на главную
об игре

The Witcher 3: Wild Hunt Тестирование видеокарт и графики

The Witcher 3 – одна из главных игровых премьер 2015 года, замечательная не только глубоким сюжетом и проработанным открытым миром, но и шикарной графикой в игровом мире. Пускай разработчикам не удалось реализовать все начинания, которые были показаны в ранних трейлерах и скриншотах, The Witcher 3 все же выглядит очень хорошо, а значит, для игры с высокими настройками подойдет далеко не всякое железо.

Настройки графики - HairWorks

The Witcher 3, наряду с вышедшим недавно Far Cry 4, – одна из игр, интенсивно использующих библиотеку HairWorks от компании NVIDIA для рендеринга человеческих волос, меха животных и монстров. Последние больше всего выигрывают от HairWorks, как видно на картинках ниже. Волосы главного героя также выглядит более реалистично, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.

- 1 изображение HairWorks Off - 2 изображение HairWorks On 

 

 

 

HairWorks – самая ресурсоемкая опция в настройках игры. Для примера: на GeForce GTX 780 Ti при разрешении 1920 1080 и других настойках на максимуме без HairWorks частота кадров в секунду составляет 45 FPS, а с HairWorks падает аж до 23 FPS. HairWorks в Witcher 3 доступна и для видео карт AMD, хотя вызывает еще более сильное просидание. Замеры сделаны в сцене на скриншоте выше, где Геральт показан крупным планом. Когда на экране много монстров, покрытых мехом, нагрузка на GPU только возрастает. Чтобы этого избежать, можно выбрать  настройку – HairWorks только для Геральта, это поможет.

Есть небольшое решение – вручную установить опцию Tesselation в меню программы AMD Catalyst. На уровне 16x видеокарта Radeon R9 290X достигает паритета с GeForce GTX 780 Ti при активированной HairWorks, сохраняя приемлемую детализацию волос. С менее глубокой тесселяцией (x8 и ниже) снижение качества уже бросается в глаза.

На первом изображении х64 - на втором х32

 

На первом изображении х16 - на втором х8

 

На первом изображении х4 - на втором х2

 

Далее настройки графики

Качество графики в игре The Witcher 3 регулируется очень большим набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре, а в Postprocessing – три предустановленных профиля настроек.

Несколько опций, помимо HairWorks, наиболее сильно влияют как на визуальное качество, так и на производительность вашего ПК. В первую очередь – Foliage Visibility. Чем выше ее уровень, тем гуще кроны деревьев вдалеке.

На первом изображении Foliage Visibility Range – Low - на втором Foliage Visibility Range – Medium

 

На первом изображении Foliage Visibility Range – High - на втором Foliage Visibility Range – Ultra

 

Еще одна достаточно требовательная опция это – Shadow Quality – определяет детализацию теней, что особенно заметно в к примеру в лесу, где свет падает сквозь ветки деревьев. Разница между минимальным и максимальным уровнями хорошо видна.

На первом изображении Shadow Quality – Low - на втором Shadow Quality – Medium

 

На первом изображении Shadow Quality – High - на втором Shadow Quality – Ultra

 

Наиболее реалистичные тени в нишах и углах помещений обеспечивает технология HBAO+, но также есть и упрощенный вариант – SSAO либо вовсе без Ambient Occlusion.

На первом изображении Ambient Occlusion – Off - на втором Ambient Occlusion – SSAO

 

На первом изображении Ambient Occlusion – HBAO+

Для полноэкранного сглаживания в игре используется собственный алгоритм, который имеет общие черты с технологиями как «быстрого» антиалиасинга от NVIDIA – FXAA и TXAA. В частности, выполняется выборка пикселов из соседних кадров, чтобы устранить «шум» на краях движущихся объектов. Сглаживание в The Witcher 3 не столь требовательно, как старые алгоритмы SSAA и MSAA, и все же заметно сказывается на частоте смены кадров.

На первом изображении Anti-aliasing – Off - на втором Anti-aliasing – On

 

Следующие настройки поодиночке мало влияют на производительность, но вносят большой вклад в качество графики в игре. Здесь не стоит идти на компромисс, кроме как при совсем слабом железе. Речь идет о плотности травы, качестве воды и текстур. Эффекты пост-обработки – такие как Bloom, Depth of Field, Light Shafts, Vignetting и Sharpening – и вовсе практически не влияют на быстродействие.

На первом изображении Grass Density – Low - на втором Grass Density – Medium

 

На первом изображении Grass Density – High - на втором Grass Density – Ultra

 

На первом изображении Water Quality – Low - на втором Water Quality – Medium

 

На первом изображении Water Quality – High - на втором Water Quality – Ultra

На первом изображении Texture Quality – Low - на втором Texture Quality – Medium

 

На первом изображении Texture Quality – High - на втором Texture Quality – Ultra

 

На первом изображении Bloom – Off - на втором Bloom – On

 

На первом изображении Depth of Field – Off - на втором Depth of Field – On

 

На первом изображении Light Shafts – Off - на втором Light Shafts – On

 

На первом изображении Vignetting – Off - на втором Vignetting – On

 

На первом изображении Sharpening – Off - на втором Sharpening – Low

 

На первом изображении Sharpening – High

23
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

Спасибо, автор, а то чтоб мы без тебя делали.

Ведьмак заколдовал playground на целое лето!

kievitter чую fallout 4 расколдует...

Саня Гладышев перезалил картинки.

во-первых, не прописан тестовый стенд, во-вторых, картинки не в full hd, а так норм

Саня Гладышев в третьих, ссылка на источник не верная, тест проводили на 3dnews.

demanik1 тут всем грубо говоря "накакать" , все копируют как и ты к примеру в блоги. Всем класть.

Свой комп собирал сам на свои деньги. Он спокойно тянет ведьмака 3-его. Мне есть чем гордиться.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ