на главную
об игре

В Assassin's Creed Mirage не будет прокачки уровней

Assassin's Creed Mirage не будет требовать от игроков выполнять побочные задания или случайные миссии для повышения уровня, так как данный вид прогрессии был убран. Продюсеры игры сделали развитие персонажа "привязанным к сюжету, а не к шкале опыта".

Художественный руководитель игры, Стефан Будон, рассказал, чем Assassin's Creed Mirage будет отличаться от трех предшествующих игр (Valhalla, Odyssey и Origins), в которых использовалась система RPG.

История Mirage рассказывает о становлении Басима от ученика до наставника, и это путешествие отражено в системе игры. В игре нет прокачки на основе XP, вместо этого развитие линейно и основано на сюжете. По ходу повествования и выполнения сюжетных квестов происходит увеличение вашего ранга в Братстве, что открывает новые возможности для прохождения, улучшения экипировки и инвентаря.

Хотя отдельные RPG-элементы и будут присутствовать в игре, но они будут носить более скромный характер. По словам Боудона, игроки смогут " улучшать предметы, которые открываются на протяжении прохождения сюжета, и при максимальном использовании они позволяют создавать новые стратегии прохождения".

Assassin's Creed Mirage выйдет 12 октября на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и PC.

136
68
Комментарии:  68
Ваш комментарий

Ну, может, хоть здесь не будет такого дикого гринда...

звуки несбыточных надежд

По словам Боудона, игроки смогут " улучшать предметы, которые открываются на протяжении прохождения сюжета, и при максимальном использовании они позволяют создавать новые стратегии прохождения".

Апгрейды за ресурсы видимо никуда не делись.

так гринд жесткий был только в Одиссее, так как там уровень очень сильно влиял на сложность врагов. Тебя просто шотали "красные" наёмники.
В вальгалле уже было много проще, а все нужные ресы были в сюжетных локах.

В Вальгалле гринд вернули патчами, параллельно фиксанув механики абьюза, позволяющие этот гринд обходить стороной.

Лучшие до сих пор Assassin Creed 2: Brotherhood и Odyssey Для меня. Обожаю просто до глубины души Флоренцию, Венецию, солнечный Рим, И древнюю Грецию!

Black Flag - просто вошел и дал по щам всем ассасинам

Ах, забыл еще про Syndicat за счет Лондона.Я просто обожаю атмосферу старого Лондона, во времена Джека Потрошителя..ну вот люблю старый Лондон и все..)Ночь...везде темно....узкие переулки..очень красивые здания..Шерлок Холмс..Сотленд-Ярд, Джек Потрошитель...которого не раскрыли и не раскроют...и не верьте всяким *экспертизам* и *экспертам* в ковычках...А то я уже вычитал, что Джек Потрошитель был Парикхмахером..не помню где я эту дичь прочитал )))

В интернете, скорее всего... на каком-то форуме. Возможно даже игровом. В интернете полно свидетелей Истины

В Assassin's Creed Mirage не будет прокачки уровней, будет покупка уровней xD

Может еще и захвата вышек не будет?🤥🤥🤥

наоборот. они же возвращаются к изначальной концепции первых частей. а значит вышки это теперь 90% игры.

Ну нееет… только привыкли и опять не будет. мне лично нравится уровни персонажа. механики 1 и 2 уже в прошлом. Зачем пинать трупик ?

Печально это слышать. Без прокачки ассасин не ассасин в принципе. Первые самые части ассасина геймплейно потому и были убоги, что в них отсутствовала прокачка. Ничего кроме хорошего сюжета предложить игроку не смогли.

Я считаю большой глупой ошибкой урезать RPG механики. Напротив, RPG нужно расширять в глубину. Ты должен чувствовать прогрессию навыков ассасина на уровне геймплея, а не сюжета. Это бред всё привязывать чисто к сюжету.

местный клоун, неудачно пытающийся в комедию, просто прокручивай мимо его комментов

Игроки будут только рады, если Мираж будет схож с первыми двумя частями

ага со сломанами анимациями

Это рескин вальгаллы, добавили пару новых анимаций меча, паркур так и остался на убогом уровне...

я точно не буду рад. ибо мне очень нравился вид нового ассасина. вальхалла может не очень. но вот истоки и одиссея прямо кайф.
но юбики решили вернуться к боевики в стиле qte....
посмотрим во что это выльется.

какой тогда смысл? из года в год хуже и хуже, не игра, а бессмысленное убийство времени,

Значит игра будет больше сосредоточена на сюжете как Unity и старые части, что хорошо.

В первых сасинах и не было подобной прокачке, зачем она вообще? Чтоб тратить время на ап лвл трейнером? Особенно с учетом автолевелинга мобов, вообще никакой разницы.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ