Некоторые, кто увлекся транспортом не понимал его конфигов. В этой статье я укажу как юзать настройки. Возьмем конфиг Нивы 1600 из автозоны. ;------------------------------------------------------------------------------- ;Нива ;------------------------------------------------------------------------------- [Параметры ходовой] camera_pos - Позиция камеры актора в машине т.е можно подвигать (влево-вправо, вверх-вниз, вперед-назад) driving_wheels - ведущие колёса - те сами которые крутятся. можно сделать 4вд добавив :front_left_wheel,front_right_wheel steering_wheels = - рулевые колёса, только передние breaking_wheels - тормозящие колёса (если ставить передние ведушие колеса, то передние тормозящие колеса следует не ставить - вылет ) doors - двери steer = stearing_wheel - руль driver_place = seat_left - место водителя exhausts - выхлопная труба ;exhaust_particles = vehiclefx\exhaust_1 - ссылка на партиклы ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Параметры двигателя ------------------------------------------- fuel_tank - здесь указывается размер топливного бака ( при соответствующем скрипте ) fuel_consumption - расход топлива ( при соответствующем скрипте ) engine_power - сила двигателя max_power_rpm - (номинальной частоте вращения оборотов в минуту) значение мощности двигателя max_torque_rpm - крутящий момент на этой частоте вращения двигателя достигает максимума ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Дополнительные параметры двигателя ------------------------------------------- max_engine_rpm - Максимальные обороты двигателя ( Сказывается на звуке ) idling_engine_rpm - Холостые обороты ( Советую под 1000 или 850 т.к с малых оборотов на высокие машина глохнет на ходу или после остановки ) ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Регулировка колес----------------------------------------------------- reference_radius - Радиус колеса, используемый при просчёте двигателя. Можно сказать "Нагрузка на ось" чем больше значение, тем больше машина будет буксовать. Если меньше, то колеса будут меньше прокручиваться, но при этом нужна соответствующее значение engine power (больше) axle_friction - Ослабление скорости в неетральной позиции. steering_speed - Время поворота рулевого колеса, в максимум. steering_torque - Сила гидроусилителя руля.Тоесть на скорости машина при меньшем значении будет трудно поворачивать, а при большем - легко. Зависит от типа машины, если большое значение - то она может перевернуться. break_torque - Сила тормозных колодок. break_time - время нарастания силы торможения до максимума, при подтормаживании (стрелка назад) hand_break_torque - Сила торможения пробелом ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Коробка ---------------------------------------------------------------- main_gear_ratio Передаточное отношение auto_transmission = on ; Автоматическая коробка (on/off). Если off, то нужно делать меньше параметр reference_radius. Если нет - то машина не будет переключать передачи назад. R = 3.73, 2500,4250 N1 = 3.73, 2500,4250 N2 = 2.29, 2500,4250 N3 = 1.39, 2500,4250 N4 = 0.96, 2500,4250 Советую изменять только первые цифры. Чем меньше переключений, тем лучше. Влияет на параметр engine power. Если с первой на вторую передачу параметры будут очень сильно отличаться (допустим 3.73 на 0.96 ) машина заглохнет, чтобы этого избежать надо изменить engine power. ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Rest Adjustment -------------------------------------------------------- snd_volume - в игре не используется snd_name - звук работы двигателя engine_start - звук стартера двигателя engine_stop - звук глушения двигателя transmission_switch - звук переключения. ( Меня раздражает ) explosion_sound - звук взрыва relative_pos - координаты источника звуков ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Параметры повреждения ---------------------------------------------------------- explosion_particles - партиклы взрыва car_damage_particles1 - партикл дыма ( маленький ) car_damage_particles2 - партикл дыма ( большой ) wheels_damage_particles1 не используется wheels_damage_particles2 - не используется ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ collisiondamage -------------------------------------------------------- В игре это будет выглядеть очень тупо, если изменять - показывать баги игры. ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ повреждения костей ----------------------------------------------------------- [immunities] burn_immunity = 0.5 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.05 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.15 fire_wound_immunity = 0.001 ;------------------------------------------------------------------------------- ;----------------Параметры взрыва----------------------------------------------- blast - количество взрывов blast_r - ? blast_impulse - импульс от взрыва frags - количество осколков frags_r - ? frag_hit - получение хита от осколков frag_hit_impulse - получение хита от импульса осколков hit_type_blast - тип повреждения hit_type_frag - тип повреждения осколками ( по умолчанию fire_wound ) up_throw_factor фактор броска вверх актора explode_particles - ссылка на партиклы light_color - цвет взрыва light_range - радиус освещения взрыва light_time - время освещения ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Другие параметры ---------------------------------------------------------- [переднее левое колесо] break_torque Сила тормозных колодок. hand_break_torque сила торможения пробелом [переднее правое колесо] break_torque - Сила тормозных колодок. hand_break_torque - Сила торможения пробелом [заднее левое колесо] break_torque - Сила тормозных колодок. hand_break_torque - Сила торможения пробелом [заднее правое колесо] break_torque - Сила тормозных колодок. hand_break_torque - Сила торможения пробелом ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ разрушеные части --------------------------------------------------------- physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part1 physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part2 physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part3 physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part4 physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part5 physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part6 это ссылки на ogf части [autoremove_parts] time - время содержания частей ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ End params -------------------------------------------------------------
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Процессор: Intel Pentium IV 2 ГГц / AMD Athlon XP 2200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / AMD Radeon 9600 со 128 МБ видеопамяти
Оперативная память: 512 MБ
Место на диске: 6 ГБ
DirectX: версии 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 2900 XT с 256 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: версии 9.0