на главную
об игре

Патч Armed Assault 2 v 1.02

Highlights

* Improved AI driving skills
* Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Improved game stability (various crash opportunities fixed)
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders
* Various campaign and localisation fixes and improvements
* Modules (F7) support added in the Mission Editor


Engine

* Multiple savegame positions allowed.
* Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
* Multiplayer server browser enlarged.
* Improved steering for car.
* Improved mobile artillery simulation.
* Improved terrain shape beyond map borders.
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Added UAV camera stabilization.
* Indication of player connection status in list of players (Diary).
* Possible to connect to server with template-based MP scenario.
* Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
* Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor.
* Different radio notification of multiple units attacking.
* NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server).
* Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
* Improved transfer of building destruction in multiplayer.
* Fine surface information are now properly used for surface properties.
* Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
* Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
* VON no longer crashes the game in certain circumstances.
* AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof.
* Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
* Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
* Swimming soldiers no longer drop inventory items.
* Swimming players cannot use Gear dialog.
* New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc.
* Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
* Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
* Low-frequency effect (subwoofer) improved.


Scenarios

* Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
* "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
* "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
* "Trial by Fire" script error fixed.
* Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
* Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
* Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
* Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
* "First to Fight" campaign scenario:
o Shooting range bug fixed.
o Officer's speech has titles added.
* "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
* "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
* "Razor Two" campaign scenario:
o Mission-failed end now performs correctly.
o Razor members cannot use UAV during conversations.
* "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
* "Manhattan" campaign scenario:
o Animations of ambient people improved.
o Task waypoint for main task positioned better.
o Insurgent animations after death disabled in scene.
o Civilian woman stuck near transport prevented.
o Reinforcements navigation fixed.
* "Bitter Chill" campaign scenario:
o Conversations and broken mission flow fixed.
o Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
o Improved positions of several killed unit.
o Radio chatter disabled where disturbing.
* "Badlands" campaign scenario:
o Ending and conversation flow fixes.
o Scene of talking to locals improved.
* "Dogs of War" campaign scenario:
o Insurgent leader presence now logical.
o Several story-related vehicles are now properly usable.
o Initial conversation work in multiplayer.
* "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
* AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
* Module for limiting area of operation script fixes.
* Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
* First-aid module performance improvements.
* Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.


Art/Environment

* Changed lighting values for early morning and dusk.
* Improved wheeled vehicles turning definitions.
* Utes: Improved carrier deck collision shape and F-35B geometry.
* Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
* Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
* Added small signs to Chernarus map.
* Less frequent occurence of thunderbolts.

17
56
Комментарии:  56
Ваш комментарий

ну а кряк? работает старый или нет?

не знаю... когда в игру заходишь версия старая написана.

А можно ли поставить этот патч на лицензионную игру от акелла. И надо ли сначала установить патч 1.01 или можно сразу этот...

можно ставить на кАкелловскую версию.патч содержит все предидущие изменения

Установил патч на версию 1.01,поменяв опять значение ключа в реестре на нули .Правда NODVD поставил с версии 1.01 установил русификатор и вуаля все запустилось.Графика намного улучшилась особенно вид земной поверхности на границах карты новые загрузочные экраны.На высоких настройках даже не тормозит.Улучшилось поведение ИИ.Буду ждать кряк.

а в сетке будет работать с кряком?

и кто лицку хавал за сколько тулят ее?

Я брал в СОЮЗе за 600 руб в ГУМе, в офисах Акеллы говорят за 400 руб можно купить... Собственно вот полный список исправлений вносимых патчем 1.02 Изменения вносимые патчем: * Улучшен навык вождения у ИИ * Уменьшен вражеский ИИ для низкого уровня сложности. * Улучшен микро ИИ, добавлена атака парами, улучшено проложения путей чтобы АИ не пытался ходить сквозь стены. * Исправлены ошибки в мультиплеере. * Улучшена стабильность игры * Поддержка нескольких слотов сохранения * Улучшена местность за границами карты. * Различные исправления в кампании * Добавлена поддержка модулей (F7) в Редакторе. Движок ------ * Возможность нескольких слотов для сохранения. * Улучшены радиопереговоры (реакция экипажей и членов отрядов стала более резвой). * Увеличено окно списка серверов в сетевой игре. * Улучшено управление машин. * Добавлена симуляция мобильной артиллерии. * Улучшена местность за границами карты. * Улучшен микро ИИ, добавлена атака парами, улучшено проложения путей чтобы АИ не пытался ходить сквозь стены. * добавлена стабилизация камеры для БПЛА. * Индикация соединения в списке игроков. * Возможность присоединится к сетевой игре с миссией, сделанной по шаблону . * Исправлена команда изменения оружия в радио. * Игра больше не вылетает при копировании триггера в редакторе. * Разные радиокоманды для атаки несколькими юнитами. * исправлена ошибка с NAT negotiation (разные негативные сообщения сервера или клиента). * исправлен возможный вылет при присоединении к игре. * улучшена передача разрушений зданий в мультиплеере. * Информация о поверхности используется в настройках поверхности. * После того как игрок покинул транспорт доклады о уничтоженной технике прекращаются. * исправление поиска пути у ИИ при добавлении новых обьектов. * VON больше не выбивает игру в определенной обстановке. * На ровной местности АИ будет бежать к точке. * Сервер обозначается как запароленный если он запароленный. * Улучшена функциональность командования транспортом (Когда игрок командир). * Плывущие солдаты не теряют снарягу при плавании. * Плывущий игрок не может вызвать диалог снаряжения. * Новая скриптовая функция "GetPlayerId unit" для помощи администраторам серверов при поиске читеров, и прочих нехороших человеков. * улучшена оптимизация освещения. * добавлен эффект низкой частоты (Сабвуфер). Миссии --------- * исправлены или добавлены маркеры в брифинги различных миссий. * исправления в миссии "Око за око": Исправлен баланс врагов и загрузка играбельных юнитов. * исправления в одиночной миссии "Контратака": исправлен Flow, группа игрока теперь более опытная при покидании гавани * исправлена скриптовая ошибка в "Испытании огнем". * Кампания: течение времени добавлено в интро. * Кампания: Миссию "Убийство" также можно окончить, стреляя из машины. * Кампания: Добавлена информация о всех заданиях кампании в сетевой игре. * кампания: Специфический для кутсцены звук прекращается после ее завершения. * Миссия "Первый бой" в кампании: * исправлены баги стрельбища. * Добавлены субтитры к речи офицера. * "Первый бой" : исправлена скорость анимации Охара. * Миссия "В бурю" игровой кампании: добавлены условия взаимодействия с гражданскими. * Миссия "Бритва два" кампании: * Правильное отображение провала миссии. * Во время разговоров члены команды Бритва не могут использовать БПЛА. * интерлюдия "неделю спустя" кампании: разговор более логичен. * Миссия "Манхэттэн" кампании: * Исправлены анимации массовки. * Улучшено размещение основного вэйпоинта задания. * Анимация повстанцев при их гибели отключена. * Убрано застревание гражданской бабы в машине. * Ориентирование подкреплений исправлено. * Миссия "Bitter Chill" кампании: * Разговоры и неправильное прохождение миссии исправлено. * Убрана случайная смерть капитана Shaftoe после кутсцены. * Миссия "бесплодные земли" кампании: * Исправлено окончание и разговоры. * Улучшена сцена разговоров с местными. * Миссия "Псы войны" кампании: * Появление лидера повстанцев более логично. * теперь можно использовать технику. появляющуюся в кампании несколько раз. * Диалоги работают в сетевой игре. * оутро "Война, которой не было" кампании: уменьшено количество юнитов а также исправлено их поведение. * Теперь ИИ не собирается в группы в детматчах. * исправлен скрипт ограничивающий район боевых действий. * Улучшение модуля первой помощи. * Языковые улучшения во время игрового процесса. Окружение --------------- * Изменены значения освещения для утра и сумерек. * исправлены повороты колес у машин. * Исправлена палуба авианосца и геометрия Ф-35. * АЗС теперь могут дозаправлять близлезйашие транспортные средства. * Добавлены мелкие обозначения на карту Чернаруси. * Уменьшена частота появления молний. ------- Перевод оформил товарищ -=VulF=- http://www.flashpoint.ru/

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ