на главную
об игре
Legends of Eisenwald 08.10.2013

Legends of Eisenwald - Прохождение - Сюжетные квесты - Карта шестая. Заколдованные тропы / Wizard paths

Прохождение дополнительных заданий шестой карты Legends of Eisenwald - "Заколдованные тропы" можно посмотреть здесь.

Встретиться с Даниэлем Треверским / Meet Daniel von Threver

Оказавшись на новой карте, идем в Гипфельбург, где с Даниэлем обсуждаем последние новости и разрабатываем план.

Once you arrive on the new map, go into castle Gipfelburg to discuss with Daniel the latest news and plans.

Установить порядок в Тревере / Establish order in Threver

Не все так просто оказалось, и сначало необходимо установить мир – помирить враждующих между собой вассалов:

  • На юге – Паулин Пимонт и Дейтц Абхан сражаются с Йеклином Кляйнензе
  • На севере – Кристин Инзель враждует с Вольфгангом Фостером

Для установления мира придется уничтожить по одной из враждующих сторон в каждом конфликте, причем необходимо не только убить главенствующего рыцаря, но и захватить все его замки и перебить его отряды, после чего рассказать его недругам о победе.

Поэтому сначала выслушиваем все стороны, в результате чего получаем следующие задания:

  • «Победить Кляйнензе – задание Пимонта». В награду получим:
    • Святое писание (+5 духовная сила, +30% воля)
    • Целебная настойка
    • Заживляющая настойка
  • «Победить Кляйнензе – задание Абхана». В награду получим:
    • Заговор от стрел (+5 стрелковая защита)
    • Заговоренное колечко (+2 жизненная сила)
    • Зелье здоровья
  • «Победить Пимонта и Абхана». В награду получим:
    • Серебряные стрелы (+2 атака стрелковая, +1 воля, серебряное оружие) - за убийство Пимонта
    • Посох с зеленым камнем (+2 инициатива, +10% духовная сила) - за убийство Пимонта
    • Заговоренное колечко (+2 жизненная сила) - за убийство Абхана
    • Серебряный меч (+3 инициатива, +1 атака рукопашная, +1 воля, серебряное оружие) - за убийство Абхана
  • «Победить Фостера». В награду получим:
    • Легкая кольчуга (-1 инициатива, +5 рукопашная защита, +2 стрелковая защита)
    • Зелье здоровья
  • «Победить Инзеля». В награду получим:
    • Дуэльный кинжал (+1 инициатива, +2 рукопашная защита)
    • Барбют (+5 рукопашная защита, +4 стрелковая защита)

It will be not so simple , you must first make peace - peace between warring vassals:

  • on the south - Paulien von Piemont and Deitz von Abkhan are fighting with Yeklin von Kleinensee
  • on the north - Kristin Insel fighting with Wolfgang Foster

For peace you have to destroy one of the warring sides in every conflict, and you need not only to kill the overriding knight, also you need to capture all his castles and kill all his troops, and then tell his enemies about the victory.

Therefore listen first to all sides, resulting in the following tasks:

  • "Defeat Kleinensee - Piemont's quest". The rewards:
    • Holy Scripture (+5 spiritual power, +30% willpower)
    • Healing potion
    • Regenerating potion
  • "Defeat Kleinensee - Abkhan's quest". The rewards:
    • Protection from arrows (+5 ranged defence)
    • Charmed ring (+2 health)
    • Health Potion
  • "Defeat Piemont and Abkhan". The rewards:
    • Silver Arrows (+2 ranged attack, +1 willpower, silver weapon) - for Pimont's murder
    • Staff with green stone (+2 initiative, +10% spiritual power) - for Pimont's murder
    • Charmed ring (+2 health) - for Abkhan's murder
    • Silver Sword (+3 initiative, +1 melee attack, +1 willpower, silver weapon) - for Abkhan's murder
  • "Defeat Foster". The rewards:
    • Light Chainmail (-1 initiative, +5 melee defense, +2 ranged defense)
    • Health Potion
  • "Defeat Insel". The rewards:
    • Knife (+1 initiative, +2 melee defence)
    • Barbute (+5 melee defense, +4 ranged defense)

Узнать планы ландграфа /Find out what the landgrave is looking for

Идем к Рамигу Кунице. Тот просит найти целебную воду. Посещаем любую таверну, где от трактирщика узнаем, что есть еще один человек, который ищет источник – Филипп Жнец. Также местонахождение колодца могут знать язычники, а о их месте сбора – языческое капище – узнаем из слухов.

Во-первых, разберемся с конкурентом Филиппом Жнецом – найти его довольно легко: он бродит в южной части карты. После победы над ним узнаем о некоем жреце, который знает, где находится колодец.

Во-вторых, ночью посещаем языческое капище (расположено в лесу на юге карты, см. карту ниже). Победив язычников, узнаем, что о некоем Йонасе Трубаче, который знает, где живет ведьма. Идем в северо-западную часть карты, где находим Йонаса и разговариваем с ним по поводу ведьмы (отличить семейку Трубачей можно по фиолетовым гербам с трубой). Тот рассказывает о местоположении хижины ведьмы (на карте отмечена, как лесная хижина).

Идем к ней. Ингальрада будет нам помогать только когда мы избавим ее и язычников от Кары Господней. Бродит этот разбойник на юге карты, и его довольно легко найти. Убиваем Кару Господню и возвращаемся к ведьме. После убийства придется уплатить штраф церкви в размере 500 монет, иначе воспользоваться их услугами не сможете.

Идем в трактир «Волшебная Яблоня», откуда посылаем весточку Кунице. После того, как Вам назначат встречу, придите ночью в установленное место в одиночку, оставив где-нибудь всех своих воинов.

Куница приготовил для нас ловушку, но подоспеют довольно неожиданные помощники. Вместе одолеваете врагов, после чего идете к Даниэлю.

Go to Ramieg the Weasel. He asks for the healing water. Visit any tavern to from innkeeper that there is another man who seeks water - Philip the Reaper. Also, the location of the well may know the gentiles, and about their place of gathering - a pagan temple - you can learn from the hearings.

First, let's deal with rival Philip the Reaper - finding him is pretty easy: he wanders in the southern part of the map. After defeating him learn about a priest who knows where a well is.

Second, visit at night a pagan temple (located in the forest in the south of the map. See map above). After defeating the gentiles you will learn about a Johans the Trumpeter, who knows where the witch lives. Go to the northwest part of the map, where you can find Johans and talk with him about witches (all Trumpet's have family coat with arms on the purple pipe). He talks about the location of witches hut (on the map marked as forest hut).

Go into it. Ingalrada will help us only when we rid she and her Gentiles of Divine Scourge. Robber wandering on the south of the map, and he is quite easy to find. Kill Divine Scourge and return to the witch. After the murder you will have to pay a fine in the amount of 500 coins in a church, or you can not use their services.

Go into a tavern "The Magic Apple Tree", where sending news to Ramieg the Weasel. Once you appoint a meeting, come to place at night alone, leaving somewhere all of your soldiers.

Ramieg the Weasel prepared a trap for us, but rather unexpected assistants will appears. However, vanquish your enemies, then go to Daniel.

Хрустальное яблоко / Crystal apple

Нужно найти хрустальное яблоко. Поэтому идем к уже знакомой нам ведьме Ингаральде. После этого посещаем Звездный Колодец и возвращаемся с наполненным кувшином к ведьме. Теперь необходимо на протяжении трех дней убивать хотя бы один вражеский отряд в день, при этом ни разу не посещать храм, иначе все придется начинать заново.

После успешного завершения ритуала возвращаемся к Ингаральде. Та рассказывает, как пройти к яблоне. Все, что она скажет, не следует запоминать – все будет отображено в журнале дословно. Для облегчения ниже расположена карта с путем к яблоне (для увеличения нажмите по картинке):

Заранее приготовьтесь к бою с нежитью, а также возьмите в отряд двух прокачанных священников, у которых есть навык «Экзорцизм». Дойдя до яблони, ждите ночи на этой маленькой поляне. Когда яблоко будет у Вас, быстрее убегайте оттуда. Убежать не удастся, и предстоит бой с лесным царем. Бой довольно сложен, т.к. лесной царь переманивает на свою сторону ваших воинов, а также возвращает обратно полученный урон. После боя и выхода из леса квест будет завершен.

You need to find a crystal apple. Go to familiar witch Ingalrada. After this visit the the well of stars and go back with a filled jug to the witch. Now it is necessary killing at least one enemy squad per day for three days, while never visit the church, otherwise it will be necessary to start anew.

Upon successful completion of the ritual return to Ingalrada. She tells us how to get the apple. All she would say, you don’t need to remember - everything will be displayed in the journal literally. To facilitate see map with a way to apple above (to increase click on the picture).

Pre-prepared for a battle with the undead, as well as take in the squad two priests who have the skill "Exorcism". Reaching the apple, wait for the night on this little glade. When you will have an apple, quickly run away from there. Escape will fail and you have to fight with the king of the forest. The fight is rather complicated, because king of the forest luring your soldiers to his side, and returns back resulting damage. After the fight, exit the woods and the quest will be completed.

Штурм Шванца / Assault of Schwanz

После того, как усмирите вассалов (квест «Установить порядок в Тревере») и расскажете об этом Даниэлю, можно идти атаковать замки Шванц и Роренгауз, победив при этом Рамига Куницу и Йоханса Трубача либо самостоятельно, либо с помощью. В случае штурма только своими силами дополнительно в награду получите, в зависимости от класса, один из этих предметов:

  • Церемониальная алебарда (-10 инициатива, +9 атака рукопашная, +1 воля, бесстрашие)
  • Книга «Ключ Соломона» (+2 инициатива, +10% духовная сила, источник сил)
  • Зачарованные стрелы (+1 атака стрелковая, волшебное оружие)

After vassals pacify (the quest "Establish order in Threver") Daniel tells you can go to attack castles Rorenhaus and Schwanz defeating thus Ramieg the Weasel and Johans the Trumpeter, either independently or with assistance. If you will attack without assistance, you will get one of these items depending on the class of your hero:

  • The ceremonial halberd (-10 initiative, +9 melee attack, +1 willpower, fearless)
  • The book "Key of Solomon" (+2 initiative, +10% spiritual power, power source)
  • Enchanted arrows (+1 ranged attack, magic weapon)

Выбить войска ландграфа из Тревера / Dislodge the landgrave's troops rfom Threver

Выполняется совместно с квестом «Штурм Шванца» - нужно добить все отряды Куницы и Трубачей, захватив при этом их замки.

Running in conjunction with the quest "Assault of Schwanz" - you need to defeat all squads of Ramieg the Weasel and Johans the Trumpeter, while capturing their castles.

Свидание с палачом / Meeting with the executioner

После завершения квеста «Узнать планы ландграфа», встретьтесь со Змитером около руин Грата. (см. скриншот ниже). Если этого не сделать, то концовка, в которой можно отомстить за семью, станет недоступна.

After completing the quest "Find out what the landgrave is looking for", meet with Zmiter near the ruins of castle Grat. (see map below). If you do not, then the ending, in which you can take revenge for the family, will be not available.

Втоптать свою храбрость в грязь / Wipe your boots on your courage

После того, как Змитер выдаст это задание, идем в замок к Даниэлю, тот расскажет про Уллина Зверолова – поговорим с ним. Теперь у нас два варианта:

  • сказать что найдете Ланштайна
  • признаться, что Вы и есть Ланштайн. В данном случае квест будет провален, и концовка с местью будет недоступна.

Если решили соврать, то нужно найти человека без имени. Для этого идем в трактир «Дырявая шляпа». Здесь из слухов узнаете о странном постояльце без имени. Поговорим с ним. Далее выполняем его просьбу – убейте братьев Шифстамм. Они бродят совсем недалеко в трех разных отрядах.

Убив братьев Шифстамм, возвращайтесь в трактир «Дырявая шляпа» к человеку без имени. Награду выбираем:

  • 100 монет и перстень с черным агатом (-1 воля, -10% жизненная сила, вампирический удар)
  • Ничего не брать
  • Попросить назваться Ланштайном (только этот вариант позволит продолжить квест Змитера)

Если выбрали последний вариант, то возвращайтесь к Уллину Зверолову в Гипфельбург. Сдаем Безымянного, и получаем возможность отомстить за свою семью, при этом другие концовки будут также доступны.

After Zmiter will give this quest, go to the castle to Daniel, who will tell about Ullin the Trapper - talk to him. Now we have two options:

to say you will find Lahnstein

to admit that you are Lahnstein. In this case, the quest will fail, and ending with a revenge will not be available.

If you choose to lie, then you need to find a man without a name. To do this, go to tavern "Holed hat". From a rumors you will learn about a guest without a name. Talk with him. Next, perform his request - kill Shifstamm brothers. They wander very far in three different squads.

After killing Schifstam brothers, return into tavern "Holed hat" to the man with no name. Chose a reward:

  • 100 coins and a ring with black agate (-1 willpower, +10% health, vampiric kick)
  • To take nothing
  • Ask to name himself as Lahnstein (only this option allows you to continue the quest of Zmitser)

If you choose the last option, then return to Ullin the Trapper in Gipfelburg. We pass the Nameless, and get an opportunity to avenge your family, and the other ending will also be available.

Прощание / Saying goodbye

После того, как завершите все дела на этой карте, можно идти к Даниэлю и переходить на следующую. Помните, что в следующую главу вместе с героем перейдет только золото + квестовые предметы.

Once you finish all your business on this map, you can go to Daniel and move to the next. Remember that in the next chapter, along with the hero, will pass only gold + quest items.

Комментарии: 0
Ваш комментарий