на главную
об игре

Чудаковатая метроидвания Animal Well получила хвалебный трейлер

В мире инди-игр, где царит жестокая конкуренция, выделиться непросто. Разработчикам приходится постоянно придумывать что-то новое, чтобы завоевать внимание игроков и не кануть в пучину забвения. Animal Well от разработчика одиночки Билли Бассо – яркий пример того, как можно, используя знакомую формулу, создать настоящий шедевр.

Эта неприметная на первый взгляд головоломка сочетает в себе элементы метроидвании и невероятно продуманный дизайн уровней, бросающий вызов привычному мышлению игроков. Animal Well уже успела завоевать сердца геймеров, получив множество восторженных отзывов от игроков в Steam. Критики также не остались равнодушными, поставив игре 90% на ПК и Nintendo Switch, а также 88% на PlayStation 5.

8
6
Комментарии:  6
Ваш комментарий

со scanline(полоски) переборщили

Этот фильтр можно отключить. Я всю игру прошёл без него. Со скайлайном даже сложнее играть, т.к. не всегда визуально интерпретируешь объекты.

Вот с чем авторы переборщили, так это с волком-призраком, точнее с беготнёй от него в святилище собак -- на это можно потратить десятки перепрохождений, если не быть подготовленным. И с последней частью игры, после сбора всех 4х огоньков и спуском во тьму.

Если можно отключать полоски - это хорошо. Глазам больно.

Не возникало проблем с ЭЛТ-эффектом, всю игру до четвёртого слоя прошёл с ним. С волком-призраком тоже не было проблем - да, очень легко накосячить и подохнуть от него, но я не совсем понимаю, что значит "если не быть подготовленным", потому что к моменту, когда появляется возможность отнести поддельный диск в святилище, у тебя в распоряжении есть всё необходимое, и надо только не тупить на маршруте. Про спуск во тьму тоже не понял, честно говоря - там тоже всё довольно прямолинейно и не помню, чтобы где-то испытывал затыки.

Там все лсд на районе закончилось у разрабов пока они доделали игру)