на главную
об игре

Корейское чудо. Что такое Blade & Soul

Совсем скоро до России наконец-то доберётся популярная корейская MMORPG под названием Blade & Soul. В Южной Корее эта онлайн-заруба вышла ещё четыре года назад и благодаря своим уникальным фишкам моментально приобрела дикую популярность. В начале 2016 года игра подъехала в США и Европу, а уже в марте её смогут оценить и российские геймеры. Локализацией отечественной версии занимается компания «Иннова», известная своей работой над Lineage II, Aion, Point Blank и другими многопользовательскими онлайн-играми. В предвкушении бета-теста Blade & Soul мы решили выяснить, что же из себя представляет эта популярнейшая игра. Обо всех её главных особенностях мы расспросили бренд-менеджера Blade & Soul Кирилла Файкова.

В чём заключается главное противостояние в Blade & Soul? Кто воюет и за что?

По сюжету игрок попадает во времена, когда демоническое зло решило завоевать наш мир. Много лет назад владыка демонов Манхван уже пытался сеять зло в мире людей и даже наплодил бесчисленных демонов. Но четыре героя при помощи могучего артефакта — магического меча — смогли одержать победу. Манхвана заточили в некоем демоническом мире, но он успел пустить «ростки зла», которые очерняли человеческие души вплоть до дней, с которых начинается повествование в игре. Один из этих четырёх героев основал свою боевую школу — школу Пути Хона. В ней мы и оказываемся вначале. Затем на бойцов внезапно нападает троица в чёрных одеждах — головорезы оказываются последователями Манхвана. Они ищут тот самый могущественный клинок, чтобы освободить своего владыку. В результате ожесточённого сражения злодеи забирают оружие, убивают всех учеников, а героя бросают со скалы в море.

Игрока вылавливает некий рыбак, который оказывается кем-то вроде шерифа нескольких деревень на побережье. И мы начинаем искать злодеев, чтобы вернуть клинок и не дать повелителю демонов вернуться в наш мир.

Расскажите подробнее об открытом мире Blade & Soul. Чем он отличается от вселенных других корейских MMO-игр, например, от Lineage II или Aion?

Мир BnS с точки зрения локаций более коридорный, здесь нет огромных «однополигональных» полей для утомительного истребления одинаковых монстров. Игра выстроена линейно, герой движется из локации в локацию строго по сюжету. Разработчик не ставит перед нами задачу долго и с трудом качаться до максимума. И это приятно, ведь мы все прекрасно знаем, что именно на максимальном уровне в ММО начинается смак: подземелья, сражения с игроками и прочие радости. Опытный геймер прокачается в BnS за несколько дней. А после этого перед ним во всей красе предстанут крафт, заточка предметов, походы по подземельям, ПвП-арена.

Стопроцентно открытого ПвП здесь нет. Участвовать в сражениях можно, только надев костюм определённой фракции, и с теми, кто, в свою очередь, надел костюм враждебной фракции. Однако игра к этому подталкивает, и чем дальше – тем активнее. В итоге в новых патчах появляются локации, куда без костюма фракции не пустят, а значит – это фактически локации с открытым ПвП.

В BnS, как и в некоторых современных ММО, канальная система локаций. То есть у каждой локации есть копии, которые вмещают Х человек (обычно до 100). Эти копии называются «каналы» и используются для того, чтобы в одной «комнате» не было тесно. И если в одну локацию ввалится 1000 игроков, они разделятся на сотни и займут 10 каналов – 10 абсолютно одинаковых клонов одного и того же места.

Ещё одним важнейшим отличием является то, что многие локации вертикально ориентированы. Так как в BnS можно парить, бегать по воде и даже по вертикальным поверхностям, часть сцен вынуждает игрока использовать эти навыки.

Есть ли в игре какая-нибудь система обучения для новичков?

Игрока учат вплоть до 15 уровня. Обучение органично вплетено в сюжет, и оно довольно доступно. BnS будет понятна даже тем, кто в ММО не играл.

Чем игровые расы отличаются друг от друга?

Расы, скорее, номинальные, немного отличаются физиологическими параметрами – некоторые имеют ограничения на разного рода костюмы. Классы распределены между представителями рас, поэтому некоторые из них недоступны для определённых персонажей. Это обусловлено местной историей. Система классов очень важна, она и есть корень разнообразия в игре.

Каждый класс предусматривает уникальный стиль игры. К тому же, классы различаются по сложности. Это указано в меню выбора в начале игры. Там довольно понятное описание каждого вида и даже диаграмма сильных/слабых сторон.

Появятся ли в российской Blade & Soul новые классы, которые уже вышли в корейской версии игры?

Пока что в нашей BnS 7 классов, но скоро появится восьмой. На восточных локализациях уже презентован девятый класс, и все гадают, какой же будет десятым. Предполагают, что ганнер. Мы немного отстаём от восточных локализаций, но будем нагонять.

Можно ли изменить внешность своего персонажа после его создания?

Для этого в игровом магазине будет продаваться специальный предмет для смены внешности.

Значит, есть внутриигровые платежи? Что именно можно приобрести за деньги?

Да, конечно есть. Сама игра бесплатна, поэтому предусмотрены микротранзакции. В первую очередь можно приобрести премиум-статус. Он в игре замысловатый, у него 10 уровней «крутизны». Растут эти уровни за денежные траты в игре. Чем выше траты, тем больше бонусов получаешь. В игровом магазине также будут продаваться расходники и разные украшения.

В чём заключается уникальность Blade & Soul? На чём основан игровой процесс и можно ли назвать его динамичным?

Более динамичный игровой процесс в ММО-играх трудно найти. По сути боёвка в BnS – это настоящий файтинг или слэшер. Ветераны ММО сразу заметят разницу с другими проектами.

Во-первых, если вы не знакомы с системой нон-таргет, BnS подарит вам новые эмоции. Здесь не получится просто кликнуть на врага мышкой и прожимать клавиши, нужно постоянно держать его в прицеле.

Во-вторых, кнопок в бою используется очень мало, порядка 10-12. Но каждая из этих кнопок – это несколько разных способностей или ударов, которые появляются при определённых обстоятельствах. Например, первая кнопка только что была ударом ногой, но ты переместился за спину противнику и это уже оглушающий удар, а если подбросил его в воздух, то, нажав на эту кнопку, можно будет бросить сюрикен.

Удары и комбо зависят от положения дерущихся в пространстве (на земле/подброшен/повёрнут спиной), от эффектов на противнике (оглушен/в боевой стойке/ослеплен), от ударов, которые вы применили до этого.

Расскажите подробнее о системе «нон-таргет».

Это система, которая позволяет атаковать противника только после наведения на него «прицела», то есть когда он прямо перед тобой. У нас «липкий» нон-таргет — система немного помогает игроку, но в бою сложными для освоения классами, например, кунг-фу мастером, нон-таргет система только прибавляет хардкорности.

В чём суть системы передвижения «Поступь ветра»?

Та самая система, из-за которой локации в игре вертикально ориентированы. Герой может бегать по воде, воздуху и стенам, как в китайских боевиках про кунг-фу. Это очень впечатляет и даёт новые возможности как для перемещения, так и для боя.

А что собой представляет PvE-составляющая игры?

В основном это походы по подземельям. Утомительный геноцид мобов – это, к счастью, не про BnS. Данжей здесь очень много. У каждого есть несколько уровней сложности, от них зависит добыча и количество игроков в партии.

Интересно, что благодаря нестандартной системе классов такого понятия как «необходимый для партии класс» нет. Подземелье может посетить группа из четырёх персонажей одного класса, например. Будет сложно, но интересно. Игра из-за системы нон-таргет и продуманных комбо-приёмов позволяет вообще не получать урон, если игрок умелый. Мы это знаем по файтингам: блок в нужное время, уворот, прыжок вверх или приседание – всё это спасает от ударов. Так и в BnS.

Боссы в подземельях довольно любопытные. Создатели не поленились сделать их очень разными, с ними интересно сражаться.

Как игроки могут общаться между собой?

Общение стандартное – чат. В данжах работает внутриигровая голосовая связь — это очень удобно, если собрал группу незнакомцев. Кроме того, все большие активности — подземелья, арена, аукцион — межсерверные. То есть у тебя есть возможность участвовать в этих событиях с игроками с любого сервера.

В игре есть кланы или гильдии?

Есть, только называются они «Боевые Школы». Принцип такой же, как и во всех ММО: свой канал чата, свои хранилища, межклановые активности и т. д.

Как вы считаете, почему игра стала такой популярной в киберспортивном сообществе? Есть ли у неё киберспортивное будущее в России?

Игрокам, которые любят ПвП, нужно соревноваться, а боевая система BnS позволяет держать классы в строгом балансе относительно друг друга. «Прямые руки» действительно решают в BnS. Мы обязательно будем развивать это направление в нашей локализации. Во многих киберспортивных дисциплинах наши соотечественники добиваются побед, и нам будет приятно, если BnS войдёт в их число.

13
9
Комментарии:  9
Ваш комментарий

Что такое Blade & Soul Это очередная корейская ММО дрочильня.

Отсутствие гринда, большое количество данжей... Хмм. Пожалуй, заценю.

похоже на Dragon Nest только под другим названием.

Опять этот интерфейс на весь экран - в Тере тоже патчем ввели - для слепых с -20 чтоли, задрали честное слово игры поганить своими таблицами.

Надеюсь не такая дрочильня как блэк дезерт

В России этот трешачек не особенно будет интересен. Все кто хотел наигрались на фришках и в Корее. На ру будут играть только слоупоки, коих будет немного. А по-скольку игру окупить как-то надо, а ЦА маленькая, Иннова снова будет душить игроков донатом.