Когда я впервые услышал о Witchfire, в голове сразу всплыли образы всех тех шутеров, которые на каждом углу обещают «что-то новое». Ведь все мы знаем, как это обычно бывает: обещают, что очередная магическая стрелялка перевернет жанр, а в итоге получаем унылый шутер, приправленный фэнтезийными условностями. Однако в данном случае за проектом стоят авторы, подарившие нам такие знаковые игры, как Painkiller и Bulletstorm — шедевры, сумевшие сочетать скорость, жестокость и творческий подход к насилию (уж простите за такое выражение). Исходя из вышеупомянутого, Witchfire вполне себе имеет шансы стать уникальным и, возможно, долгоиграющим проектом. Так ли это на самом деле? Давайте разберемся.
Сеттинг в игре схож с чем-то вроде худших кошмаров, описанных в учебниках по средневековому мистицизму. Ведьмы, чья магия заливает мир огнем и тьмой, почти стерли человечество с лица земли. Остатки сил добра пытаются отвоевать мир, и наш герой, охотник на ведьм по имени Preyer, отправляется на передовую. Но этот парень не просто обычный охотник с ружьем, а воскресший убийца, управляемый магией Witchfire, которой он, собственно, и пропитан. К слову, перед тем, как вы окунетесь в игру, игра предлагает выбор из шести классов, которые имеют разные навыки и характеристики.
Возвращаясь к истории, звучит все это как типичная завязка для любого сюжета про борьбу добра со злом, где одинокий воин в отчаянной битве против орд врагов. Да, атмосфера мрачного средневековья чувствуется: от заколдованных лесов до заброшенных замков и ферм, где когда-то кипела жизнь. Но основной упор все же сделан на геймплей и визуал, а не на глубокую проработку нарратива. Witchfire — это скорее история не про сюжет, а про добротный геймплей. И если вы ожидаете мощных кат-сцен и диалогов, то спешу вас разочаровать, ведь здесь вы их не найдете.
Чем же является этот ваш Witchfire в плане геймплея? Основа игры строится на динамичном экстракшн-шутере с элементами rogue-lite, что предполагает множество смертей, повторных заходов и постепенное накопление силы через систему улучшений. Сражения тут вполне себе можно назвать танцем или, не побоюсь этого слова, искусством боя. Вы не просто стреляете из классического оружия, вы комбинируете это с магией, бьетесь в процедурно сгенерированных зонах, выбираете, стоит ли продолжать сражение или лучше бежать, сохранив добычу.
Звучит интригующе? Безусловно, особенно если вы фанат игр, где победа зависит не только от молниеносной реакции, но и от стратегического мышления. К тому же каждый уровень является настоящим испытанием для героя: враги довольно-таки “умные”, они адаптируются к вашему стилю, отступают, заманивают в ловушки и так далее. В некоторых моментах игра почти как “соулс-лайк”, ведь одна лишь ошибка может стоить вам всего, что вы заработали за вылазку.
По мере прохождения через испытания для главного героя открываются все больше новых возможностей: более мощное оружие, продвинутые заклинания, новые артефакты, зоны и так далее. Геймплей построен таким образом, что каждое ваше решение, будь то оставаться в бою или бежать, несет последствия. В каком-то смысле Witchfire действительно похож на комбинацию Bloodborne и качественного шутера, пропитанного мрачной атмосферой.
Несмотря на то, что герой со временем становится сильнее, мир вокруг также развивается, подбрасывая новых врагов и более изощренные и местами пугающие опасности, в том числе и временные ивенты, выпускающие сильнейших боссов, способных стереть героя с лица земли. Но разве не в этом интерес? Когда игра способна предоставлять все больше сложностей, она может удержать вас на долгие часы.
Конечно, Witchfire выглядит более чем хорошо: шикарные локации, динамичная смена погоды и зловещие враги, каждый из которых кажется вылепленным с любовью к деталям. Однако на данный момент не все так радужно. В раннем доступе игра пока что довольно “сыровата”: всего несколько зон, боссов, и механики, которые могут приедаться спустя несколько часов непрерывных вылазок.
Процедурная генерация, как и в большинстве игр такого рода, иногда играет злую шутку, так как вы можете оказаться в ситуации, где у вас нет достаточно ресурсов, чтобы выжить, а враги все прибывают и прибывают. Этот дисбаланс, хотя и является частью жанра, при этом запросто может оттолкнуть некоторых игроков, привыкших к более “справедливому” геймплею. Но если вы любите риск, то Witchfire с удовольствием наградит вас за смелость.
На данном этапе Witchfire можно назвать скорее заделом или даже авансом на будущее. Потенциал игры очевиден ведь глубина геймплея, сложность, красивая графика и атмосфера одиночества делают ее вполне привлекательной. Но, как и любой проект в раннем доступе, Witchfire нуждается в доработке, в новом контенте, в устранении шероховатостей и багов. Разработчики обещают множество изменений и улучшений, и, похоже, финальный продукт может стать чем-то действительно достойным всеобщего внимания.
По итогу можно сказать, что Witchfire - это та игра с ярким потенциалом, красивой оберткой и зубодробительным геймплеем. Однако, как было упомянуто ранее, пока все не идеально. Если вы готовы мириться с багами, ждать обновлений и любите жанр rogue-lite, то вас ждет интересное путешествие. Но если вы ищете готовый продукт без проблем, возможно, стоит подождать полноценного выхода из раннего доступа.
В любом случае, если игра действительно станет популярной, у вас будет шанс гордо сказать: “Я играл в Witchfire еще до того, как это стало мейнстримом!”.




Лучше бы они painkiller 2 делали
Не впечатлил. Поиграл, думал зацепит. Но нет, не моё.
ну пэейнт киллер отличалься наверное крутым музоном )) а так впринципе похожая игра)) крутая, мрачная, страшшшная такая..
Всё это бы, но в нормальный линейный шутер-игра бы выстрелила. А так геймплей после пары-тройки дней утомляет
Это мусорный мусор а не игра, тупейший рогалик