на главную
об игре
Dota 2 09.07.2013

Dota 2 - Механика - Крипы

Крипы - это разновидность существ в Dota 2, с которыми герои могут взаимодействовать. Существует два типа крипов:линейные крипы и нейтральные крипы, за убийство которых игроки получают золото и опыт.

Melee creeps.png
Melee creeps.png

Крип-мечник
550 (+10)
0.5
-
-
19‒23 (+1)
1.00
2
325
100
850/800
38‒48 Золота
62 Опыта

Суперкрип-мечник
700 (+19)
0.5
-
-
36‒44 (+2)
1.00
3
325
100
850/800
18‒26 Золота
25 Опыта

Mega Melee creeps.png
Mega Melee creeps.png

Мегакрип-мечник
1270
0.5
-
-
96‒104
1.00
3
325
100
850/800
18‒26 Золота
25 Опыта

Ranged creeps.png
Ranged creeps.png

Крип-маг
300 (+10)
2
500
0.75
21‒26 (+2)
(Пронизывающий)
1.00
0
325
500
850/800
43‒53 Золота
41 Опыта

Суперкрип-маг
475 (+18)
2
500
0.75
41‒46 (+3)
(Пронизывающий)
1.00
1
325
500
850/800
18‒26 Золота
25 Опыта

Mega Ranged creeps.png
Mega Ranged creeps.png

Мегакрип-маг
1015
2
500
0.75
131‒136
(Пронизывающий)
1.00
1
325
500
850/800
18‒26 Золота
25 Опыта

Siege creeps.png
Siege creeps.png

Катапульта
550
-
-
-
35‒46
(Осадный)
2.70
0
(Укрепленный)
325
690
850/800
66‒80 Золота
88 Опыта

Катапульта
с бонусным уроном
550
-
-
-
51‒62
(Осадный)
2.70
0
(Укрепленный)
325
690
850/800
66‒80 Золота
88 Опыта

Doom icon.png
Doom icon.png

Нейтральные крипы — более сильные и опасные существа, появляющиеся в лесу. Они не принадлежат ни к одной из фракций и являются альтернативным источником добычи золота и опыта. Герои могут сосредоточиться на убийстве нейтральных монстров, качаясь в лесу. Также некоторые нейтральные монстры обладают специальными способностями. Герои вроде Doom могут использовать эти способности, применяя их против врагов, или же для своей выгоды. Рошантакже считается нейтральным крипом.

Нейтральные крипы появляются каждую минуту, начиная с 30-й секунды игры. Рассерженные монстры покидают свой лагерь и преследуют обидчиков в течение 7 секунд, после чего вновь возвращаются в лагерь. Эту задержку возвращения можно использовать для отвода крипов, что заставляет нейтральных крипов сражаться с союзными, или же для нагромождения крипов, что позволяет иметь более одной пачки крипов в одном лагере.

Pip jungler.png
Pip jungler.png

Маленькие крипы — самые слабые из нейтральных монстров. Они служат отправной точкой для героев-лесников, а за их убийство дают меньше всего золота. За убийство маленьких монстров даётся от 61 до 91 ед. золота и от 123 до 144 ед. опыта.

В среднем за зачистку лагеря маленьких крипов даётся 76 ед. золота и 133 ед. опыта.

Средние крипы — чуть более сильный противник. Они наносят гораздо больше урона, обладают чуть большим запасом здоровья и могут использовать способности, но не представляют серьезной проблемы для большинства героев. За убийство среднего монстра даётся от 81 до 155 ед. золота и от 144 до 212 ед. опыта.

В среднем за зачистку лагеря средних крипов даётся 102 ед. золота и 180 ед. опыта.

Большие крипы — очень серьезный противник. Они обладают сразу несколькими способностями и могут быть чрезвычайно опасны, если к ним не относиться с осторожностью. За убийство большого монстра даётся от 86 до 161 ед. золота и от 160 до 243 ед. опыта.

В среднем за зачистку лагеря больших крипов даётся 124 ед. золота и 200 ед. опыта.

Aegis of the Immortal icon.png
Aegis of the Immortal icon.png
Cheese icon.png
Cheese icon.png

Рошан — уникальный крип, располагающийся примерно в правой части карты. Помимо того, что за его убийство дают огромное количество опыта и золота, после смерти из Рошана выпадает Aegis of the Immortal. После третьей смерти и каждой последующей из него выпадает еще и Cheese.

За убийство Рошана в среднем даётся 475 ед. золота и 1789 ед. опыта.

Место расположения
Крип
Лагерь
Золото
Опыт

Roshan.jpg
Roshan.jpg
RoshanModel.jpg
RoshanModel.jpg

Рошан
1
50-400 Золота + 200 каждому союзному герою
1789 Опыта

Комментарии: 0
Ваш комментарий