Rise and shine, Mr. Freeman&
Gman from Half-Life 2
Будь готов к непредвиденным последствиям&
Непривычно писать отзыв на некоммерческий ремейк в виде модификации, но здесь нельзя не согласиться, что данный ремейк уже мало того что известен на всю игровую индустрию, но ещё и сам по себе тянет на отдельную игру-долгострой, учитывая сколько лет её создавали.
К сожалению или к счастью, время покажет, данная модификация была разбита как минимум на две части. До событий в пограничном мире Зен, и собственно кульминация истории в мире пришельцев. Иными словами, в нашем распоряжении пока сюжетная линия Half-life от начала и до лабораторий комплекса Лямбда. С точки зрения самого сюжета, никаких нововведений здесь нет. Оно и понятно. Разработчики хотели сохранить его в неприкосновенности. Поэтому перейдём к другим аспектам. Собственно, зачем вообще было создавать такой большой проект, когда на руках и так был HL: Source? Увы, все хорошо помнят, что нововведений там было очень немного. Большинство игроков ждали именно полной переработки игры под новый движок, но получили только улучшенную физическую модель. Текстуры практически все остались теми же. High Definition Pack, сделанный специально для официального ремейка, лишь слегка добавил лоска, но не более того. Ввиду такой ситуации, была собрана команда энтузиастов, которые решили сделать собственный ремейк. Что же у них получилось?
В тех многочисленных интервью и новостях во время разработки, команда всячески намекала на то, что привычные локации из оригинала останутся, но будут переработаны. Обещали добавить деталей и новых помещений. На скриншотах демонстрировали просто потрясающие виды. Причём на них были представлены снимки тех же локаций, что и в первоисточнике. После того, как ваш покорный слуга запустил игру, он увидел, что картинки не передают и половины антуража. Мод может вполне похвастаться как своей графикой и спецэффектами (контраст обстановки до и после каскадного резонанса говорит сам за себя), так и атмосферой. Но не будем забывать, что атмосфера игры создаётся не только красотой ландшафтов и убедительностью взрывов. Так что о ней немного позже, а пока следует уделить внимание антуражу. Уже в самом начале игры видно, как скрупулезно разработчики подошли к деталям. Одна только поездка в вагончике чего стоит. Вроде бы и помещения угадываются без труда, но КАК они разрослись. Сколько мелочей сразу бросается в глаза. Об этом можно даже не писать здесь, поскольку нужно обязательно посмотреть самому, благо игра бесплатная. Кроме декораций изменились и персонажи. Появились женщины разных возрастов. Учёные мужчины теперь не похожи как один на Эйнштейна. Моделек людей тут не меньше, чем горожан в той же Half-life 2. В некоторых угадываются жители City 17, коих наверняка брали за основу, и это явно пошло игре на пользу. Плюс нам покажут помолодевших Илая Венса и Айзека Кляйнера. А возможно также и хедкраба, которому в будущем суждено носить имя Хеди Ламмар. Голоса героев были подобраны неплохо. Очень похоже. В новостях заявляли, что можно также увидеть и Барни Калхуна, стучащего в дверь, но если там и правда была использована модель Барни из Half-life 2, то для того, чтобы её разглядеть потребуются читы. Поскольку стоит он спиной к игроку, и лица его не видно. Разработчики не только сохранили разговоры и прочие мелкие моменты поведения и взаимодействия npc друг с другом, но и добавили новые ситуации. Так можно пройти мимо, или послушать спор троих учёных, один из которых явно не доволен своим положением. При поездке в вагоне над радиоактивными отходами понаблюдать за старым знакомым в синем костюме с кейсом в руках, а уже через пару секунд за учёным, ломящемуся в дверь и явно не горящему желанием оставаться рядом с зелёной жижей. Подобных сценок хватает и после катастрофы, так что скучно не будет.
New blood&
Также стоит вспомнить и об обещанном новом саундтреке. Здесь не встретится ни одной композиции из оригинальной HL. Сама по себе музыка очень добротная. Стиль эдакого техно прекрасно вписывается в действие. Видно, что ребята старались. Сами же звуки, голоса и прочее не вызывали отторжения. Только одно я не совсем понял. Зачем нужно было заменять озвучку некоторых монстров. Самый наглядный пример - собачки. Мне как-то ближе те звуки, что они издавали в оригинале. Но это мелочи. К подобным огрехам можно отнести немного кривоватый интерфейс здоровья, брони и патронов (при смене показателей, остаются следы) и мелкие промахи с анимацией персонажей. Как пример, охранник разводит руками, и ладонь с пистолетом разжимается, в то время как пистолет остаётся на месте. Впрочем, такие мелочи настолько ничтожны, что на них особого внимания не обращаешь.
Переходя непосредственно к геймплею, то хочется заметить некоторые нововведения, что присутствовали во многих играх, но не в серии Half-life. Я говорю об эффекте загрязнения персонажа. Выглядит довольно натурально. Бьём монтировкой пришельца или мутанта, руки и оружие пачкаются в крови и прочей гадости. Тоже самое с людьми и огнестрельным оружием. Выстрелил в упор (или в вас плюёт буллсквид) кровь и мозги (кислота) заляпают дробовик. Со временем грязь пропадает, но поскольку врагов здесь больше чем достаточно, с чистыми руками ходить придётся нечасто.
Кроме косметики, отказа от батареи к фонарику (он теперь бесконечен) и добавления спринта (тоже надо заметить неиссякаемого), механика геймплея не подверглась серьёзным изменениям. Я слышал, что, мол, они там обещали систему укрытий, но она тут была бы лишней. Не в Crisys все-таки играем. Так же разработчики немного изменили порядок получения оружия. Все, я думаю, помнят, что монтировка доставалась чуть ли не перед первой встречей с зомби. И, на мою память, очень многие предпочитали прибить ею охранника, забрать оружие и отстреливаться от зомби самостоятельно. Здесь монтировку дают гораздо позже. А до того момента в вашем распоряжении осветительные шашки, которые действуют также как и в Episode One, и сам охранник. К тому же он не раз неплохо выручает (когда шашки заканчиваются), так что в ваших же интересах не допустить, чтобы его прибили. Союзники здесь, в отличие от оригинала, куда более живучи и более меткие стрелки, за что разрабам отдельное спасибо. Как итог, геймплей оригинала был очень хорошо воспроизведён и разбавлен парой новых фишек (одна из которых прицельная стрельба из револьвера), хоть и не без некоторых технических огрехов. В совокупности с графикой, музыкой и антуражем получилась очень добротная атмосфера, вполне соответствовавшая духу первоисточника.
И вот на самом интересном месте&
Как я и указал в начале своего небольшого отзыва, игра Black Mesa Source (или просто Black Mesa) охватывает не все события оригинальной Half-life. Ещё на ранних стадиях разработки, создатели не показывали никаких скриншотов, связанных с пограничным миром (концепт арты не в счёт). Хотели сделать фанатам сюрприз. И вот теперь команда энтузиастов решилась на отчаянный шаг. Выпустить не одну игру, а две, логически разделив действие пополам. В Black Mesa перед Гордоном Фриманом стоит задача выжить, добраться до коллег в комплексе Лямбда. Там он узнаёт о Нихиланте и его плане сбежать на Землю вместе со своей расой. А вот разбираться с беглым рабом Галактического союза нам предоставят уже сиквеле. Точную дату никто не называл, но разработка вроде бы стартовала (вернее продолжилась). Но поскольку Зен будет отдельной игрой, то и путешествовать по нему нам дадут, соответственно, подольше. В интернете гуляет слух, что сиквел обещает быть не бесплатным. Тут можно сказать одно. Разработчики, безусловно, заслужили вознаграждение за свои труды. И если компания Valve решит взять ребят под крыло, то я лично не буду против заплатить. Здесь может возникнуть только одна проблема, связанная с региональными ограничениями. Но тут мы ничего сделать не сможем. Всё зависит от господ из вентиля.
Резюмирую. Группа энтузиастов бесплатно создала то, на что когда-то не захотела тратить время Valve. Да, Зена и мультиплеера нам пока не показали, но то, что уже представлено, заставляет только рукоплескать и немного поворчать о затянувшихся сроках разработки. Ну что же? Ждём теперь путешествия по Зену. И пусть с одобрения Valve, оно будет платно, но согласитесь, оно того стоит. К тому же теперь у всех фанатов вселенной Half-life появилось вполне интересное занятие в период ожидания Half-life 2 episode three (а может быть даже и Half-life 3).
Оценки по десятибалльной шкале:
Ващи зачет!
Спасибо) Старался))
Обзорщики прилетели.
Хоть уже достали всякие обзоры, но тут написано достойно. Молодец! Пиши еще)
10 баллов за графику? Да ты наркоман!
Графика и спецэффекты - 10 Смешно.
Да хорошо написано , да и размер хороший ))
bIvan, Authirk Кхем)))) Господа, не забывайте плиз, что это субъективная оценка. Мне, честно пофиг, что там пишут об играх в разных издательствах. У меня своё мнение, которое может и не совпадать с другими))) А чем графика плоха? Эти ребята блоггеры 100 очков форы некоторым разрабам коммерческих проектов дадут. Графа тут на мой взгляд достойна 10-ки. Много ли сейчас таких модов? то-то же))) sanchez752 Есть ещё заметки по Мафии 2 (включая DLC), Aliens vs Predator 2010 и Call of Cthulhu DCotE. По Мафии 2 я уже выкладывал черновой обзор, но потом я его отредактировал и не обновлял. Если хотите выложу в блоге М2 вместе с заметками по DLC. По Чужим и Ктулху заметки лежат в темах - Впечатления от игры...
Молодец, хороший обзор. -Графика и спецэффекты - 10 Все правильно, не слушай никого, кто противится этой оценке. Они наркоманы и не понимают, о чем говорят :3 bIvan Authirk Вперед. Соберите произвольную команду, найдите хотя бы мелкую спонсорскую поддержку, платите за все расходы собственные деньги, работайте и изучайте движок тщательно, чтобы вытащить из неё отличную картинку и даже лучше, чем была ХЛ2, с вашими-то навыками, а потом распространяйте ваш многолетний и качественный труд бесплатно. Я бы посмотрел.
GeNTEK Во-первых, есть такая штука, Dear Esther называется.Она сделана на том же самом движке, что и BM, ее делало три человека, из которых один - композитор, при этом ее графика побеждает графику BM одной левой, как с точки зрения дизайнерской, так и технологической работы.И какую оценку прикажешь ставить ее графике, легко обошедшей графику BM? 15/10? А во-вторых нельзя мыслить крайностями, оставим этот удел товарищам школьникам.10 из 10 баллов - оценка, показывающая совершенство, идеал, невероятное качество, и нельзя лепить ее везде.Графика должна быть действительно шокирующе впечатляющей, чтобы получить такую оценку, а графика BM просто приятна на глаз, не более того.К тому же налицо явный синдром "Если игра понравилась, то графика - супер, если игра - говно, то и графика - говно".Ну это я так, к слову.Я не графодрочер, просто мне кажется, что 10 из 10 - это оценка, которую надо реально заслужить, иначе ее смысл обесцениться.