Assassin's Creed Mirage не будет требовать от игроков выполнять побочные задания или случайные миссии для повышения уровня, так как данный вид прогрессии был убран. Продюсеры игры сделали развитие персонажа "привязанным к сюжету, а не к шкале опыта".
Художественный руководитель игры, Стефан Будон, рассказал, чем Assassin's Creed Mirage будет отличаться от трех предшествующих игр (Valhalla, Odyssey и Origins), в которых использовалась система RPG.
История Mirage рассказывает о становлении Басима от ученика до наставника, и это путешествие отражено в системе игры. В игре нет прокачки на основе XP, вместо этого развитие линейно и основано на сюжете. По ходу повествования и выполнения сюжетных квестов происходит увеличение вашего ранга в Братстве, что открывает новые возможности для прохождения, улучшения экипировки и инвентаря.
Хотя отдельные RPG-элементы и будут присутствовать в игре, но они будут носить более скромный характер. По словам Боудона, игроки смогут " улучшать предметы, которые открываются на протяжении прохождения сюжета, и при максимальном использовании они позволяют создавать новые стратегии прохождения".
Assassin's Creed Mirage выйдет 12 октября на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и PC.
Ну, может, хоть здесь не будет такого дикого гринда...
звуки несбыточных надежд
Апгрейды за ресурсы видимо никуда не делись.
так гринд жесткий был только в Одиссее, так как там уровень очень сильно влиял на сложность врагов. Тебя просто шотали "красные" наёмники.
В вальгалле уже было много проще, а все нужные ресы были в сюжетных локах.
В Вальгалле гринд вернули патчами, параллельно фиксанув механики абьюза, позволяющие этот гринд обходить стороной.
Лучшие до сих пор Assassin Creed 2: Brotherhood и Odyssey Для меня. Обожаю просто до глубины души Флоренцию, Венецию, солнечный Рим, И древнюю Грецию!
Black Flag - просто вошел и дал по щам всем ассасинам
Ах, забыл еще про Syndicat за счет Лондона.Я просто обожаю атмосферу старого Лондона, во времена Джека Потрошителя..ну вот люблю старый Лондон и все..)Ночь...везде темно....узкие переулки..очень красивые здания..Шерлок Холмс..Сотленд-Ярд, Джек Потрошитель...которого не раскрыли и не раскроют...и не верьте всяким *экспертизам* и *экспертам* в ковычках...А то я уже вычитал, что Джек Потрошитель был Парикхмахером..не помню где я эту дичь прочитал )))
В интернете, скорее всего... на каком-то форуме. Возможно даже игровом. В интернете полно свидетелей Истины
В Assassin's Creed Mirage не будет прокачки уровней, будет покупка уровней xD
Может еще и захвата вышек не будет?🤥🤥🤥
Богохульник
наоборот. они же возвращаются к изначальной концепции первых частей. а значит вышки это теперь 90% игры.
Покайся
Ну нееет… только привыкли и опять не будет. мне лично нравится уровни персонажа. механики 1 и 2 уже в прошлом. Зачем пинать трупик ?
Печально это слышать. Без прокачки ассасин не ассасин в принципе. Первые самые части ассасина геймплейно потому и были убоги, что в них отсутствовала прокачка. Ничего кроме хорошего сюжета предложить игроку не смогли.
Я считаю большой глупой ошибкой урезать RPG механики. Напротив, RPG нужно расширять в глубину. Ты должен чувствовать прогрессию навыков ассасина на уровне геймплея, а не сюжета. Это бред всё привязывать чисто к сюжету.
ты чокнутый, да?
местный клоун, неудачно пытающийся в комедию, просто прокручивай мимо его комментов
Игроки будут только рады, если Мираж будет схож с первыми двумя частями
ага со сломанами анимациями
Это рескин вальгаллы, добавили пару новых анимаций меча, паркур так и остался на убогом уровне...
я точно не буду рад. ибо мне очень нравился вид нового ассасина. вальхалла может не очень. но вот истоки и одиссея прямо кайф.
но юбики решили вернуться к боевики в стиле qte....
посмотрим во что это выльется.
какой тогда смысл? из года в год хуже и хуже, не игра, а бессмысленное убийство времени,
Значит игра будет больше сосредоточена на сюжете как Unity и старые части, что хорошо.
В первых сасинах и не было подобной прокачке, зачем она вообще? Чтоб тратить время на ап лвл трейнером? Особенно с учетом автолевелинга мобов, вообще никакой разницы.