Игровая вселенная Call of Duty имеет как взлёты, так и падения. Он переносил нас в самые разные сражения, начиная со второй мировой войны и заканчивая войной в относительно недалёком будущем. Ghosts, вышедшая в прошлом году, чуть не поставила крест на всей франшизе. Казалось бы, серию уже не возродить, она настолько упала, что ничего не её не спасёт. Однако, недавно вышедший Call of Duty: Advanced Warfare должен быстро восстановить серию, исправить все ошибки, все недочёты, стать спасителем всей серии. А мы, как всегда рады приветствовать, вас в обзоре Call of Duty: Advanced Warfare. Смог ли новый Call of Duty с этим справиться? Давайте же узнаем.
После выхода Ghosts начинаешь задумываться, нужен ли новый код вообще кому-нибудь? Да, безусловно, это превосходный аттракцион с кучей взрывов и пафосных моментов, но если это повторяется из серии в серию, то это перестаёт, как минимум, удивлять, это больше похоже на повторение старого в новом мотиве. Хочется чего-то нового, "огонька", что зажжёт уже давно потухший огонь в серии.
Игра превратилась просто в конвеер, созданный ради выкачивания денег. Более того, обещанный "некстген" в госте, мягко говоря " не завезли", что на ПК, что на ПС4 игра казалась чуть больше чем убогой. Стоит ли покупать новый код, учитывая, что до этого нас кормили одним и тем же, просто в новой обёртке? Многие отнеслись к серии, конечно, со скепсисом, ибо один раз обещание уже не было сдержано. Но, всё оказалось очень даже хорошо, Call of Duty, на первый взгляд, выглядит очень даже солидно.
Проект разрабатывала студия Sledgehammer Games, известная нам. по Call of Duty: Modern Warfare 3. Причем там они выступали одной из 3 студий-разработчиков, то есть даже этот проект полностью в их актив записать было нельзя. Да и Modern Warfare 3 игра хоть и неплохая, но до образцовых Modern Warfare и Modern Warfare 2 она не дотягивала, хотя была куда лучше и продолжительнее, чем Ghosts. Команде разработчиков дали карт-бланш и разрешили сделать новый движок, написать отдельную сюжетную линию и даже попробовать с ее помощью показать настоящий «некстген» в рамках серии CoD. Грубо говоря, они получили свой билет в высшую лигу, который нужно было использовать на полную катушку.
Из самого начала Call of Duty: Advanced Warfare ты понимаешь, что вернулся в лучшие времена, когда каждая новая часть этого сериала была еще интересней, еще бодрей и еще безумней, чем предыдущая. Сотрудники Sledgehammer Games явно вдохновлялась ранними частями Modern Warfare, но новая игра не похожа на фанфик. По ней хорошо видно, что разработчики действительно доросли до своего первого полноценного проекта.
Сигнл в игре эпичен, но не реалистичен и больше походит на многобюджетный голивудский боевик, что, конечно же, свойственно Call of Duty. Но, сингл претерпел изменения.
Разработчикам удалось создать увлекательную историю о противостоянии между политиками и частными военными компаниями. Здесь нет каких-то откровений или неожиданных сюжетных поворотов, но Advanced Warfare все равно проходится на одном дыхании. Конечно же, Кевин Спейси, основная "фишка" новой части. Не последнюю роль во всем этом играют персонажи, из-за которых начинаешь верить в происходящее.
И здесь на первый план выходит главный злодей, Джонатан Айронс, глава крупнейшей в мире частной военной компании Atlas. У этого человека есть технологии, которых нет у правительства США. У него есть деньги, что позволяет не ограничивать разработки. В условиях, когда частные компании играют ключевую роль в мировых конфликтах, он может не церемониться с политиками и принимать решения за них.
В первых миссиях, когда тебя только знакомят с игрой и особенностями экзоскелетов, начинаешь немного теряться от обилия появившихся возможностей. Экзоскелеты позволяют совершать двойные прыжки, парить в воздухе, безболезненно падать с большой высоты. В определенные моменты герои карабкаются по стенам или перемещаются по уровням в идеальном оптическом камуфляже. Чуть позже понимаешь, что разбираться в этом не обязательно — игра сама подсказывает, какая способность пригодится в определенный момент прохождения.
Экзоскелеты добавили в игру систему прокачки, которая, между уровнями позволяет прокачать некоторые бонусы, например: увеличение урона, или повышение скорости перезарядки. Вроде бы, простенько, но пройти 8-часовую сюжетную линию помогает.
Арсенал игрока пополнился сразу несколькими новыми видами гранат, как боевых, так и вспомогательных. Например: ЭМИ, ослепляющие, и есть даже такие которые подвсечивают всех противников. Присутствуют и самонаводящиеся на противников. Но все это не означает, что прохождение превращается в тир. Нам то и дело подбрасывают то солдат в боевых доспехах, то ходячие танки, то дронов.
Время от времени Sledgehammer предлагает отвлечься от обычного шутера с помощью классических для Call of Duty эпизодов с использованием техники. В такие моменты кажется, что Advanced Warfare — это лучший в мире блокбастер. Одна сцена на шоссе чего стоит. А ведь в игре есть еще и футуристичные байки, танк и, конечно же, шагающие доспехи.
Графика в игре преобразилась, благодаря обновлённому игровому движку. Все прелести современного движка в наличии - отличные текстуры высокого разрешения на большинстве поверхностей, качественные модели персонажей, реалистичное освещение.
Мультиплеер - это то, из-за чего, в основном, покупают серию Call of Duty. Основная фишка игры - экзоскелеты, массивный костюм, который надевается на спину и служит сильным серьёзным преимуществом перед врагами. Он позволяет быстрее передвигаться, выше прыгать, совершать резкие рывки в сторону и сильно бить противников кулаком насмерть. Более того, он также уберегает героя от падения с небольшой высоты и предлагает реактивную тяну, чтобы перебраться через небольшие развалы или затормозить падение.
Этот момент придаёт игре больше динамичности. Герои, как на стероидах, носятся по уровню и уничтожают друг друга без остановки. По ощущениям, действие не прекращается ни на одно мгновение. Новый Call of Duty значительно превосходит Ghosts и предыдущие игры серии по скорости.
Системой, на которой держится весь многопользовательский прогресс новинки, стала модифицированная Pick 10 из BO2 - Pick 13. У нас есть 13 очков, которые можно «потратить» на сборку своего уникального билда. Оружие, дополнительные «примочки» к нему, перки — все это «стоит» определенное количество очков за каждую единицу, поэтому мы можем собрать сбалансированного персонажа, а не доминирующую на уровне машину убийств.
Режимов для многопользовательской игры много и на любой вкус. Все стандартные, полюбившиеся игрокам варианты захвата флага, доминации, командного и свободного боя, а также сбор жетонов на месте. Новым стал разве что режим, в котором нужно отбить у противников шар-дрон и затем забросить его в специальные места на карте.
Основная пикантная особенность состоит в том, что дрон этот полностью занимает руки героя и стрелять он не может. А значит, можно его швырнуть в противника, тем самым лишив оружия, и спокойно добить. Для любителей соревнований даже отведен специальный рейтинговый режим, а для тех, кто не справляется с управлением и прыжками, заготовили классический режим без экзоскелетов, в который никто не играет.
Карты, к удивлению, сделаны довольно хорошо и проработано. Конечно, есть пара слабых уровней, но в основном всё добротно. Из много, они разнообразны, рассчитаны под разный уровень геймлпея. Есть карты с вертикальным строением, где нужно очень много прыгать, есть обычкновенные уровни, где основное действие происходит внутри помещения, сильно там уже не попрыгать, зато приходится много бегать. К уровням быстро привыкаешь, после 1-2матчей ты уже спокойной можешь ориентироваться на местности.
В игре есть довольно приятная особенность - можно включить пейнтбольный режим, в котором попадания пуль будут отображаться как попадания краски. Яркие пятна позволяют всегда видеть, куда именно была выпущена обойма.
Для кооперативной игры сделали отдельный режим, на этот раз не с зомби, а с волнами противников. Он называется "Ехо" и связан с использованием экзоскелетов. Мы выбираем один из трёх доступных и начинаем уничтожать появляющихся противников. Присутствуют задания, наподобие: "собери 3 устройства с убитых врагов". После каждой волны начисляются специальные очки, которые можно потратить на покупку нового оружия или апгрейды. И так будет продолжаться до тех пор, пока не выиграем всю карты, или пока не убьют всю команду.
Call of Duty: Advanced Warfare обошла стороной Призраков и продолжила идею Black Ops 2, добавляя в знакомую тематику чего-то нового. Получилось это хорошо, даже очень хорошо. Добротный шаг в нужную сторону, который должен полноценно возродить серию из конвеера всего того, что мы уже знали. У игры есть погрешности, но они незначительны. Сама идея передать разработку в руководство другой компании - очень хороший шаг. Sledgehammer Games не просто освежили игру, но и привнесли динамичности, уникальности. То, чего так не хватало денной франшизе. А мультиплеер затянет игроко ещё на очень много часов. Наш рейтинг 9.0 из 10 баллов.
Для ценителйе чтения - текстовая рецензия уже опубликована у нас на сайте по адресу xgames-tv.com. Свои впечатления от игры, оставляйте в комментариях под видео. И конечно не забывайте ставить большой палец вверх, подписываться на наш канал, и заходить на наш сайт xgames-tv.com за свежей информацией. До скорой встречи на XGames Game TV. Играйте и смотрите, вместе с нами.
Источник: xgames-tv.com/publ/obzor_call_of_duty_advanced_w..
Да эти обзоры Call of Duty уже можно по шаблонам делать: средний сюжет, мягкая картинка, динамичный мультиплеер блабла.
Вроде бы уже куча подобных обзоров было на PG.
а тем временем русским перекрили доступ в мультиплеер на пк, ссылаясь на ошибку 64
калда умерла после мв3 , я просто поражаюсь сколько можно насиловать этот старинный(кваковский двиган)
Санкции епте)) америкосы развлекаловку перекрыли
Хороший блог.
Yoshemitsu все так действительно плохо? неделю все-го то не заходил