на главную
об игре

Игорь Крутой: Crysis

"Самое неоднозначное произведение года. Самый важный шутер последних лет. Самый мощный концептуальный прорыв. Не играть в Crysis — значит, не интересоваться современным интерактивным искусством"

- Олег Ставицкий, Николай Арсеньев, "Игромания" (9/10)

"В целом, Crysis – удивительная игра. Единственное, чего ей недостает, так это амбиции стать чем-то большим, чем просто главный шутер 2007-го. Первоклассная графика Crysis – лучшее, что можно сейчас увидеть на PC, но некоторые дизайнерские и сценарные ходы оставляют в смущении"

- Игорь Сонин, "Страна игр" (9,5/10)

"В компании c Crysis можно славно провести выходные, если закрыть глаза на происки морозильников, загадивших уютную песочницу"

- Владимир Горячев, Absolute Games (84%)

"Тропические пляжи, солнечные зайчики в листве, рассветы и закаты - великолепие природы удалось разработчикам на сто процентов. Сюжет и процесс игры порой прихрамывают, но как пальмовый симулятор Crysis определенно состоялся"

- Тимур Хорев, "Лучшие компьютерные игры" (90%)

Скажу заранее: я не особо люблю первый Crysis и уж точно не считаю его "главным шутером 2007 года". Да, в игре реалистичная физика; да, графика впечатляет даже по меркам 2014 года; да, мне нравится некоторая вариативность при выполнении заданий. Но в творении Crytek множество откровенно неудачных решений: и затянутые, однообразные уровни, и бедный на сюжетные твисты сценарий, и хромающий искусственный интеллект, и т. д. "Так какого же черта ты выбрал ее для своего блога?" - спросите вы. Я отвечу: несмотря на все свои недостатки, Crysis удалось всколыхнуть индустрию и внести весомую лепту в историю шутеров. Crysis задал новую планку графики в играх, и все проекты, выходившие после, так или иначе подвергались сравнению с ним, дабы узнать: "Графон как в Крузисе или нет?"

Это интересно: основная причина, по которой Crysis лишился ПК-эксклюзивности - это высокий уровень пиратства. "В настоящее время мы страдаем от огромного пиратства, которое охватило Crysis. Мы занимаем лидирующие позиции в пиратских чартах продаж, что нежелательно", - сетовал Джеват Йерли, один из трех отцов-основателей Crytek, в интервью журналу PC Play.

 

Первое упоминание о Crysis датируется июлем 2004 года, когда Crytek, спустя несколько месяцев после релиза Far Cry, приняла решение уйти от Ubisoft и подписала соглашение с "Империей зла" - Electronic Arts. Согласно этому договору, разработчики обязывались создать продукт, основанный на абсолютно новой интеллектуальной собственности. Таким проектом и оказался Crysis.

Это интересно: у Crytek сложилась некая традиция, согласно которой каждая игра студии обязательно должна иметь в названии частицу cry. Так было с Far Cry, так было и с Crysis, однако Warface и Ryse: Son of Rome впоследствии разрушили этот своеобразный обычай.

 

23 января 2006 года состоялся официальный анонс игры, и были раскрыты некоторые ее подробности: основа сюжета, наличие нанокостюма, информация о мультиплеере, геймплейные особенности и т. п. Релиз проекта, долженствовавшего показать всю мощь второй итерации движка CryEngine, был намечен на конец 2006 года, одновременно с выпуском новой ОС от Microsoft - Windows Vista.

Это интересно: одно время ходили слухи о киноэкранизации игры, которые, к сожалению (а может, и к счастью), так и остались слухами.

 

Весь остальной год прошел для разработчиков в постоянных разъездах по всевозможным выставкам, показам и конференциям: E3, Games Convention, "ИгроМир"...

Это интересно: сотрудникам "Игромании" удалось одними из первых в мире опробовать ранний билд Crysis во время закрытой демонстрации, организованной EA для журналистов, куда были приглашены и наши соотечественники.

А затем последовала череда переносов. Microsoft сдвинул дату выпуска Windows Vista на январь 2007 года - Crytek вынуждена отложить релиз своего детища, т. к. Crysis как воздух требовался DirectX 10. Январь сменился сентябрем, а тот, в свою очередь - ноябрем. К счастью, эта дата стала окончательной и бесповоротной.

Это интересно: на YouTube имеется ролик под названием Core-X, созданный компанией Blur Studio, специализирующейся на CG-фильмах, по заказу Crytek для демонстрации базовых возможностей Crysis.

А что было дальше, вы все и так прекрасно знаете: громкий релиз, произошедший 13 ноября 2007 года, хвалебные отзывы критиков, множество наград от профильной прессы, крики отчаяния пользователей, чьи компьютеры не потянули игру, 91 балл на Metacritic, появление на прилавках цифрового магазина Steam в сентябре 2008-го, выход неплохих аддонов Warhead и Wars, перенос на консоли седьмого поколения в 2011-ом, появление сиквела (который я считаю лучшей частью в серии) и триквела.

Это интересно: Джеват Йерли шутил, что запустить игру на уровне графики Extreme в 2007 году было невозможно - подходящего компьютера просто не существовало в мире.

P. S. Всем графона, пацаны!

В предыдущем выпуске:
В следующем выпуске:
51
53
Комментарии:  53
Ваш комментарий

До сих пор игра выглядит великолепно.

Крайзис игра моего детства! Даже Half-Life 1, 2 и рядом не стояли!

Один из унылейших шутеров, даже в 13 лет (на момент выхода) он мне показался очень скучным, особенно после хл2. Прошел тупо из-за графона

Помню как установил и запустил его на максималках (правда на XP, dx9) Тогда обладал GeForce 8800 GTX - единственная карточка, которая во время релиза могла "тащить" при годном игровом фреймрейте. Даже откровенно неудачную Висту поставил, дабы запустить на dx10. В общем БОЖЕСТВЕННЫЙ ГРАФОН ПОСОНЫ.

1ый Крузис - GODLIKE 2ой Крузис - параша ссаная -> после дх патча и текстурок - Чуть менее ссаная параша 3й Крузис - параша ссаная, но с графоном а потом СруТек скатилась в ворфейс и содомию

Бeтховен Три минуты рассматривал тени от пальм, потом пять минут офигевал, что фаер, лежащий в начале игры недалеко от первого патруля корейцев, можно поднять и бросить в воду, наблюдая за динамическим правдоподобным преломлением света в воде от него, потом нырнуть за ним и уже офигеть от визуальной реализации подводного пространства. Потом полчаса лихо косить пальмы, которые ломаются именно в том месте, в которое попала пуля. Весь первый уровень выносить здания всеми доступными способами, забавы ради. И так четверть игры можно было проходить с отвисшей челюстью и с безостановочным фаном... Серьезно, этому бенчмарку можно было много чего простить, глядя на его красоту, некоторые игровые воз-ти и потенциал физики с разрушаемостью Но это именно бенчмарк, не более. P.S. Еще доставляло брать пикап и ездить возле корейских патрулей с активированной невидимостью. Они в панике опсыкались при виде пустой машины XD И закидывать их крабами до смерти. И связками бананов можно было угробить их.

особенно после хл2. Особенно? Да хл2 может спокойно первые места среди самых скучных шутанов занимать.

хах,окончание "СРУ" - сразу один обзорщик вспоминается: игра от компании"срутек", на движке "сруэнджен", игра - срузис 3))) p.s. обзор просто на 3-ю часть был

Из первого запуска помню графонистую рожу пророка. Это было шедеврально, игра действительно удивляла не только в плане графики, но и геймплей доставлял. Эх, времена, когда GTS 8600 SLI мог тянуть такие игры, какие сейчас на гораздо более мощных видеокартах не вытягивают с таким же уровнем графона, или даже хуже...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ