на главную
об игре

До Battlefield 1. Первая мировая война в играх

Трейлер Battlefield 1 наделал настоящего переполоха в Сети. Впрочем, ничего удивительно: выглядел он по-настоящему здорово. Особенно на фоне прямого конкурента — новой части Call of Duty. «Зов долга», несмотря на вереницы звездолетов, как показалось многим зрителям, не предложит этой осенью ничего нового. Новый выпуск Battlefield намеревается помутить рассудок всем, а видео с игровым процессом смотрел с открытым ртом каждый любитель военной эстетики в играх. Причина в смене сеттинга. Нам обещают показать Первую мировую войну. Наконец-то.

Кроме того, что глобальная война столетней давности унесла огромное количество жизней и причинила много горя и разрушений, это печальное событие вошло в историю по ряду иных причин. Во-первых, человечество еще не видело вооруженного столкновения такого масштаба — пылала практически вся планета. Во-вторых, Первая мировая навсегда изменила представление о военном деле, выводя на первый план позиционную войну и гонку вооружений. В третьих, когда пушки отгремели, мир навсегда изменился, а с политической карты исчезло несколько влиятельных держав. Как это ни удивительно, но создатели игр уделяли этой части истории весьма скудное внимание, раз за разом возвращаясь на берега Нормандии или к стенам Иерусалима эпохи крестовых походов. Но интересные образцы игрового искусства по данной теме все-таки найдутся.

Время от времени разработчики пытаются-таки удивить искушенную публику, для этого вспоминая о подзабытых страницах истории вообще, и о Первой мировой в частности. Так появляются действительно свежо выглядящие проекты, например 1914: Shells of Fury («Под Андреевским флагом»), симулятор боевой подводной лодки начала прошлого века российского производства. Идея с подлодкой была отличной, но игру сгубила свирепая скука процесса. Далее — о более удачных играх на тему.

Учитывая масштаб событий Первой мировой, на ум сразу приходит тема глобальных игровых стратегий. Нет, британцы со своей блистательной Total War до 1914 года так и не добрались, остановившись в своем восхождении по ступеням истории от античности до середины XIX века (действие игры Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai). А вот другие мастера вдумчивой возни на политической карте мира — шведы из команды Paradox — период Первой мировой осветили неплохо. В серии стратегий Victoria нас не заставляли следовать канве реальных событий: совершать Брусиловский прорыв и пугать немцев первыми танками на реке Сомма. Шведские разработчики смоделировали политическое устройство мира и предпосылки, приведшие к войне, а уж игрок был волен вести свою страну любым путем. Стоя у руля Британской империи, можно было, к примеру, учинить против соседей стремительную войну — блицкриг, как это сделал в реальном 1939-м один несостоявшийся художник из Германии.

Двумя неплохими стратегиями на тему Первой мировой отметилась российская студия Lesta. В историю эта команда вошла как автор невероятного микса жанров «Стальные монстры» (Вторая мировая в Тихом океане, японцы, американцы, гиганты-линкоры и прямое управление самолетами-камикадзе), но свой дебютный проект россияне посвятили Первой мировой войне. Стратегия «Антанта» (2003) звезд с неба не хватала, но порадовала неизбитой тематикой, широким, как и в реальной истории той войны, использованием артиллерии и большим выбором юнитов, среди которых можно было отыскать такую экзотику, как женский батальон (в Battlefield 1 нам, кстати, тоже обещают показать воинственных дам).

А в 2007 году та же «Леста» выпустила действительно большую во всех смыслах стратегию Aggression: Europe 1914, в которой снова погрузила игрока в лихие годы начала XX века, только на глобальном уровне. Разработчики неплохо отобразили дух эпохи и реализовали в Aggression высокую плотность исторических событий, но перемудрили с тактическими боями. Да, хотели как в Total War, а получилось как всегда...

Если спуститься с генеральских высот до уровня простых солдатских тягот и лишений, то на себя обратит внимание многопользовательский шутер от первого лица Verdun. Эта игра отразила на фоне одного исторического сражения основную суть военных действий той поры на суше: велась позиционная борьба за каждый клочок земли. В Verdun отряды игроков шли на захват позиций и эти же позиции защищали. В центре проекта были, если угодно, не бойцы, а траншеи и окопы, и это комплимент разработчикам. Аутентичное оружие вроде винтовок с ручной перезарядкой, беспощадная артиллерия и обреченные забеги в клубах отравляющего газа — Verdun была хороша во многом. Но! На момент выхода игры требования к подобным проектам поднялись до небес, а Verdun была слишком узкопрофильной и медлительной в своей реалистичности. К тому же, за бортом остались любители одиночной игры. Verdun была тепло встречена публикой, получила с полдюжины солидных наград, и вскоре была забыта основным сообществом.

Некоторых успехов в жанре «FPS по Первой мировой» добились поляки с бодрым боевиком NecroVision. Злоключения солдата, столкнувшегося на полях сражений с плотоядной чертовщиной, блеснули свежими декорациями (те самые блиндажи и окопы), богатым арсеналом и динамичной боевкой со штыковыми атаками. Но когда в середине сюжетной компании действие переносилось с фронтовых позиций в подземное царство вампиров, интерес из NecroVision испарялся начисто. Разработчики опрометчиво решили, что клыкастые демоны будут столь же тепло встречены геймерами, как кайзеровские солдаты из первой половины игры.

Поклонникам полетов наяву, во сне и в виртуальности хорошо известно, что именно в годы Первой мировой войны о себе как о серьезной силе заявила боевая авиация. Романтика первых воздушных поединков вдохновила разработчиков еще в 1990 на создание классики симуляторного жанра — Red Baron. Игра в те далекие дни обладала теми качествами, которые сегодня считаются обязательными для хорошего авиасимулятора. В Red Baron были десятки моделей самолетов с разными характеристиками, режим карьерного роста, разнообразие режимов и заданий, да и персона реального Красного Барона — Манфреда фон Рихтгофена была достаточно яркой, чтобы обеспечить популярность игре с сиквелом. Через два десятка лет успех Red Baron попытались повторить неугомонные русскоязычные девелоперы. «Война в небе — 1917» вышла необычной, исторически достоверной игрой, но не избежала племенной российской проблемы с видеоиграми — беды с «тремя «С»: сложность, скука, сырость.

А теперь об удивительном: лучшая на сегодняшний день игра о Первой мировой войне принадлежит к жанру двухмерных аркадных приключений! Valiant Hearts: The Great War была разработана и издана гигантом Ubisoft, решившим доказать всему миру, что ему под силу отвлечься от бесконечной возни ассасинов. Феноменально, но избрав в качестве инструмента двухмерную перспективу и карикатурный стиль рисовки персонажей, студия умело рассказала трогательную, эмоциональную историю о людских судьбах, о любви и человечности. Отдельный респект французам за мощный антивоенный посыл — он особенно ценен в наше неспокойное время. Большая война в Valiant Hearts на удивление четко ощущается, и если об эффекте присутствия говорить не стоит, то эффект сопереживания игра производит мощнейший. Погружение в атмосферу Первой мировой удалось не хуже: разработчики не зря брали за источник вдохновения настоящие фронтовые письма солдат той войны.

При желании каждый любитель видеоигр может в той или иной мере ознакомиться с событиями Первой мировой войны посредством своего увлечения. Но каждый из представленных в данный момент игровых проектов на тему 1914-1918 годов адресован своей определенной категории пользователей. И, к примеру, в случае с отличной стратегией Victoria, эта категория довольно немногочисленна. Грядущая Battlefield 1 намерена угодить многим, если не всем сразу. По обещаниям DICE, ожидается счастье для каждого, и никто не уйдет обиженным. Есть основания этому верить.

215
69
Комментарии:  69
Ваш комментарий

в своё время с нетерпением ждал выхода NecroVision,она казалась чем-то новым,но на деле оказалась посредственной,даже трешаком местами,похлеще фикал оф вдути...

Пожалуй, соглашусь с автором, Valiant Hearts была изумительной, она брала за душу, до сих пор помню концовку. Очень жаль, что игр в таком интересном сеттинге выходит так мало.

Ничесеее сколько игр про Пмв, я разве что Necrovision помню да Valiant hearts...

Necrovision, эх как же давно это было.....

Даже не знаю, как батла сможет передать реализм Первой Мировой лучше Вердена. Скорей получится, что первые у вторых просто стырят публику, потому что это же Battlefield, а заодно оказуалят всё и обосрут исторические подробности, убьют тяжелую и мрачную атмосферу войны, заменив веселой мясорубкой.

Вердун классная игрушка, но как и в орчу играет в неё немного народу - слишком сложно для хомячков )

_Cthulhu_ Корявая оптимизация, баги, общая недопиленость скука, магазин из Мр-18 в живот чаехлёбу ,после чего он выжил (РИАЛИЗМЪ). Ред орчестра 2 и Инсёрженси тупо лучше по всем основным параметрам .

Valiant Hearts: The Great War хороша, еще и продавалась за 6,99 рублей, жаль не успел купить :(

Теперь в этом списке и Battlefield 1

Увидел Valiant Hearts потекла слеза воспоминаний концовки = (

Valiant Hearts: The Great War - шедевр.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ