на главную
об игре

"Ветвистые" диалоги и много экшена: какой будет Assassin's Creed Odyssey

Серия Assassin’s Creed — одна из тех, к которым прочно прикрепился ярлык «конвейер». Очень уж не в восторге игроки от однообразного геймплея в разных декорациях. Авторы прекрасно осознали масштаб трагедии и сделали упор на проработку открытого мира. Так получилась Assassin’s Creed Origins, которая смогла похвастать и сюжетом, и геймплеем. На Е3 2018 Ubisoft много рассказала о том, в какую сторону движется серия на примере Odyssey, и там пока что все очень интересно. Фактически из стелс-экшена про скрытных убийц в капюшонах игра превратилась в экшен-RPG наподобие всеми любимого третьего «Ведьмака».

Нет, правда, вспомните, как нам изначально подавали оригинал. Там была каста убийц, которые легко сливались с толпой по пути к цели. Никаких подстроенных несчастных случаев, как в Hitman — только скрытый клинок в горло или печень. А потом, когда трезвонит колокол, нужно прятаться в стоге сена, чтобы тебя не обнаружила вражеская охрана. Тему стелс-экшена Ubisoft развивала очень долго: так, в Unity появилась возможность скрытного прохождения несколькими маршрутами, а убийства без поднятия тревоги регулярно поощрялись бонусами в «Анимусе». Можно сказать, таким было само кредо ассасинов, а в рамках Древней Греции все будет совершенно по-другому.

В Assassin’s Creed Odyssey вы будете отыгрывать роль спартанца, а не ассасина. Именно этот факт заставит персонажа выбраться из кустов и переключиться на открытые схватки с тем самым фирменным добиванием ногой в живот. Действие развернется в 431 году до нашей эры в разгар Пелопоннесской войны. В это время афиняне воевали со спартанцами за контроль над Грецией — фактически демократический строй противостоял олигархии. В целом это идеальный конфликт в рамках вселенной про ассасинов и тамплиеров.

Из стелс-экшена про скрытных убийц в капюшонах игра превратилась в экшен-RPG наподобие всеми любимого третьего «Ведьмака».

Главный герой — потомок легендарного царя Леонида I. Того самого, который воевал с тремястами спартанцами против нескольких сотен тысяч персов (ну, его еще Джерард Батлер играл). Про царские регалии придется забыть: из-за пророчества, согласно которому ребенок обречет всю семью на вымирание, его решили сбросить со скалы. Пацан не просто выжил, но и обзавелся реликвией отца — кинжалом, который заменит скрытый клинок из предыдущих частей серии.

При этом играбельный персонаж отнюдь не обязательно мужского пола: в 2018 году это, сами понимаете, неприемлемо. На выбор есть женский герой Кассандра или парнишка Алексий. Оба — отличные наемники, которые старались избежать политического конфликта, но оказались по уши в него втянуты. Придется бегать и плавать по окрестностям, попутно ликвидируя все угрозы. Также авторы рассказали о том, что Odyssey уделяет много внимания современной эпохе, так что не спешите выдергивать слово «Ассасин» из названия игры.

Другая узнаваемая черта серии — огромное количество исторических персоналий — тоже никуда не делась. Разумеется, без претензии на привязку к реальным фактам. Обещают всех мало-мальски значимых личностей, в том числе, к примеру, Сократа. В то же время связи с «Анимусом» будет поменьше. Раньше вы не могли убивать мирных жителей направо и налево, так как ваш предок такими вещами не промышлял. В противном случае происходила десинхронизация и откат к чекпоинту. Сейчас устраивать геноцид можно, но за вами начнут охотится стражи правопорядка. Прямо как в GTA.

Мореплавание возвращается в качестве одной из основных механик. У вашего персонажа под контролем находится судно «Адрестия», названное в честь богини возмездия. Корабль представляет собой хаб: набираете команду вояк и занимаетесь менеджментом. Можно даже выбрать себе свиту для сухопутных прогулок. Личные телохранители, к примеру, могут отвлечь стражу, чтобы вы без боя прошли на запрещенную территорию. Такой вот новый уровень стелса. Важно понимать, что в ту эпоху еще не придумали порох, так что эпичные морские бои могут показаться не настолько эпичными.

Odyssey уделяет много внимания современной эпохе, так что не спешите выдергивать слово «Ассасин» из названия игры.

Assassin’s Creed Odyssey полностью перекроена в угоду динамичным схваткам. Помните, в прошлой части у вас был лук, который позволял бесшумно усранять врагов на расстоянии? Теперь он предназначен для того, чтобы обрушивать град огненных стрел на пачку вражеских бойцов. Появился и знаменитый «спартанский пинок», который создатели игры попросту не могли проигнорировать из-за его меметичности. Судя по всему, он станет своеобразной фишкой Odyssey. С его помощью можно сбросить врага с обрыва, затолкать в огонь или просто отпихнуть, чтобы успеть поменять оружие в основной руке. Перки в меню прокачки теперь будут рассчитаны на серьезные заварушки без скрытности. Впрочем, стелс полностью не исчезнет, однако его практически не будет.

Но самая важное изменение в Odyssey — это система диалогов. Если стремление к увеличению количества экшена было заметно еще в предыдущей Origins, то ветвистость диалогов — настоящий сюрприз от разработчиков. Герой сможет задать тон беседе: где-то приврать, где-то повести себя более агрессивно, а в нужный момент и вовсе сыграть романтичного ухажера. Впрочем, пока невозможно определить, насколько вариативность в диалогах будет влиять на ход истории и будет ли вообще. Скорее всего, нам просто позволят отыгрывать разные социальные роли и выбирать сексуального партнера.

Серия Assassin’s Creed движется в очень интересном направлении. Она не забывает о своих сильных сторонах — атмосфере разных эпох и морских сражениях. Однако при этом старается раз за разом сглаживать свои слабые стороны. Так, у нас уже появились наполненный событиями мир и проработанная боевая система Origins. Odyssey же пытается избавиться от устаревшей стелс-системы, сосредоточиться на динамичных схватках и попробовать увлечь игрока более глубокой системой диалогов. Такой реверанс в сторону action-RPG выглядит как минимум интригующе.

67
59
Комментарии:  59
Ваш комментарий

AC была серией о том, как некая машина преобразовывает память в реальную картинку. Какие еще, елки-палки, ветвистые диалоги!

Psycer А почему нельзя представить, что тот исторический персонаж, которого в этот раз показывает "Анимус", сказал именно ТО, что ТЫ выбрал в ветви диалога? В любом случае в "Анимусе" ты делал практически все, что ты хотел. Шел именно туда, куда ты хотел. Очередность заданий сам выбирал, какие-то дополнительные пропускал. Карту открывал в той очередности, которую сам же выбирал. И это все была картинка, которую тебе показывал "Анимус" из памяти ДНК. Что тут принципиально изменилось, в части расшифровки памяти? Ничего. Просто персонаж стал более "живой" при общении с окружающими людьми.

Скучной она будет, как и все Ассасны, особенно Ориджин, который натурально убивал кучу времени одной лишь беготней и охотой. А так, как хомячки в очередной раз схавали, то все, что было в Истоках перекочует сюда с удвоенной силой. PS. Женина воин в древней Греции? Серьезно?

_Zeromus_ женщина СПАРТАНЕЦ!!!11

mrPickles666 ИСТАВРИЧЕСКАЯ ДАСТoverНОСТЬ

На презентации просто ужасная боёвка, Байек #2. С дёрганными замахами. Разочаровало то, что навыки боя будут одинаковыми у двух персов как сообщили разработчики, это не Иви и Фрай. За бабу играть, с мужским телом вовсе не в кайф. Да и физика движений от Байека не отличается. Вы только посмотрите как она бегает...ппц В Истоках бесило то, что вырезали второй скрытый клинок. А тут и вовсе говорят его не будет. Надежда на более менее средний сюжет, хотя без Предтеч не думаю что сильно зацепит. Имхо в одном из храмов в Истоках, нам по сюжету говорят прямым текстом мол "Вы идиоты и ничего не поймете....зачем нам вовсе что-то Вам о нас рассказывать..." И мир в 2 раза больше чем в Истоках, а толку? Меня поймут те, кто решили не идти по рейсам а из Сивы отправиться в пустыню. Где пол карты тупо пустая, я понимаю мол это пустыня и все дела, но тогда её можно было вырезать и мы бы ничего не потеряли. А так лишь иллюзия большого мира, мол прошёл сюжет и только пол карты открыл.

Я ещё во ремена AC2 впервые задумался о ветвистой диалоговой системе. Мечтал, чтобы игру превратили в экшен-рпг. Поэтому я очень рад, что разрабам в голову стукнула точно такая же идея, и теперь ассасин будет именно таким, каким я всегда мечтал его видеть. Не спорю, изначально концепция игры была другой, и оно мне тоже очень нравилось. Но всё же в мечтах я хотел видеть игру именно такой, какой она будет в Одиссее. Это древний мир, битвы с размахом между фракицями, военные походы, и где то в этом хаосе живёт герой! Вообщем, то что я увидел, очень круто! Разрабам респект! Из недостатков могу назвать разве что слишком перекаченную боевую систему - нафиг они туда всякие супер приёмы добавляют, которые смотрятся слишком НЕРЕАЛЬНЫМИ, да фанатстическими? Лучше бы попытались сделать бои на тех же мечах более реалистичными. Вместо этого они углубляются в какой то слэшер. Хотя в origins шли дорогой в сторону dark souls и немного ведьмака - зачем разрабы свернули с этого пути в сторону слэшера, я ума не приложу! Во всём остальном, то что я увидел в геймплейных видео, очень понравилось. Война фракций, масштабные битвы, пелопоннесские войны - это очень круто!

Psycer написал: AC была серией о том, как некая машина преобразовывает память в реальную картинку. Какие еще, елки-палки, ветвистые диалоги!

Иногда анимус давал сбой, отсюда и ветвистая система. Всё вписывается в канон. Конечно, в случае сбоя должна быть рас синхронизация и всё начать заново, но в том фишка сбоя, чтоо не всегда оно работает по правилам.

судно «Адрестия», названное в честь богини возмездия

вроде богиня возмездия немезидой всегда была

en3rgizer Богиня равноправия меняет профессию D!

en3rgizer Загуглил бы, и не позорился

en3rgizer Адрасте́я (др.-греч. «Неотвратимая») — в древнегреческой мифологии — богиня, дочь Зевса и Фемиды (или Зевса и Ананке). Имеет родственное с Немесидой значение, как служительница вечной справедливости и мстительница, от которой смертный не может уйти; поэтому позднейшие поэты их не различают. Из Вики.

Чего всем так не дает покоя женщина воин? Я, например, абсолютно уверен, что все амазонки были примерно вот такими:

Thorgal женщина на твоей фотке явно кушает всякую химию, ну и мужские гормоны. в древности такого не было

Иксбой Я бы не был так уверен.

Насчёт стелса непонятно. В статье говорят "абсолютный уклон на бой", а обещали вроде бы стелс расширить до приемливого уровня, особенно по сравнению с Истоками. Да и ветвь навыков "Ассассин" даёт небольшую надежду. Впрочем, погамаю с удовольствием. На историю Дезмонда, Братство, первые цивилизации или какой-то высосанный из пальца конфликт ассассинов и тамплиеров мне чихать с самого начала серии. Погрузиться в другую временную эпоху, полазать по достопримечательностям, встретиться с известными личностями прошлого - ради этого и играл, и буду впредь.

Ничего интригующего. Была цельная серия игр с определенным костяком. Был свой путь, который радовал новыми фишками, дополнял сам себя. Не ПРОТИВОРЕЧИЛ сам себе. Теперь уже второй(пятый) год выходит нечто без своего лица, без жанра и без банальной привязки геймлея и сеттинга к названию продукта. Это как в игре с названием "Японские шиноби" рассказывать историю становления фентезийных самураев из популярного комикса. Вроде и убийцы, и Япония, и битвы, а как-то не вяжется все это. Бред. Игра-проститутомим. Это ли не творческий кризис идей? Юби, даешь достоверность с бисексуальностью спартанцев-воинов? Как раз тот самый случай когда нынешняя мода на "тех самых" послужит правому делу историчности. Знал бы Альтаир кто принимал участие в основании ордена- завалил бы всех членов братства и стер Аламут (Масиаф) с лица Земли) Пора превратить франшизу в фотореалистичную адвенчуру с возможностью общения с знаковыми персонажами того времени и персональным гидом по памятникам архитектуры. Это то последнее, что выделяет серию на рынке. Сорян за желчь( Скоро отпуск кончится и моей бестолковой писанины поубавится. Считайте персональных хейтером этого недоразумения(труд художников же- бесценен, им жирнющий плюс). Имхо.

Ассассина много не бывает. Каждый год игра радует чем то новым и полюбившимся старым. А то что ассассин становится РПГ, это ещё лучше. Я даже не представляю, что Юбисофт года через 3 выкинет.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ