (автоматически) оставляем в бочке рецепт на лекарство. Идем в кафе.

 

Кафе

Беседуем с Бобби, протирающим стол, на все темы. Также задаем вопросы официанту Эдварду, после чего отправляемся к Мюррею, чтобы отдать посылку.

Отель

За прилавком Мюррея нет. Стучимся в дверь офиса и заходим внутрь. Положив посылку на стол, решаем немного похозяйничать. На столе у Мюррея лежит квитанция о внесении залога. Скряга Мюррей вытащил нас из-за решетки? Но зачем? Когда хозяин отеля нас прогонит, отправляемся в Вормхилл.

 

Вормхилл

Проходим в левую сторону, на кладбище. Открываем железные ворота, ведущие к дому священника.

Берем садовые ножницы, прислоненные к стене здания, и обращаем внимание на дрова, лежащие у забора в правой части экрана. Беседуем с могильщиком на все темы. Священник до сих пор не вернулся в приход, поэтому займемся поиском места из детского воспоминания. Бежим в лес к колючему забору.

 

Лес

При помощи садовых ножниц перекусываем колючую проволоку, после чего перелезаем через забор и оказываемся у дома доктора Германа.

 

Дом доктора Германа

Осматриваем кусты с левой стороны от входа, а затем пытаемся открыть мусорный контейнер. Изучаем надпись над входной дверью «GORE», нажимаем на кнопку звонка и, в конце концов, стучимся в двери. Заглядываем в окно старого автомобиля и смотрим короткий видеоролик. Разглядываем дыру в деревянном заборе, немного левее мусорного контейнера, после чего возвращаемся в приход Вормхилл.

 

Вормхилл

Заходим в церковь и разговариваем с вернувшимся священником на все темы. Место захоронения Сэмюеля Гордона находится среди неизвестных могил. Подходим к этим могилам, если помните, мы их уже рассматривали. Также священник дал нам список всех тех, кто был захоронен в этих могилах. Разглядев весь список умерших, понимаем, что пять могил и пять имен нужно соединить самостоятельно. Но как отгадать покойного человека, захороненного в той или иной могиле? Возвращаемся к священнику и расспрашиваем у того о каждом из пяти усопших. Кстати, в этот список пяти человек входит и наш покойный отец, Сэмюель Гордон. Священник рассказал нам о каждом из усопших, но вот по поводу Генри Стэнтона он не смог вспомнить ничего. Спешим к могильщику, которого в последний раз мы видели за воротами кладбища. Узнаем у него, кто же такой Генри Стэнтон, и направляемся к неизвестным могилам. Итак, у нас есть следующие пять имен – Сэмюель Гордон, Генри Стэнтон, доктор Роберт Гордон, доктор Хейнц Герман и Джеймс. Приступим к изучению могил.

На левой могиле заднего ряда написано латинское выражение: «Mihi enim vivere Christus est et mori lucrum». Переводится это примерно как «Христос – это моя жизнь, а смерть – прибыль». Джеймс Гордон был подвергнут насилию в санатории со стороны Роберта Гордона, который ставил на нем опыты. Его смерть принесла Роберту выгоду, поэтому имя на третьей могиле нам теперь известно.

Теперь смотрим на левую могилу переднего ряда. На ней установлены цветы, что означает, что кто-то за могилой ухаживает с любовью. Помните историю доктора Уинтерботтом о Германе Хейнце? Когда-то это была их первая любовь. Следовательно, эта могила принадлежит доктору Хейнцу Герману.

На надгробии правой могилы ближнего ряда написаны слова: «Voller Mutterliebe fur deine Seele, voller Verachtung fur deine Taten». Переводятся эти слова примерно как «с любовью от матери, но с презрением за содеянные действия». Сэмюель был внуком Виктории, а не сыном. Джеймс также не приходится законнорожденным сыном леди Виктории Гордон, вследствие чего остается только Роберт Гордон. Ну и вторая часть латинского выражения "с презрением за содеянные действия" так же прекрасно подходит к его имени.

Смотрим на надгробие у могилы заднего ряда. Вид довольно-таки потрепанный и запущенный. Что из этого следует? А следует то, что у этого усопшего человека по соседству не живет ни единого родственника. Следовательно, это садовник Генри Стэнтон.

Т.о. в правой могиле заднего ряда захоронены останки нашего отца, Сэмюеля Гордона.

На надгробии могилы Сэмюеля есть латинская надпись. Идем к священнику и узнаем у него об этой надписи. Священник рассказывает, что это предложение из евангелия Йоханнеса 1, 15-29. Такую табличку мы видели на колонне в правой части церкви. Подходим к этой колонне еще раз и под табличкой с данной надписью находим тайное послание. Направляемся в начало леса.

 

 Лес

Перед нами тот самый старый автомобиль, ранее стоявший у дома доктора Германа. Разговариваем на все темы с Филлом, мужчиной, копающимся в капоте автомобиля. В один прекрасный момент, а скорее, даже наоборот, Филл опускает на нашу голову крышку капота. Смотрим видеоролик.

 

Дом доктора Германа

Итак, мы заперты в какой-то темной и тесной камере. Дважды щелкаем на потолок камеры, после чего применяем на него штопор. Теперь отодвигаем крышку камеры и выбираемся наружу. Щелкаем по рубильнику, который подсвечен красной лампой и комната наполняется светом. Мы находимся в морге дома доктора Германа. Осматриваем все активные точки в операционном помещении. Берем череп и кость скелета, находящегося в правой части комнаты. Открываем ящик для хранения трупов и смотрим видеоролик. Запоминаем ящик для хранения трупов, в котором мы были заперты. Обязательно изучаем документы в архивном ящике, в нижней части экрана. Подходим к рабочему столу и берем пачку сигарет и маленькую баночку.

Заглядываем в верхний выдвижной ящик и вынимаем из него книгу по химии и скальпель. Обращаем внимание на горелку, стоящую на столе. Она нам еще пригодится! Щелкаем правой кнопкой мыши по черепу в инвентаре и находим кинопленку. Помещаем эту кинопленку в проектор на операционном столе, после чего щелкаем по белому полотну, и оно поднимается наверх. Берем светофильтры и помещаем их внутрь проектора. Наводим объектив на белое полотно и начинаем изучение пленки.

Мы имеем шесть круглых кнопок и два переключателя. По обозначениям нетрудно догадаться, что правый переключатель перематывает пленку либо вперед, либо назад. Вот что мы делаем.

Перематываем пленку назад, повернув правый переключатель в левую сторону. Как только картинка перестанет двигаться, возвращаем переключатель на среднее положение – «пауза». Теперь нужно выбрать правильные световые фильтры. Нажимаем на 2 и 6 кнопки, после чего переводим левый переключатель в левое положение, а затем - правый переключатель также в левое положение. Тем самым мы запустим медленное перематывание кинопленки. Вот как все должно выглядеть:

Вглядываемся внимательно в кадры, и на одном из них появится число 2180. Быстро возвращаем правый переключатель в среднее положение – «пауза».

Подходим к письменному столу и открываем металлическую коробку, которая стоит немного правее горелки, в ней находим письмо Мюррея неизвестному человеку. При помощи скальпеля отрезаем кусочек кабеля из магнитофона, стоящего на полках, и прикрепляем этот кабель к домофону, который находится рядом с рубильником с красной лампочкой. А теперь давайте устроим Филлу засаду. Наводим объектив проектора на входную дверь и используем домофон. Смотрим видеоролик и, как только к нам вернется управление, оглушаем Филла костью из инвентаря. Осматриваем тело Филла и находим винтовку со связкой ключей. Отпираем ключами запертый ящик для хранения трупов, и находим тело Ральфа. Не волнуйтесь, Ральф жив! Просто его нужно разбудить, и поможет нам в этом нюхательная соль. Покидаем подвал и поднимаемся на первый этаж дома доктора Германа.

Берем пустую бутылку со столика с левой стороны от входа. Также кладем к себе в карман дискету (бонус, об этом чуть позже), лежащую на другом столе с левой стороны от компьютера. С помощью ключей отпираем верхний выдвижной ящик компьютерного стола и автоматически вынимаем из него пистолет, патроны и ожерелье. Осматриваем все активные предметы и из серванта достаем пустую колбу. Под сервантом находится тайник с электронным замком, открыть который мы пока не можем. В инвентаре объединяем маленькую баночку, которую мы нашли на рабочем столе в операционной комнате, с книгой по химии. В результате приходим к выводу, что мы можем приготовить нюхательную соль, но для этого нам нужна часть оленьей головы. Подбираем олений рог, лежащий в дальней части комнаты, и спускаемся обратно в морг.

В инвентаре объединяем напильник с оленьим рогом, после чего помещаем полученный порошок в пустую колбу. Ставим колбу с порошком на горелку, подаем газ в горелке, передвинув черный переключатель на ее основании, после чего применяем зажигалку. Ждем момента, когда порошок будет изготовлен, и высыпаем его в маленькую баночку, найденную на рабочем столе (последнее действие происходит автоматически). Применяем баночку с нюхательной солью на Ральфа, а затем отдаем тому его куклу (Mr Bubby). Смотрим видеоролик, по окончании которого возвращаемся на первый этаж.

Обращаем внимание на буквы «RGUE» на указательной стрелке в операционное помещение (морг). Читаем записку, прикрепленную к компьютеру (Post-it), и понимаем, что эти буквы являются защитным паролем компьютера. Применяем связку ключей на проход в сторону операционного помещения, заперев тем самым Филла. Щелкаем по компьютеру и вводим следующее слово: «MORGUE», т.к. внизу морг, а слово на стене содержит четыре последние буквы соответствующего английского слова. После взлома компьютера открывается тайник в нижней части серванта. Достаем из этого тайника видеокассету, которую применяем на телевизор. Теперь о бонусной дискете. Эту дискету можно поместить в компьютер и сыграть в мини-игру, прохождение которой для сюжетной линии адвенчуры не нужно. Выходим на улицу.

Осматриваем на автомобиле топливный бак, наполненный бензином. Если бы у нас была канистра, то мы могли бы сцедить из бака бензин. При помощи связки ключей Филла открываем мусорный бак и достаем из него сверток и букву «M». Кладем в контейнер пистолет с винтовкой и направляемся в отель.

 

Отель

Смотрим видеоролик, по завершении которого заходим в офис Мюррея для уничтожения фотографий. Осматриваем стальной шкаф, стоящий у стены. Для того, чтобы открыть этот шкаф, необходимо знать пароль. Выдвигаем ящик рабочего стола Мюррея и находим инструкцию по эксплуатации кодовых стальных шкафов. Если хозяин забыл пароль, то он всегда может позвонить по специальному телефонному номеру, состоящему из трех частей: число 01473, серийный номер на обороте шкафа и две последние цифры года рождения владельца. Применяем складной метр на стену, тем самым, мы измеряем расстояние, на котором нужно будет выбивать стену в нашем номере. Идем в сторону нашего номера, но входить внутрь пока не спешим. Немного дальше дверей номера «2» стоит ящик с инструментами, из которого вынимаем кусачки. Заходим в свой номер и применяем складной метр на стену. При помощи скальпеля снимаем обои на стене, а буквой «M» выбиваем и без того рыхлую стену. Заглядываем в отверстие и читаем серийный номер: 8528173. Возвращаемся в офис Мюррея.

Смотрим на диплом, висящий на стене в левой части экрана. Год рождения Мюррея – 1942. Т.о. у нас есть правильный телефонный номер: 01473-8528173-42. Берем телефонную трубку и звоним по вышеуказанному номеру (если осмотрены все предметы, то номер набирается автоматически). Получаем следующие указания: 4 вправо, 8 влево, 15 вправо, 16 влево, 23 вправо, 42 влево. Щелкаем по стальному шкафу и автоматически производим вышеописанные действия. В шкафу находим папку с множеством фотографий, в том числе и наших. Нужно поскорее доказать нашу невиновность леди Виктории Гордон! Идем в замок.

 

Замок «Black Mirror»

Открываем карту и переходим к замку. Смотрим видеоролик и продолжаем путь к воротам замка. Проходим на территорию «Black Mirror» через открытую калитку. Пытаемся попасть внутрь здания через парадный вход, но за дверью слышны голоса, поэтому нужно найти другой путь. Обходим замок по правой стороне и входим в дверь (Tur). Берем свечу с полок и пытаемся пройти направо. Выходим обратно на улицу и смотрим на марлю, валяющуюся на земле перед входом. Открываем инвентарь и объединяем кусачки с патронами, получив при этом порох. Кладем этот порошок в сверток, найденный в мусорном контейнере. Поджигаем свечу при помощи зажигалки и запаиваем воском оба конца свертка с порохом. Самодельная взрывчатка практически готова, осталось только придумать взрывной механизм. Помещаем во взрывчатку сигарету из инвентаря, бежим к парадному входу и помещаем горящую взрывчатку в разбитый фонарь. Быстро направляемся в помещение, где мы нашли свечу, и проходим в главный зал. Смотрим видеоролик и проходим в спальню Виктории. Беседуем с Викторией на все темы.

 

 

 

Глава II

Замок «Black Mirror»

После просмотра вступительного видеоролика, направляемся к главным воротам в замок, где разговариваем с двумя рабочими. В инвентаре у нас, кстати, появилась связка ключей от замка. Осматриваем почтовый ящик у входа и вынимаем оттуда письмо и газету Мюррея. Проходим в главный двор замка и берем баночку с зубочистками. Заходим непосредственно внутрь замка.

Осматриваем рулон строительной пленки позади глобуса. Смотрим на сам глобус и тайник, который мы видели в прошлой части. Заходим в библиотеку, дверь в которую находится с левой стороны от глобуса. Исследуем все активные точки, возвращаемся в вестибюль и заходим в дверь чайной комнаты в правом нижнем углу экрана. Из выдвижных ящиков стола достаем выписки со счета и пустой конверт. Выходим в вестибюль и поднимаемся на второй этаж по лестнице, немного ниже двери в чайную комнату. С правой стороны от спальни Виктории расположена запертая дверь. В спальню Виктории заходить не нужно, поэтому входим в дверь в правой части экрана (Tur). Если Вы были внимательны, то за этой дверью мы прятались в конце предыдущей главы, когда пытались попасть в спальню Виктории. Осматриваем все активные точки кабинета и спускаемся в вестибюль. Заходим на кухню (Kuche) и связкой ключей из инвентаря открываем дверь в подвал. Проходим в подвал, берем металлические кольца и строительную пену с полок в левой части экрана. Также снимаем красный провод со стены в правой части экрана и, изучив активные точки, возвращаемся на кухню, через которую покидаем замок.

Направляемся в теплицу (Gewachshaus), из которой берем дырявое ведро, зеленый шланг и деревянную палку.

 

Обращаем внимание на красный ковер в центре теплицы. Под этим ковром кладка кафеля, а под кафелем - тайник. Итак, отодвигаем ковер, снимаем кафель и открываем деревянную крышку. На дне ямы замечаем черный кейс, достать который будет не так уж и просто. В инвентаре объединяем металлические кольца с палкой, а затем прикрепляем к получившемуся приспособлению букву «M», которая сыграет роль крюка. Достаем кейс из ямы при помощи палки с крюком, открываем этот кейс и читаем записи в блокноте Генри Стэнтона. Из этих записей узнаем о тайнике Виктории в статуе лошади.

Возвращаемся в замок, поднимаемся на второй этаж и заходим в кабинет. Повторно рассматриваем картины на полу и видим, что только три картины подписаны: Лиллиан, Гармор и Лотар. Спускаемся в библиотеку и смотрим на фамильное дерево, откуда узнаем, что Лилиан была замужем за Дергхэмом. Повторно осматриваем картины и на портрете Лилиан находим дату – 1662 год. Т.о. портрет Дергхэма должен был быть написан примерно в это же время. Так и есть, 1659 год и перед нами портрет Дергхэма Гордона. Давайте рассмотрим портрет поближе. Вынимаем подвижную правую часть рамы и видим, что под этим куском рамы были спрятаны семь отверстий разной глубины. Помещаем в эти отверстия зубочистки и применяем кусок рамы, который мы недавно вынимали. Зубочистки воткнулись в деревянный брусок и тем самым у нас есть что-то наподобие ключа к тайнику. Спешим в чайную комнату.

Осматриваем статую лошади и на каменной подставке, на которой крепится лошадь, находим семь отверстий. Применяем деревянный брусок с зубочистками на эти отверстия и щелкаем по небольшой кнопке на верхней части подставки. Берем из тайника деньги и письмо папы Иннокентия III, адресованное Маркусу Гордону. Из письма можно узнать о пяти маленьких порталах. В конце письма есть замечание: «Менгир в холле должен прятаться». Выходим на улицу.

Отдаем деньги Грегори, одному из рабочих, и задаем тому несколько вопросов. Выходим из приближения и, если не осматривали фасад замка, то делаем это сейчас. Повторно подходим к Грегори и приказываем тому начать работы над фасадом. Спешим в спальню Виктории и смотрим на портрет девушки над кроватью. Зазвонит телефон, в результате чего запускается продолжительный видеоролик. Если вдруг телефон не зазвонит, то это будет означать, что Вы не осмотрели некоторые активные точки, описанные мною.

 

Дом доктора Уинтерботтом

После окончания беседы с доктором Уинтерботтом выходим на улицу и беседуем с констеблем (автоматически). В замке опять что-то произошло, поэтому вместе с полицейским отправляемся именно туда.

 

Замок «Black Mirror»

Осматриваем каменный череп на земле и берем чистящее средство с щеткой, стоящее под разбитым фонарем. Беседуем на все темы с рабочим у бетономешалки и заходим внутрь замка. Автоматически начинается диалог с инспектором, по ходу которого Адриан опять вспылит и Спунер покинет замок. Раздается звонок в двери. Открываем парадную дверь, но никого за ней не обнаруживаем. Подбираем пустую канистру, и обращаем внимание на перфоратор, взять который пока не можем. Идем к главным воротам и заглядываем в почтовый ящик. В ящике находим письмо Мюррея, который требует погасить долг за проживание в отеле. Отправляемся в дом доктора Германа.

 

Дом доктора Германа

Применяем зеленый шланг на топливный бак автомобиля и наполняем канистру из инвентаря бензином. Бежим к главным воротам замка.

 

Замок «Black Mirror»

Применяем карту из инвентаря на менгир с левой стороны от ворот. Проходим на территорию замка и применяем карту на второй менгир, напротив замка. Обходим замок по правой стороне и применяем карту на два менгира, расположенные под балконом и возле дерева. Идем в теплицу и очищаем статую в дальнем углу помещения при помощи моющего средства и щетки. Применяем карту на статую, являющуюся пятым менгиром, после чего в инвентаре комбинируем карандаш с той же картой. Соединяем линиями пять крестиков на карте, и направляемся к парадному входу в замок. Применяем канистру с бензином на перфоратор, инструмент оказывается в инвентаре, а мы заходим в вестибюль. Применяем карту на глобус и отмечаем шестой менгир. В инвентаре комбинируем карандаш с картой и перед нами повторно открывается план местности с шестью крестиками. Пять крестиков мы уже связали друг с другом. Теперь делаем следующее. Из шестого крестика проводим линию через каждые из пяти менгиров, тем самым узнаем пять мест. Вот как это выглядит полностью:

 

Идем в приход Вормхилл.

Вормхилл

Следуем на кладбище, а оттуда через ворота к дому священника. Помните дрова у правой стены? Дрова прикрыты навесом, а вот на этом навесе теперь лежит круглое стеклышко. Берем это стеклышко и бежим в церковь. Общаемся на все темы со священником Фредериком и направляемся к дверям в дом доктора Уинтерботтом.

 

За мостом

Осматриваем велосипед констебля перед дверьми в дом доктора Уинтерботтом. Забираем с велосипеда инструменты для ремонта и спешим к отелю.

 

Отель

Наполняем пустую пластиковую бутылку водой из фонтана, и заходим внутрь отеля. Смотрим видеоролик и оказываемся на улице. Замечаем проход к реке, находящийся немного правее здания отеля. Идем туда и видим, как Бобби что-то выискивает на дне реки. Разговариваем с Бобби на все темы и отдаем тому ожерелье. Мужчина покидает реку, оставив при этом на скамье свои непромокаемые штаны. Берем брюки и смотрим на бревно, держащееся на воде, немного левее менгиров. Штаны Бобби имеют несколько дырок, поэтому их необходимо залатать. Для этого открываем инвентарь и комбинируем брюки с инструментами для ремонта, найденными на велосипеде констебля. Щелкаем правой кнопкой мыши по брюкам, чтобы их надеть. Подходим к менгирам и замечаем что-то на дне. Вставляем круглое стекло в дырявое ведро и применяем на темное место реки. Внизу расположена какая-то лестница, но проход закрыт. Направляемся в начало леса.

 

Лес

Поворачиваем направо и идем по тропинке до маяка. Мы здесь уже были. Над маяком находим активную точку, при помощи которой переходим к руинам академии. Судя по линиям, здесь должен был быть спрятан третий портал, но ведь место в полных развалинах. Возвращаемся в начало леса.

Самое время свернуть с дороги в левую сторону. Даже не думаем идти вперед! Читаем предупреждение на стволе дерева о том, что открыт охотничий сезон и вся тропа заставлена капканами. Один из таких капканов мы видим впереди нас. Поднимаем с земли палку и возвращаемся к началу леса. Идем в правую сторону, а затем по тропе, уходящей вглубь леса.

 

Болото

Осматриваем болото и приходим к выводу, что менгиров и портала здесь давно уже нет. Подбираем с земли металлодетектор и спешим в дом доктора Германа.

 

Дом доктора Германа

Применяем связку ключей Филла на его же автомобиль и вынимаем из капота аккумулятор. Заходим в дом доктора Германа и берем транзисторное радио, находящееся напротив телевизора. В инвентаре комбинируем испорченный металлодетектор с транзисторным радио и аккумулятором. Спускаемся в морг, чтобы проведать Филла, после чего идем к месту с капканом.

 

Лес

Применяем металлодетектор на капкан впереди нас, а затем – на тропу, уходящую в левую сторону. Это был последний портал и он, кажется, цел! В центре четырех менгиров установлена каменная плита, на которую применяем перфоратор. Проделав множество отверстий, приходим к выводу, что перфоратором плиту не разломать, да и бензин закончился. Наполняем отверстия   на плите водой из пластиковой бутылки, а также – строительной пеной. Осматриваем заполненные отверстия и идем к замку.

 

Замок «Black Mirror»

У ворот замка сидит Бобби, которого избил его брат, Том. Общаемся с Бобби на все темы и смотрим видеоролик.

 

Глава IV

Дом доктора Уинтерботтом

Смотрим видеоролик, по окончании которого раздается телефонный разговор. Инспектор Спунер просит нас встретиться с ним в кафе. Туда мы и направляемся.

 

Кафе

Начинаем разговор с инспектором и проходим вместе с ним к дому доктора Германа.

 

Дом доктора Германа

Спунер попытается войти внутрь, но дверь оказывается закрытой. Открываем входную дверь связкой ключей Филла и смотрим видеоролик. В доме произошли странные вещи, никаких улик о преступлениях, совершенных здесь, нет. В морге открываем камеру хранения, где мы видели труп мужчины. И тут пусто! Поднимаемся наверх, в дом входит Том и сразу же выбегает. Инспектор Спунер отправляется в погоню, а мы идем к каменной плите в лесу, в которой мы проделывали отверстия при помощи перфоратора.

 

Лес

Наша хитрость сработала - плита раскололась! Спускаемся вниз и с правой стороны видим портал. Беда в том, что дорога к нему разделена пропастью и без вспомогательного оборудования перебраться на другую сторону невозможно. Обязательно смотри в пропасть, и спешим во двор замка.

 

Замок «Black Mirror»

Обходим замок по правой стороне и берем лестницу, прислоненную к замку.

 

Лес

Автоматически оказываемся в пещере и видим, как Даррен устанавливает лестницу через пропасть. Подходим к порталу и осматриваем как сам портал, так и каменную доску с кронштейном. Фотографируем каменную доску и направляемся к доктору Уинтерботтом.

 

 

Дом доктора Уинтерботтом

Беседуем с доктором на все темы и показываем фотографию каменной плиты с иероглифами. Доктор отдает нам книгу по египетским иероглифам, которую в инвентаре комбинируем с фотографией каменной плиты. На каменной плите присутствуют такие иероглифы, которых нет в книге, поэтому вариант с таким переводом отпадает. Зато на последней странице книги фигурирует наш официант из кафе, куда сразу же и отправляемся.

 

Кафе

Показываем Эдварду фотографию каменной плиты и тот рассказывает нам, что эта плита похожа на письмо друида. Идем в полицейский участок.

 

Полицейский участок

Общаемся на все темы с инспектором Спунером и понимаем, что нам необходимо посетить дом мисс Фалла. Инспектор дает разрешение на посещение дома умершей женщины, но только под руководством констебля Зака. Как только Зак заходит в участок, просим его сопроводить нас в дом мисс Фалла.

 

Дом мисс Фалла

Открываем книжный шкаф и достаем из него студенческую работу за семестр. Открываем инвентарь и щелкаем правой кнопкой мыши по этой работе. В работе говорится о том, что в болоте была найдена могила, в которой лежало несколько трупов. Более того, на одном из трупов не было головы. Для того, чтобы найти могилу, необходимо подчеркнуть карандашом определенные слова текста. Вот слова, которые необходимо подчеркнуть: «Sektor I3», «Stumpf» и «Kleintierknochen».

Осматриваем чистый блокнот, валяющийся на полу около лестницы, и вырываем из него первую страницу. Берем кусок угля из камина и применяем его на блокнотный лист в инвентаре. Щелкаем правой кнопкой мыши по блокнотному листу, чтобы прочитать записку. Разговариваем с констеблем и оказываемся на центральной площади.

 

Центральная деревенская площадь

Открываем карту и отправляемся на болото, где мы нашли металлодетектор.

 

Болото

На том месте, где раньше лежал металлодетектор, лежат кости животного. Осматриваем эти кости и конверт с запиской, адресованный именно нам. Щелкаем правой кнопкой мыши по конверту и читаем текст. Изучаем две активные точки и идем в правую сторону.

Мы стоим перед входом в могилу. Осматриваем все активные точки, подбираем сухие ветки с левой стороны от входа, после чего проходим внутрь. Также изучаем все активные точки и возвращаемся к доктору Уинтерботтом.

 

Дом доктора Уинтерботтом

Щелкаем правой кнопкой мыши по таблеткам и начинаем диалог с доктором. Сообщаем, что срок годности нашего лекарства истек. Доктор советует нам найти кофе и средство против изжоги, содержащее магний. Идем в кафе.

 

Кафе

Просим Эдварда продать нам пакетик с кофе. Теперь нужно найти что-то, что содержит магний. Спешим в магазин Эммы.

 

Магазин Эммы

Покупаем у Эммы средство от изжоги, но оно, к сожалению, не содержит магния. Направляемся в теплицу замка.

 

Замок «Black Mirror»

В левой части теплицы стоит горшок с валериановым растением. Берем это растение и идем на кухню. Кладем в инвентарь кастрюлю (Topf), стоящую на плите. Из вестибюля забираем рулон строительной пленки и отправляемся на болото.

 

Болото

Идем направо и спускаемся в пещеру. Берем маленькие камни в левой части пещеры и устанавливаем их по центру экрана (автоматически). Кладем на эти камни сухие ветки и применяем зажигалку. Устанавливаем на огонь кастрюлю, в которую выливаем средство от изжоги и высыпаем кофе. Валерианово растение бросаем в огонь, но дым от него выходит на улицу. Покидаем пещеру и применяем строительную пленку на вход, после чего повторно спускаемся к разожженному костру. Бросаем валериановое растение в огонь, пьем из кастрюли и смотрим видеоролик, в котором видим, как какие-то монахи кладут шар в стену. Проснувшись, осматриваем стену с левой стороны и находим в ней шар. Направляемся к порталу.

 

Лес

Устанавливаем черный шар на кронштейн, немного левее портала. Заходим в портал и попадаем в тайное помещение в разрушенной академии, в котором завершилось приключение «Black Mirror 2».

 

Академия

На каменном диске все так же лежит труп Луиса. Изучаем труп и находим письмо Ангелины, адресованное Луису. Осматриваем огромный булыжник в нижней части экрана, который преграждает вход. Обращаем внимание на два отверстия с правой и левой сторон от булыжника. В эти отверстия можно просунуть нашу руку, но не более того. Применяем фотоаппарата на правую щель и делаем снимок. Как оказалось, в глубине этого отверстия находится черный шар, так необходимый нам для активирования портала. Подходим к трупу Луиса и щелкаем по нему левой кнопкой мыши, тем самым отломав руку. Засовываем руку Луиса в правое отверстие, после чего из левого отверстия вынимаем черный шар. Помещаем этот шар на кронштейн, немного правее портала, и заходим внутрь.

 

Ритуальное помещение

Дважды пытаемся взять книгу и смотрим видеоролик.

 

 

Глава V

Замок «Black Mirror»

Заглядываем в шкаф и находим фотографии Сэмюеля Гордона и Катрины. Смотрим на осколки стекла под стулом, а затем со стола берем записку. Читаем проклятую книгу на столе, подбираем с пола осколки и смотрим продолжительный видеоролик.

 

Вормхилл

Осматриваем книгу в инвентаре, которую отдала нам Валентина. Из книги узнаем много интересной информации, после чего возвращаемся в замок.

 

Замок «Black Mirror»

У главных ворот нас ждет Эдвард, которому мы отдаем письмо Адрианы к Луису (автоматически). Заходим в замок, поднимаемся в спальню и забираем со стола книгу Мордреда. Дверь в нашу спальню расположена немного правее двери в спальню Виктории. После того, как взяли книгу, возвращаемся в церковь.

 

 

Вормхилл

Беседуем с отцом Фредериком на все темы и отдаем ему книгу Мордреда. Смотрим видеоролик.

 

Глава VI

Замок «Black Mirror»

Нам предстоит играть за Валентину. Щелкаем по телефону, звоним архиепископу и после этого изучаем фамильное древо. Также осматриваем ковер, книжные полки и колонну между ними. Более того, на колонну применяем коробок спичек из инвентаря и находим отверстие, в которое, судя по всему, необходимо вставить особый ключ. Но где его найти? Выходим в вестибюль и изучаем все активные точки. Заходим в чайную комнату, откуда, разглядев темное пятно на стене, возвращаемся в вестибюль. Поднимаемся в спальню Виктории, где осматриваем монитор, с левой стороны от кровати. Находим шприц с адреналином и забираем маленькую украшенную шкатулку. Выходим из спальни и беседуем на все темы с Адрианом. Теперь мы можем переключаться между двумя персонажами. Для этого достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши по одной из двух иконок в левом верхнем углу экрана. По окончании диалога показываем Адриану маленькую шкатулку из инвентаря. Адриан, не церемонясь, разбивает шкатулку ногой и отдает нам ключ. Переходим на управление Адрианом.

Заходим в нашу спальню (не путаем со спальней Виктории) и открываем шкаф, из которого вынимаем церковную свечу и кусачки. Также забираем канат, висящий рядом с окном. Отдаем канат Валентине и направляемся в библиотеку.

Осматриваем отверстие на колонне, переключаемся на Валентину и также приводим ее в библиотеку. Возвращаем управление Адрианом и беседуем с Валентиной на все темы, в том числе, затрагиваем вопрос о недостающем рубиновом камне. Леди Виктория подарила Валентине рубиновый браслет, который в данный момент находится в камере хранения полицейского участка. Направляем Адриана туда.

 

Полицейский участок

Общаемся с инспектором Спунером на все темы, и тот отдает нам рубиновый браслет. Спешим к воротам замка.

 

Замок «Black Mirror»

Вынимаем из почтового ящика солнечные очки и направляемся к хижине, в которой мы прятались от волков. Осматриваем выломанную дверь в хижину и идем в сторону замка. Услышав голос Ральфа, отправляемся в полицейский участок.

Полицейский участок

Сообщаем Спунеру об увиденном происшествии в хижине и спешим в библиотеку замка.

 

Замок «Black Mirror»

В инвентаре комбинируем кусачки с рубиновым браслетом, после чего отдаем рубин Валентине. Переключаемся на Валентину, вставляем рубин в ключ из шкатулки, а затем полноценный ключ помещаем в отверстие на колонне. Открывается проход в катакомбы.

Рассматриваем Валентиной символы на четырех статуях, а также свисающую цепь и два символа на полу. Аналогичные действия проделываем Адрианом и беседуем с Валентиной на все темы. Идем в подвал, дверь в который находится на кухне. Один конец красного кабеля из инвентаря вставляем в розетку, а другой конец кабеля сбрасываем вниз. Из ведра берем немного соли для посыпания улиц, зажигалкой поджигаем церковную свечу и спускаемся вниз.

 

Поднимаем с земли второй конец кабеля и подаем электричество на прожектор на полу. Берем в руки другой кабель, свисающий с потолка, и бросаем его в лужу (pfutze). Проходим в правую сторону и щелкаем по колодцу (Brunnen) в центре помещения, из которого свисает цепь. Открываем крышку насоса, немного правее колодца. Берем в руки цепь и прикрепляем ее к насосу. C правой стороны от насоса свисает канат, который так же привязываем к насосу. Красный электрический кабель, питающий насос, бросаем на железную решетку под колодцем. Теперь подходим к рычагу с левой стороны от колодца и опускаем этот рычаг вниз. Применяем соль для посыпания улиц на лужу, подходим к насосу и нажимаем на красную кнопку. Переключаемся на Валентину, привязываем канат из инвентаря к колодцу и спускаемся в катакомбы.

Адриан придет за нами следом. Заходим Адрианом в клетку (спустя несколько секунд автоматически выходим) и разговариваем с Валентиной. Смотрим на свисающий канат и говорим Валентине о том, что когда нужно будет опускать клетку вниз, то мы потянем за канат. Переключаемся на нее и направляемся в подвал. Переключаемся на Адриана, который стоит в клетке. Тянем за канат и погружаемся под воду. Перед нами круглая плита с несколькими символами. Над плитой изображен домик. Согласно комментариям Валентины относительно надписей на колоннах в катакомбах, нам нужно нажимать на символ кувшина.

Нажимаем на стрелку в левой части экрана и перед нами появится еще одна круглая плита с рисунками. Над плитой находится изображение рыбы, поэтому на самой плите выбираем значок руки.

Опять же нажимаем на стрелку в левой части экрана и обращаем внимание на символ над третьей плитой – это птица. На плите щелкаем по изображению головы человека.

Над четвертой плитой изображен трезубец, поэтому на плите нажимаем на рисунок цветка.

Если все сделали правильно с первого раза, то клетка поднимется наверх. Дергаем за канат повторно и проваливаемся вниз.

 

 

Вход в катакомбы

Осматриваем четыре саркофага и находим в них рыбу, деревянный щит и наконечник стрелы. Подбираем меч, валяющийся на земле перед вторым саркофагом слева направо. Смотрим на статую, на иероглифы на правой стене, а также внимательно изучаем рельефное изображение на левой стене (Relief). Это изображение состоит из трех частей, но пока они нам не нужны. Выходим из приближения и поднимаем с пола макет деревянной лодки, лежащий возле обрыва. Исследуем цепь, свисающую с потолка и проходящую вплотную у стены с рельефным изображением. Не трудно заметить, что таких цепей в комнате шесть штук.

Тянем за рычаг под статуей, и цепи передвигаются. Теперь с правой стороны от второго саркофага, рядом с которым мы нашли меч, расположена капсула, прикрепленная к цепи. Заглядываем внутрь этой небольшой капсулы и находим ключ. Повторно нажимаем на рычаг под статуей и перед нами предстает крупный план деревянной тарелки рычага, который действует подобно весам. Если положить на рычаг те или иные предметы, то он, под давлением веса, будет опускаться. Предметы, которые мы можем поставить на тарелку, уже лежат вокруг нее – наконечник стрелы, маленькая деревянная лодка, деревянный щит и рыба. Кладем на тарелку все четыре предмета, рычаг опускается, и цепи меняют свое положение. Подходим к новой капсуле, расположенной также с правой стороны от второго саркофага, и вынимаем из нее второй ключ. Помещаем оба ключа в дверь в левой части экрана, но пока открыть ее не можем. Переключаемся на Валентину и повторно осматриваем три составные части рельефного изображения на стене, с левой стороны от статуи. Возвращаем управление Адриану и подходим к двери, в правой части экрана. С левой стороны от двери находится отверстие, из которого вынимаем подсказку для прохождения лабиринта.

 

 

Лабиринт

Нумеруем комнаты так:

Римские цифры на предпоследнем скриншоте показывают количество соседних комнат, в которых есть рычаги, открывающие проход между искомым и соседним помещениями. В лабиринте стоит опасаться теней, которые, как известно, боятся света. Если мы откроем проходв  комнату с тенью и наша комната при этом не будет освещена, то, как говорится в разговорной речи, "пиши пропало". Наша задача выглядит простой - не наткнуться на тени и в то же время найти три спрятанных в лабиринте предмета.

В комнате №2 находится сгусток тени, который явно не кажется гостеприимным. Открываем инвентарь и щелкаем правой кнопкой мыши по книге в золотом переплете, которую дала нам Валентина.

В нашей комнате расположены три рычага. Тянем за рычаг снизу, и открывается проход в комнату №5, в то время как в №1 загорается свет.

Переходим в помещение №5 и обращаем внимание, что здесь также находятся три рычага. Тянем за рычаг в нижней части экрана и проходим в комнату с саркофагом под номером 8.

Заходим в эту комнату, переключаемся на Валентину, стоящую в №1, и также направляемся к саркофагу в №8. Обратно возвращаем управление Адриану и отодвигаем крышку саркофага, в котором находим корону.

Смотрим на комнату №11 и видим, что в ней стоит второй саркофаг. Опускаем рычаг с правой стороны от нас и переходим в соседнее помещение №9. Переключившись на Валентину, также приводим ее в соседнее помещение №9, где ее ждет Адриан. Т.о. все время идем в правую сторону и через комнату №10 достигаем конечной цели – второго саркофага в комнате №11. Отодвигаем крышку саркофага, но внутри ничего не находим.

Выходим из комнаты №11, заходим в комнату №10 и закрываем за собой двери, для этого опускаем рычаг в правой части комнаты №10. Идем в комнату №9 и также закрываем двери в помещение №10. Для этого тянем за рычаг в правой части комнаты №9.

Открываем помещение под номером 7, а затем помещение под номером 10. При этом в комнатах №7, №9 и №10 света быть не должно. Входим в помещение №10 и тянем за рычаг в верхней части помещения, открыв тем самым проход в комнату №4. Свет загорается в помещении №10, где мы и находимся.

Заходим в помещение №7 и открываем дверь в помещение №3. Идем в помещение №5 и открываем дверь в помещение №6. Адрианом переходим в помещение №6, а Валентиной становимся в комнату №5. Валентиной закрываем дверь в комнату №6 и Адриан оказывается взаперти.

Валентиной заходим в комнату №1, закрываем вход в лабиринт, открываем проход в комнату №2, где находится тень. Выходим в помещение №5 и закрываем проход в комнату №1. Адрианом открываем проход между комнатой №6 и комнатой №2 (рычаг в верхней части экрана). Тень покидает комнату №2 и перемещается в комнату №1.

Заходим в комнату №2 и с полок в верхней части помещения берем тарелку. Закрываем проход между помещениями №2 и №1, находясь в комнате №2. Тянем за рычаг в правой части комнаты №2 и тем самым открываем проход в комнату №3. Заходим в помещение №3 и открываем проход в комнату №4, где находится как тень, так и третий саркофаг.

Заходим в помещение №7 и закрываем дверь в комнату №9. Переключаемся на Валентину и закрываем дверь между комнатами №9 и №10. Возвращаем управление Адрианом и открываем дверь между комнатами №7 и №4. Тень перебирается в помещение №10.

Адрианом открываем дверь между комнатами №7 и №9.Теперь вместе с Валентиной подходим к саркофагу в комнате №4 и вынимаем из него посох. Вместе с Валентиной идем в помещение №7 и Адрианом закрываем проход в комнату №4. Адрианом идем в помещение №2 и закрываем проход в комнату №3. Открываем проход между №2 и №1. В помещении №2 загорается свет, и тень нас не трогает.

Идем в помещение №6 и закрываем дверь в комнату №2, после чего выходим в комнату №5. Переключаемся на Валентину и также переходим в комнату №5. Находясь обоими персонажами в помещении №5, закрываем проход в комнаты №6 и №8. Только после этого открываем дверь в комнату №1, и тень перебирается в помещение №2. Заходим в комнату №1 и закрываем проход в помещение с тенью (№2). Открываем вход в лабиринт, приводим двух персонажей в комнату №1 и выходим в зал. Если Вы начали проходить лабиринт сами и заглянули в описание моего прохождения, то у Вас могут возникнуть проблемы, потому что некоторые двери будут открытыми Вами, но не открытыми мною, что может привести к краху. Для таких случаев предлагаю либо "откатить" свои действия назад, либо, если есть сейв, начать сначала, либо воспользоваться сейвом "Лабиринт" и продолжать игру после прохождения этого места.

 

 

Вход в катакомбы

Переключаемся на Валентину и в третий раз осматриваем рельефное изображение, левее статуи. Смотрим на четырех стоящих людей в центре изображения и узнаем короля, священника и воина. На тарелку рычага нужно положить что-то принадлежащее воину, а также вещь свяшенника. Этими двумя предметами являются наконечник стрелы (копья) и посох. Также на эту же тарелку необходимо положить две вещи простолюдин. Корона сразу же отпадает. Добавляем на рычаг рыбу и тарелку. Если все сделали правильно, то автоматически выйдем из приближения. Шесть капсул на шести цепях выстроились в одну линию. Щелкаем по любой из капсул и автоматически достаем шесть ключей. Подходим к двери с левой стороны и применяем на нее все ключи. Проходим внутрь, пересекаем коридор и входим в еще одну дверь.

Осматриваем алтарь и Валентина читает латинскую фразу, ключевые слова в которой: восход солнца, король, воин, тьма. В первом вертикальном столбике присутствует картинка солнца, следовательно, начальная клетка у нас есть. В последнем столбце есть изображение луны – тьма. Вопрос в том, какие клетки нажимать дальше. Единственное, что однозначно – это то, что рисунки на клетках должны соответствовать либо королю, либо воину. Возвращаемся к входу в катакомбы и осматриваем рельефное изображение с левой стороны от статуи. Обращаем внимание на таблицу символов 7х7 в нижней части рельефа.

Смотрим на столбик, вверху которого есть изображение короны. В этом столбике следующие символы, принадлежащие королю: корона, хлеб, дом, корабль, щит и чаша. Смотрим на столбик, вверху которого изображен топор. Символы воина такие: топор, голова, меч, стрела, щит и лук. Возвращаемся к алтарю и, двигаясь от солнца, идем в следующей последовательности: солнце, корона, хлеб, дом, корабль, щит, чаша, топор, голова, меч, стрела, щит, лук, луна. Если все сделали правильно, то открывается тайный проход.

Спускаться вниз не спешим, сначала осматриваем два саркофага с правой и левой сторон дороги к алтарю. В правом саркофаге погребены останки Марии, а в левом саркофаге – останки Мордреда Гордона. Из саркофага Марии вынимаем острие меча. Заходим в тайное помещение.

 

Лаборатория

Берем в руки один из мечей в правой части помещения, после чего осматриваем все оставшиеся активные точки. В детстве, когда Адриан спустился сюда за Ангелиной, дверь с правой стороны была открытой, и за ней находилось зеркало. Переключаемся на Валентину и смотрим на лабораторный стол. Возвращаем управлением Адрианом, повторно бросаем взор на дверь с правой стороны и разговариваем с Валентиной. Девушка отдает нам меч из инвентаря, которым открываем проход к зеркалу. Смотрим видеоролик.

 

Зеркало

Переключаемся на Валентину и смотрим на зеркало. Изучаем алтарь и возвращаемся в лабораторию.

 

Лаборатория

Адриан читает книгу, и мы понимаем, что нужно каким-то образом замедлить сердцебиение Адриана, чтобы тень Мордреда покинула его тело. Возвращаемся в комнату с двумя могилами, одна из которых принадлежит Мордреду.

 

Вход в катакомбы

Осматриваем могилу (саркофаг) Мордреда и слушаем разговор Адриана с Валентиной. Валентина уходит в замок, чтобы принести меч Мордреда, спрятанный в чайной комнате, и книгу по изготовлению яда из библиотеки. Управление переходит к Адриану и мы делаем фотографию костей Мордреда, лежащих в саркофаге. После этого берем кости и кладем их на алтарь перед зеркалом. Щелкаем по алтарю и начинаем собирать из костей скелет Мордреда. Ориентируемся о фотографии в левом верхнем углу экрана.

 

Переключаемся на Валентину.

 

Замок «Black Mirror»

Применяем клинок из инвентаря на стену с черным пятном и вынимаем оттуда меч Мордреда. Выходим из чайной комнаты и автоматически оказываемся в помещении с зеркалом.

 

Зеркало

Беседуем с Адрианом на все темы и идем в лабораторию>

 

Лаборатория

Щелкаем по лабораторному столу и сосуд с ядом попадает в инвентарь. Возвращаемся к зеркалу.

 

Зеркало

Применяем сосуд с ядом на Адриана и смотрим видеоролик. Как только к нам вернется управление, вкалываем шприц с адреналином в тело Адриана. Смотрим финальный видеоролик.

Комментарии: 3
Ваш комментарий

Да плевать на оформление. Где картинки?! Застрял в лабиринте. Не пойму нумерацию комнат...

1

более подробно и с картинками здесь: http://questtime.net/prohozhdenie/1833-black-mirror-3.html

1

Оформление жутко хромает. Нет разделения на подразделы.

0