на главную
об игре
Might & Magic: Heroes 6 13.10.2011

Might and Magic: Heroes 6 - Существа - Существа Непокорных Племён

Основа

Основа (Core)
Основа (Core)

Основа
Громилы
Крушилы
Гоблины
Гоблины-охотники
Гарпии
Фурии

Размер
1x1
1x1
1x1
1x1
1x1
1x1

4-8
4-8
2-3 
3-5 
4-6
5-9

Физическая защита
Физическая защита

4(9%)
5(11%)
3(7%)
4(9%)
2(5%)
3(7%)

Магическая защита
Магическая защита

3(7%)
3(7%)
3(7%)
3(7%)
4(9%)
6(14%)

Ед. здоровья
Ед. здоровья

30
34
19
22
29
33

Инициатива
Инициатива

25
30
40
45
45
50

Дальность передвижения
Дальность передвижения

5 (пешком)
6 (пешком)
5 (пешком)
6 (пешком)
6 (летает)
7 (летает)

Удача
Удача

6
6
5
6
7
7

Боевой дух
Боевой дух

5
6
4
4
7
7

Умения
Защита от стрел, Вкус крови, Живое существо, Демоническая кровь
Защита от стрел, Вкус крови, Рубилово, Живое существо, Демоническая кровь
Капканы, Живое существо, Демоническая кровь
Капканы, Подлые удары, Живое существо, Демоническая кровь
Удар и возврат, Живое существо
Удар и возврат, Враг не сопротивляется, Живое существо

Прирост
6
8
12
18
8
11

Стоимость
130
185
75
100
110
160

Сила
4.427
6.539
5.109
7.551
5.427
8.011

Элита

Элита (Elite)
Элита (Elite)

Элита
Сноходцы
Ловцы снов
Кентавры
Боевые кентавры
Воины-ягуары
Воины-пантеры

Размер
1х1
1х1
2х2
2х2
2х2
2х2

13-15 
15-19 
14-16 
14-18 
15-18
16-20

Физическая защита
Физическая защита

10(21%)
11(23%)
8(18%)
8(18%)
15(18%)
16(20)

Магическая защита
Магическая защита

14(28%)
16(31%)
10(21%)
11(23%)
9(19%)
11(23%)

Ед. здоровья
Ед. здоровья

85
100
70
80
85
90

Инициатива
Инициатива

30
35
50
50
50
55

Дальность передвижения
Дальность передвижения

6 (пешком)
6 (пешком)
6 (пешком)
8 (пешком)
7 (пешком)
7 (пешком)

Удача
Удача

8
10
7
7
6
6

Боевой дух
Боевой дух

7
7
7
7
8
10

Умения
Небо и Земля, Живое существо, Демоническая кровь
Небо и Земля (общее), Живое существо, Демоническая кровь
Маневрирование, Бдительность, Живое существо
Маневрирование, Бдительность, Расторопность, Живое существо
Боевое безумие, Зверская атака, Живое существо, Демоническая кровь
Боевое безумие, Бойня, Живое существо, Демоническая кровь

Прирост
4
6
3
4
3
5

Стоимость
355
450
495
625
415
535

Сила
26.850
34.391
21.332
27.707
22.350
28.674

Чемпионы

Чемпион (Champion)
Чемпион (Champion)

Чемпион
Циклопы
Разъяренные циклопы

Циклопы (Cyclops)
Циклопы (Cyclops)
Разъяренные циклопы (Enraged Cyclops)
Разъяренные циклопы (Enraged Cyclops)

Размер
2х2
2х2

57-65
57-65  

Физическая защита
Физическая защита

26(44%)
26(44%)

Магическая защита
Магическая защита

24(42%)
24(42%)

Ед. здоровья
Ед. здоровья

340
365

Инициатива
Инициатива

35
40

Дальность передвижения
Дальность передвижения

7 (пешком)
7 (пешком)

Удача
Удача

7
7

Боевой дух
Боевой дух

7
7

Умения
Обрушение, Нечувствительность, Сильный удар, Живое существо, Демоническая кровь
Обрушение, Нечувствительность, Могучий удар, Испепеляющая ярость, Живое существо, Демоническая кровь

Прирост
1
2

Стоимость
1685+1 
2190+1 

Сила
106.900
139.040

Описание существ

Умения, общие для всех существ:

Живое существо
Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.

Демоническая кровь
В наследство от демонов орки получили некоторые преимущества и недостатки: +10% к сопротивлению Огню и +10% к уязвимости к урону (Свет). При этом чары исцеления из школы Света лечат своих и ранят чужих орков.

Основа (Core)
Основа (Core)

Громилы / Крушилы 

Громилы (Mauler)
Громилы (Mauler)
Крушилы (Crusher)
Крушилы (Crusher)

 

Легкобронированные и тяжеловооруженные, орки-громилы стоят на передовой орд Непокорных Племен. Их обычная тактика - броситься на врагов, в расчете на свою численность, скорость, свирепость и твердость, и выбить из них дух. Их тяжелые щиты - не украшение, и хорошо защищают от выстрелов противника.

Крушилы - особая каста громил, отточивших свои боевые инстинкты. В бою они чувствуют агрессивные намерения, заранее разглядев во вспыхивающих периодически видениях, что собирается делать противник. Некоторые утверждают, что это дар от их покровителя, Отца-Неба. Другие говорят, что причиной тому является сила Хаоса в их демонической крови.

Умения:

Стражи (Sentinel)
Стражи (Sentinel)
Гвардейцы (Praetorian)
Гвардейцы (Praetorian)

Защита от стрел  
Существа получают на 25% меньше физического урона от выстрелов.

Гвардейцы (Praetorian)
Гвардейцы (Praetorian)

Вкус крови  
Минимальный урон каждого существа в отряде существ увеличивается на 1 ед. Суммируется до 4 раз. Длительность: до конца битвы.

Гвардейцы (Praetorian)
Гвардейцы (Praetorian)

Рубилово 
Существа могут атаковать дважды.

Основа (Core)
Основа (Core)

Гоблины / Гоблины-охотники 

Гоблины (Goblin)
Гоблины (Goblin)
Гоблины-охотники (Goblin Hunter)
Гоблины-охотники (Goblin Hunter)

 

Гоблинов изначально считали "орками-дегенератами", ошибками эксперимента по созданию орков, когда использовалась кровь самых низших демонов (обычно бесов). Но их плодовитость оказалась обратно пропорциональна физическим и умственным способностям, и размножались они быстрее, чем кролики. Гоблины невелики ростом, костлявы и не очень сильны, зато обладают хорошей скоростью и ловкостью. Они трусливы, коварны и нападают прямо только имея большое численное преимущество, в остальных случаях предпочитая удары из засады и грубо изготовленные ловушки. Демонстрация силы легко обращает их в бегство. В армиях орков гоблины обычно выполняют роль слуг и разведчиков.

Гоблины, которые достаточно умны, чтобы самостоятельно выжить вдали от жилья, становятся гоблинами-охотниками. Независимые племена гоблинов живут в лесах Ироллана, восточных степяхи на островах Пао. Нередко общая цель сводит их с орками, и они могут объединять силы в бою. Не стоит недооценивать слабых с виду гоблинов-охотников: у них очень хорошо получается прикончить обездвиженного врага.

Умения:

Арбалетчики (Crossbowman)
Арбалетчики (Crossbowman)
Имперские арбалетчики (Marksman)
Имперские арбалетчики (Marksman)

Капканы  
На поле битвы появляется ловушка, которая срабатывает при первом попадании вражеского отряда в нее. Наносит 2(+stats, +num) ед. физического урона и снижает дальность передвижения на 4(+stats) ед.

Имперские арбалетчики (Marksman)
Имперские арбалетчики (Marksman)

Подлые удары 
Существа наносят неподвижным противникам на 50% урона больше.

Основа (Core)
Основа (Core)

Гарпии / Фурии 

Гарпии (Harpy)
Гарпии (Harpy)
Фурии (Fury)
Фурии (Fury)

 

В 512 г. эры Седьмого Дракона маги Семи Городов создали зверолюдей для охраны, выполнения поручений и просто “для забавы”. Наполовину люди и наполовину хищные птицы, гарпии изначально использовались в качестве разведчиков и гонцов в армиях магов. Они завоевали свою свободу вместе с орками, с которыми объединились в союз, и которые считали их особыми фаворитами Отца-Неба. У видов, происходящих от разных предков – воронов, орлов или грифов – есть разные особенности. Гарпии, поселившиеся на островах Пао, происходят от тропических хищных птиц из восточных джунглей; это объясняет их разноцветное оперение.

Фурии - это гарпии, прошедшие достаточно боев и ставшие мастерами в технике атак с налета. Они движутся так быстро и маневренно, что контратака просто невозможна.

Умения:

Послушницы (Sister)
Послушницы (Sister)
Весталки (Vestal)
Весталки (Vestal)

Удар и возврат  
После атаки существа возвращаются на исходное место.

Весталки (Vestal)
Весталки (Vestal)

Враг не сопротивляется 
Атакуя, существа не получают ответного удара.

Элита (Elite)
Элита (Elite)

Сноходцы / Ловцы снов 

Сноходцы (Dreamwalker)
Сноходцы (Dreamwalker)
Ловцы снов (Dreamreaver)
Ловцы снов (Dreamreaver)

 

Орки возносят молитвы Матери-Земле и Отцу-Небу, а через сноходцев говорят голоса предков. Чтобы стать сноходцем, шаман должен совершить путешествие в Мир Духов и встретиться там с духами предков. В этом же путешествии шаман должен встретиться лицом к лицу со своим демоническим происхождением и победить в себе хаос. Многие из сноходцев погибают в процессе. Те, кто выживают, возвращаются преображенными: их тела деформируются в процессе борьбы с демонической кровью, но умы обретают глубокое понимание магии Крови и Мира Духов.

Ловцы снов так часто путешествовали в мир снов, что научились вызывать часть его на поле боя. Этих шаманов орки не просто уважают. Считается, что это единственные существа, которых орку не зазорно бояться. Разговор с ловцом снов - это как общение со своим самым страшным кошмаром, и только ловец снов решает, когда ты проснешься.

Умения:

Грифоны (Griffin)
Грифоны (Griffin)

Небо и Земля 
Дает целевому дружественному отряду +5(+stats) ед. к инициативе и +2 ед. передвижения, либо наносит выбранному нелетающему отряду противника по 8(+stats, +num) ед. урона (Земля) в ход и уменьшает его дальность передвижения на 2. Длительность: 2 хд.

Грифоны (Griffin)
Грифоны (Griffin)
Имперские грифоны (Imperial Griffin)
Имперские грифоны (Imperial Griffin)

Небо и Земля (общее)  
Дает всем дружественным отрядам +1(+stats) ед. к инициативе и +1 ед. передвижения, либо наносит всем нелетающим отрядам противника по 3(+stats, +num) ед. урона (Земля) в ход и уменьшает их дальность передвижения на 1 ед. Длительность: 2 хд.

Элита (Elite)
Элита (Elite)

Кентавры / Боевые кентавры 

Кентавры (Centaur)
Кентавры (Centaur)
Боевые кентавры (Centaur Marauder)
Боевые кентавры (Centaur Marauder)

 

Подобно гарпиям, кентавры - это зверолюди, созданные магами Семи Городов в 512 г. эры Седьмого Дракона. Кентавры, полу-люди и полу-кони, изначально занимались простой работой: тянули телеги, носили письма и работали в шахтах. Они добровольно присоединились к Восстанию орков, а после него расселились по всему Асхану в поисках свободы и достойной жизни. С орками их связывают похожий менталитет и общие цели, и кентавры стали для орков ценными союзниками.

Боевые кентавры - каста кентавров, посвятивших себя исключительно военному делу. Они поклялись никогда больше не попадать в рабство. Вступление в эту касту требует отказа даже от брачных уз. Это не значит, что они не могут заводить своих или воспитывать приемных детей, но им запрещено формировать пары, как это принято среди остальной части их народа.

Умения:

Сияния (Radiant Glory)
Сияния (Radiant Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)

Маневрирование  
Существа отходят от врагов, нападающих в ближнем бою, и наносят ответный удар выстрелом.

Сияния (Radiant Glory)
Сияния (Radiant Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)

Бдительность  
Существа могут без всяких затрат сделать дополнительный выстрел по первому врагу, подошедшему на половину расстояния стрельбы.

Расторопность (Mobile Shooter)
Расторопность (Mobile Shooter)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)

Расторопность  
Существа могут переместиться и выстрелить или выстрелить и переместиться.

Элита (Elite)
Элита (Elite)

Воины-ягуары / Воины-пантеры 

Воины-ягуары (Jaguar Warrior)
Воины-ягуары (Jaguar Warrior)
Воины-пантеры (Panther Warrior)
Воины-пантеры (Panther Warrior)

 

Воины-ягуары - самые высокие, сильные и злобные среди орков островов Пао. Чтобы стать одним из них, сначала орк должен голыми руками убить саблезубого ягуара, одного из самых страшных хищников на островах. Маска, которую носят воины-ягуары, нередко скрывает множество шрамов, полученных в ходе этого испытания. В бою они слепо и яростно бросаются на врага, размахивая своими обсидиановыми когтями. Величайшие вожди и шаманы орков часто используют воинов-ягуаров в качестве личной гвардии.

Орки островов Пао рассказывают о легендарном звере, известном как Темная Пантера, который больше и страшнее самого большого саблезубого ягуара. Орки, которым удалось убить одного из этих зверей, становятся известны как воинов-пантер. И они настолько же редки и сильны, как то животное, от которого происходит их название.

Умения:

Всадники Солнца (Sun Rider)
Всадники Солнца (Sun Rider)

Боевое безумие 
После нанесения урона существа становятся невосприимчивы к вредным воздействиям на боевой дух и управлению разумом.

Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)
Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)

Зверская атака 
Существа с разбега атакуют выбранного противника, нанося обычный урон. Ответный удар не наносится. Минимальная дальность: 3.

Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)
Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)

Бойня 
Существа с разбега атакуют выбранного противника, нанося обычный урон цели и всем отрядам рядом с собой. Ответный удар не наносится. Минимальная дальность: 3.

Чемпион (Champion)
Чемпион (Champion)

Циклопы / Разъяренные циклопы 

Циклопы (Cyclops)
Циклопы (Cyclops)
Разъяренные циклопы (Enraged Cyclops)
Разъяренные циклопы (Enraged Cyclops)

 

Циклопы - противоположность гоблинам. Они тоже считались ошибкой эксперимента, но потому, что созданы из крови высших демонов. Демоническая часть взяла в них верх, сделав из них гигантских монстров, чьи тела и души сотрясают волны Хаоса. Многие народы хотели бы видеть их на своей стороне, но только оркам хватило силы, мужества и терпения, чтобы "укротить" их и принять их в свои деревни, где они способны трудиться без устали, и в войско, где они выступают одновременно в качестве ударных сил и осадных машин. Ростом в несколько метров, циклопы больше похожи на демонов, чем на людей. Их необычная особенность: только один глаз, лишенный зрачка, красный и светящийся. Никто не знает, как произошла эта мутация, но маги утверждают, что глаз циклопа - это "знак Хаоса", символ Дракона Ургаша, свернувшегося в кольцо и пожирающего собственный хвост. Большинство же просто зовет его "дурным глазом".

Хотя циклопы по натуре спокойны и простодушны, как дети, когда они испытывают боль (физическую или душевную), то впадают в ярость, давая выход энергии Хаоса, которая у них в крови. В такие моменты они представляют серьезную опасность для всех, включая сородичей. Но некоторым циклопам интуитивно удается направить энергию гнева через свой "Дурной глаз" и таким образом испепелять врагов на расстоянии.

Умения:

Серафимы (Seraph)
Серафимы (Seraph)

Обрушение 
На 1 ед. увеличивает урон, который существа наносят постройкам.

Серафимы (Seraph)
Серафимы (Seraph)
Небесные воители (Celestial)
Небесные воители (Celestial)

Нечувствительность  
Существа теряют существ только в начале следующего хода.

Небесные воители (Celestial)
Небесные воители (Celestial)

Сильный удар 
Существа атакуют целевой отряд противника и наносят обычный урон. Небольшие существа при этом отбрасываются на одну клетку и не могут нанести ответный удар.

Небесные воители (Celestial)
Небесные воители (Celestial)

Могучий удар 
Существа атакуют выбранный отряд противника и соседние с ним отряды и наносят ему 100% обычного урона. Небольшие существа при этом отбрасываются на одну клетку и не могут нанести ответный удар.

Испепеляющая ярость (Burning Rage)
Испепеляющая ярость (Burning Rage)

Испепеляющая ярость 
Существа имеют возможность выстрелами поджигать врагов, нанося им DirectDamage ед. урона (Огонь) в первый ход и по 20% от этого урона в след. 2 хд.

Комментарии: 0
Ваш комментарий