на главную
об игре

Авиация на месте: превью World of Warships

Закрытое бета-тестирование World of Warships уже началось, но и в предшествующие ему месяцы мы не сидели на месте. Отправив на дно целую кучу вражеских кораблей, мы готовы рассказать вам не только о динамике боя, но и о, пожалуй, самой интересной части игрыавианосцах.

Если вы еще не участвовали ни в одном тестировании игры и знаете о World of Warships лишь понаслышке, поясним: кажущееся сходство с World of Tanks или World of Warplanes обманчиво. По большому счету все дело в динамике сражений — на первых порах вас может охватить ложное чувство неторопливости происходящего. Респавн происходит где-то на краю карты, а до ближайшей схватки приходится плыть на всех парах как минимум пару минут. Нетерпеливые игроки палят во все стороны и подрезают друг друга — и зря.

Вникнув в предназначение каждого типа судна, понимаешь, что начальная расстановка сил имеет колоссальное значение. Понятное дело, что тактика есть в любой многопользовательской игре, но, в отличие от тех же танковых боев, в World of Warships свои ошибки исправлять очень нелегко в силу неповоротливости кораблей. Зачастую просчеты, допущенные командной в начале битвы, приводят к достаточно быстрому поражению (конечно, если противоположная команда не ведет себя точно так же).

Помимо начальной расстановки сил, очень важное значение имеет маневрирование. Непосредственно в самом бою пот со лба может течь рекой: необходимо одновременно следить за курсом корабля, его скоростью; стрелять из нескольких видов оружия и поглядывать на мини-карту. Для удобства в игре представлена тактическая карта, на которой можно расставить несколько контрольных точек, тем самым определив свой маршрут. Правда, при перестрелке пользы от «автопилота» не слишком много, ведь для того, чтобы обмануть противника, необходимо как минимум изменять свою скорость. Стрелять, само собой, всегда нужно на упреждение, учитывая несколько факторов: скорость передвижения вражеского корабля, расстояние до цели, скорость летящего снаряда и так далее. А ведь еще желательно попасть в какую-нибудь важную и наиболее уязвимую часть судна.

Полностью погрузившись в этот процесс, можно ненароком «впилить» свой корабль в сушу, а то и вовсе проглядеть момент, когда с фланга к вам зайдет вражеский эсминец. Продумывать свои действия нужно на несколько минут вперед — в этом вся прелесть World of Warships.

Авианосцы еще больше выделяют стратегическую составляющую игры. При игре на них тоже необходимо просчитывать тонну мелочей. К примеру, какой приказ отдать эскадрилье, чтобы коэффициент полезного действия от одного захода был максимальным. Увидели, как вражеский линкор оказался зажат между двумя клочками суши? Быстрее отправляйте к нему ударный отряд! Если противник отделился от основной группы и пытается обойти ваших союзников с фланга, возьмите вражеское судно в тиски с помощью двух эскадрилий торпедоносцев — избежать повреждений даже на открытой местности вряд ли получится. Важно следить за «скученностью» кораблей противника и вовремя использовать торпеды, не забывая о необходимости прикрывать огнем союзников.

Не последнюю роль играет непосредственно позиция авианосца: необходимо как следует позаботиться о себе любимом, учитывая угол разворота по отношению к войскам противника и, собственно, расположение корабля. С последним все достаточно просто: ясное дело, хочется спрятать авианосец подальше от вражеских разведчиков и линкоров. Но в этом случае вашим самолетам придется затратить куда большее время на достижение цели, и, что еще важнее, на возвращение для дозаправки. Не будет лишним просчитать траекторию для каждой эскадрильи, чтобы атаки на вражеский корабль были синхронизированы. Или для того, чтобы заходящая на посадку эскадрилья не блокировала взлетающую. Всего типов авиации три: торпедоносцы и пикировщики для уничтожения морской силы и истребители для разведки и воздушных баталий.

Интерфейс лобби принципиально не отличается от такового в World of Tanks или World of Warplanes. Разве что на смену строгим серым ангарам пришел живописный порт с закатами, маяками, голосами чаек и тому подобными вещами.

В остальном все как прежде: за полученный в ходе сражения опыт можно исследовать различные модули, а чуть позже — открыть судно нового уровня. Техники в World of Warships уже немало. Даже несмотря то, что игра пока далека от релизной версии, она уже смотрится превосходно: здесь вы найдете и впечатляющие спецэффекты, и высокодетализированные модели кораблей. Благодаря своей достаточно объемной стратегической составляющей и совершенно новому типу геймплея, World of Warships вполне может привлечь не только уже имеющихся поклонников серии игр от Wargaming, но и совершенно новую аудиторию.

87
69
Комментарии:  69
Ваш комментарий

Жду не дождусь, когда введут флот в War Thunder. Только представьте глобальные сражения, где одновременно будут проходить битвы в море, в воздухе и на земле. Это будет эпично.

Единственное, что хорошо, - это ангар.

Stenos Не надо мне лапшу вешать на уши, есть акк в Тундре.))) Прокачка там самая дурацкая какую только видел, что бы купить определённую технику, надо выкупить ещё кучу не нужной мне, а это дикие расходы местного серебра. А про баланс вообще смешно, на форуме столько нытья что форум WoT курит в сторонке. А ещё забыл добавить что ввели заголдовые сундуки недавно, Мэйл радостно машет кароч.))

Надо будет обязательно попробовать поиграть

irvin.ar В тундре , совсем по другом , вот в WoT как , ты сначала долго и упорно копишь опыт , потом ещё дольше копишь деньги , а в тундре у тебя уже на два-три танка есть деньги , плюс всё в той же тундре есть множители дохода , то есть на технике более высокого уровня выгоднее ездить , а в WoT наоборот , плюс в тундре есть бесплатные снаряды и бесплатный ремонт , хотя и долгий , WT и WoT конечно нельзя сравнивать , но экономика в WT в разы приятнее , а премиумная техника не даёт каких то особых преимуществ и большинство прем машин есть в ветках прокачки

Единственная игра без конкурентов. И в которую хочется поиграть

Донат А-ля Картошка не уйдёт из игр от WG , никогда , без прем техники или прем аккаунта не возмиожно будет нормально играть на высоких уровнях

Сейчас в бете играю, выше написали унылая игра. Пожалуй соглашусь. Захват лужи в океане, ВБР, танки на воде, полоски ХП и да в следующих патчах в бете добавят уже сербо-голду, голд снаряды и пипец параметру брони. Как WoT испортили так и WoWp, везде вели голд снаряды, вечером зашел в самалетики посмотреть, вижу онлайн в 400 дебилоидов фанатиков крахмала, которые до по синения будут летать в киселе с местной моделью полета. Вскоре прикроют наверное так как тупа не окупается содержания серверов этих 400. Все вернется на круги своя, ну и засвет, кораблик в режиме маскировка на воде за 600 метров - это ппц товарищи, огромный Ямато скрылся за волной в 5 сантиметров. Стреляешь, один снаряд в цель три улетают за километр, косорукий вбр. А еще крохмальные проекты вымораживает своей тупостью, место в ангаре за бабло. Ладно бы там штук 12 бесплатно дали, хоть как то из всех стран собрать любимую технику,но а так. в WT вся техника купленная остается у тебя навсегда даже продать нельзя и экипаж без амнезии, а тут все построено на донате. Графон туда же, все на макс но мыло из-за FXAA, не могли норм сглаживание завести

Смотрю ребятки все спорите.)) Внесу свою лепту. Как сказал один обзорщик на ютубе,вы сравниваете CS 1.6 с BF4. Это схожие игры,но ,они ооочень отличаются. 4 долгих года играл в картошкины танки,а это 6 прем танков,14 топов и очень хорошая кпд. Но,стоило мне попробовать улиточку,мляяяя,это было восхитительно. Уже 12й день не играю в картошку. Пускай забудут про мой донат. Они свою физику будут делать 7,5 месяцев....... Да мне 1го заезда хватило понять,что это провал.... Да ребята,обе игры хороши по своему. Да,я столько лет играл в картошкины танки и надеялся. Очень обидно бросать все то,что я там купил,чего достиг. Это конечно игра,но психологически воспринимается иначе. Я донатил с 1й целью,чтобы поощрить труд людей,которые сделали эту игру. Но время идет,а картошка все падает и падает пока я летаю в самолетиках их противников. Танки от картошки уже не станут лучше и это правда. И перестаньте себя обманывать,а это те,кто по сей день играет в картоху. Когда вы перестанете донатить,вот тогда и завоют сирены. А для тех,кто решил усомниться в моих словах и думает ,что я не играл в картошкины танки,то вот вам мой ник. IHSEMURAI-этот ник в обеих играх есть. P.S: Конкуренция-это великолепный пинок для ленивых разработчиков.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ