на главную
об игре
Dota 2 09.07.2013

Dota 2 - Механика - Золото

Золото — единственный ресурс, использующийся в Defence of the Ancients и в DOTA 2.

Золото является внутриигровой валютой — за него покупают предметы и расходные материалы, оно нужно для первоначального выбора героя, в нем измеряется общая ценность героя и именно золото используется для выкупа героя после смерти.

Все имеющееся у героя золото делится на два типа: устойчивое и неустойчивое. Основные отличия между типами золота состоят в методе его получения и то как оно тратится. Для удобства в игре отображается общая сумма накопленного золота, а наведя курсор на показатель золота можно увидеть два его отдельных значения.

Устойчивое золото

Устойчивое золото герой получает только за убийство вражеских героев (а так же при использовании Hand of Midas и способности Track Bounty Hunter'а).Устойчивое золото тратится первым при выкупе героя после смерти, если же устойчивого золота не достаточно — остаток берется из неустойчивого.

Неустойчивое золото

Неустойчивое  золото-золото за убийство вражеских крипов на линии, убийство нейтральных крипов в лесу, убийство вражеских героев, получение золота с помощью предметов или способностей героев и переодическое получение золота.Во время покупки предметов и расходных материалов первым используется неустойчивое золото, а если его недостаточно, то остаток берется из устойчивого. В случае смерти героя, штраф за смерть отнимается только с неустойчивого золота, устойчивое золото в данном случае не учитывается вообще.

Получение золота

В игре существует несколько методов получить золото — убийство вражеских крипов на линии, убийство нейтральных крипов в лесу, убийство вражеских героев, получение золота с помощью предметов или способностей героев и переодическое получение золота.

Начальное золото

В начале матча, перед выбором героев, каждому игроку выдается 825 единицы золота.

Самостоятельный выбор героя стоит 200 единиц золота — в таком случае у игрока останется 625 единицы золота. Повторный выбор героя стоит 100 единиц золота, и игрок начнет игру уже с 525 единицами золота.

Если игрок выбирает случайного героя, то деньги с него не снимаются и он начинает игру с 825 единицами золота.

Периодическое золото

С ходом времени, некоторое количество золота постоянно выдается каждому герою на карте.

Так каждый герой получает 1 единицу неустойчивого золота каждые 0,6 секунды. То есть каждых 3 секунды герой получает 5 единиц золота.

Такая механика выдачи золота существует уже давно и сделана она, скорее всего, для ускорения матча и для поддержания возможности героев поддержки покупать необходимые им предметы.

Убийство крипов и уничтожение построек

Основной источник золота - крипы. Большую часть времени матча керри герой проведет именно убивая крипов. Это могут быть как союзные войска противника, так и нейтральные крипы.

За убийство крипов герой получает неустойчивое золото. Количество полученного золота зависит от убиваемых крипов - за убийство вражеских крипов дается вознаграждение от 38 до 53 единиц золота, убивая нейтральных крипов можно получить от 65 до 346 единиц золота (все зависит от лагеря и типа крипов).

Aegis of the Immortal icon.png
Aegis of the Immortal icon.png

Поскольку Рошан – обычный крип, то в придачу к Aegis of the Immortal за его убийство тоже дают золото.

Уничтожение башен и других построек врага также приносит свои дивиденды. Уничтожив башню, герой может получить от 452 до 620 единиц золота. Уничтожив казармы врага можно получить от 352 до 370 единиц золота.

Золото дается полностью герою, если он нанес завершающий удар или делится между всей командой, если завершающий удар нанес крип сил Света или Тьмы.

Убийство героев

Убийство вражеских героев – единственный источник устойчивого золота.

Убивая героев вы получаете неплохое вознаграждение. Сумма полученного золота зависит от так называемого статуса героя — чем больше герой убил вражеских героев до своей смерти, тем большее вознаграждение получает его убийца (герой прервавший его серию убийств).

Сумма вознаграждения за убийство героя рассчитывается по специальной формуле:

Formula Gold for killing hero.PNG
Formula Gold for killing hero.PNG

где статус убитого героя:

  • 0 – если герой не убивал с момента возрождения
  • 0 – если герой убивал 1 раз и не умирал
  • 0 – если герой убивал 2 раза и не умирал
  • 125 – если герой совершил серию убийств (Три убийства подряд)
  • 250 – если герой доминирует (Четыре убийства подряд)
  • 375 – если герой совершил серию мега-убийств (Пять убийств подряд)
  • 500 – если герой неудержим (Шесть убийств подряд)
  • 625 – если герой свирепствует (Семь убийств подряд)
  • 750 – если герой совершил серию зверских убийств (Восемь убийств подряд)
  • 875 – если у героя статус БОГОПОДОБЕН (Девять убийств подряд)
  • 1000 – если герой за гранью БОГОПОДОБИЯ (Десять или более убийств подряд)

Герои, участвующие в убийстве героя и находящиеся в радиусе 1000 единиц во время его смерти, получат вознаграждение к устойчивому золоту. Размер вознаграждения рассчитывается по формуле и зависит от общего количества героев участвующих в убийстве:

  • если в радиусе 1000 единиц находится 1 герой, участвующий в убийстве — 125 + 12 х Y
  • если в радиусе 1000 единиц находятся 2 героя, участвующих в убийстве — 40 + 10 х Y
  • если в радиусе 1000 единиц находятся 3 героя, участвующих в убийстве — 10 + 6 х Y
  • если в радиусе 1000 единиц находятся 4 или 5 героев, участвующих в убийстве — 6 х Y,

где Y – уровень убитого героя.

Золото за участие в убийстве дается только в случае, если союзный крип сил Тьмы или сил Света нанес завершающий удар по умершему герою.

Герою, пролившему Первую кровь дается дополнительное вознаграждение — бонусных 200 единиц золота. Если завершающий удар по умершему герою наносят союзные крипы сил Света или сил Тьмы или Башня, и в убийстве участвовал один герой — награда за убийство дается этому герою. Если же героев было несколько — награда делится между участниками убийства поровну. В случае, если никто из героев не участвовал в убийстве, а героя убили союзные крипы — награда делится между всеми участниками команды. Если же героя убили нейтральные крипы — это не считается как первое убийство, героя должен убить именно другой герой или союзный крип.

Такая же система действует во время остальных убийств. Когда завершающий удар по умершему герою наносят союзные крипы сил Света или сил Тьмы или Башня, но в убийстве брал участие один герой — награда за убийство дается именно этому герою. В случае, если несколько игроков участвовали в убийстве, а завершающий удар нанесли крипы – награда делится между всеми участниками убийства. Если никто из героев не участвовал в убийстве — награда делится между всеми участниками команды.

Способности

Есть несколько способностей и предметов, дающих дополнительное золото:

Alchemist - Goblin's Greed

Greevil's Greed icon.png
Greevil's Greed icon.png

Начальный бонус золота: 4/6/8/10
Дополнительное золото за убийство: 1/2/3/4
Alchemist получает дополнительное золото, убивая крипов; бонусы складываются, если следующий крип был убит не позже определенного времени со смерти предыдущего. Максимальный бонус — 30 золота.

Doom Bringer - Devour

Devour icon.png
Devour icon.png

Дополнительное золото: 25/50/75/100

Перезарядка
Перезарядка

70/60/50/40

Мана
Мана

60/50/40/30
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал. Дает Doom основное количество золота за крипа сразу, бонусное он получает по истечении срока переваривания.

Bounty Hunter - Track

Track icon.png
Track icon.png

Дополнительное золото для героя: 150/200/250
Дополнительное золото для союзников: 50/100/150

Перезарядка
Перезарядка

10/7/5

Мана
Мана

50/50/50
Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают добычу в виде золота.

Hand of Midas - Transmute

Стоимость
Стоимость

2050

Hand of Midas icon.png
Hand of Midas icon.png

Золота за крипа: 190

Перезарядка
Перезарядка

100
Убивает вражеского или нейтрального крипа и дает дополнительный опыт и золото. Не действует на Древних крипов. Всегда дает только 190 единиц золота вне зависимости от убитого крипа.

Продажа предметов и рецептов

Продавая ненужные предметы можно вернуть часть денег, потраченных на них. Предметы продаются за 50% от их начальной стоимости, так же как и рецепты.

Если же продать предмет или рецепт в течении 10 секунд после его покупки, то вы получите назад полную его стоимость. Это одно из изменений, введенных в DOTA 2, которое несомненно облегчает жизнь как новичкам, так и опытным игрокам.

Трата золота

Выбор героя

Первое, с чего начинается любая игра — выбор героя. В начале матча, перед выбором героев, каждому игроку выдается 825 единицы золота.

Самостоятельный выбор героя стоит 200 единиц золота — в таком случае у игрока останется 625 единицы золота. Повторный выбор героя стоит еще 100 единиц золота, и игрок начнет игру уже с 525 единицами золота.

Если игрок выбирает случайного героя, то деньги с него не снимаются и он начинает игру с 825 единицами золота.

Покупка предметов

Главное предназначение золота — конечно же покупка различных предметов.

Выбор покупаемых предметов очень индивидуален — он зависит в большей степени от предпочтений игрока, а в меньшей от основной роли героя и сложившейся игровой ситуации. Игрок, у которого много денег, может позволить себе поэкспериментировать и купить себе нестандартные предметы. В основном это относиться к керри-героям. Герои поддержки зачастую же вынуждены копить деньги на необходимые им и команде предметы, не покупая ничего лишнего.

Во время покупки предметов и расходных материалов первым используется неустойчивое золото, а если его недостаточно, то остаток берется из устойчивого.

Смерть героя

Смерть героя — неприятное событие. Умерев вы теряете время, во время которого могли бы получать опыт, а поскольку умирая герой теряет еще и золото, то смерть для героя означает еще и замедление в получении нужных предметов.

Умирая герой теряет неустойчивое золото. Устойчивое золото в данном случае не учитывается вообще.

После смерти герой теряет 30 х Y золота, где Y — уровень героя.

Bloodstone icon.png
Bloodstone icon.png

Единственный способ уменьшить количество теряемого во время смерти золота — купить Bloodstone. За каждый заряд в камне вы будете терять на 25 единиц золота меньше.

Быстрое возрождение

Иногда, совершив ошибку, вы можете умереть в неподходящий момент. Без вас ваша команда не сможет защититься или будет лишена возможности нападать. В любом случае у вас будет возможность заплатить некоторое количество золота и выкупить свою жизнь. Узнать сумму, необходимую для выкупа в данный момент можно подведя курсор к показателю золота.

Стоимость выкупа:

Formula Gold for buyback.PNG
Formula Gold for buyback.PNG

где Y — уровень героя; ИВ — игровое время.

Выкуп сначала использует устойчивое золото, если его не достаточно — остаток берется из неустойчивого.

Преждевременный выход из игры

После того, как игрок преждевременно покинул игру запустится таймер. Если он не вернется в течении 5 минут то ему засчитает преждевременный выход из матча.

В таком случае все его золото будет разделено между оставшимися игроками команды, в том числе и периодическое золото , которое он получал.

В случае переподключения вышедшего игрока он снова будет получать периодическое золото, но потеряное золото ему возвращено не будет.

Комментарии: 0
Ваш комментарий