В сети опубликованы два новых сравнительных видеоролика Cyberpunk 2077, в которых освещены изменения и улучшения, внесенные в консольные версии патчем 1.1.
Два видео, опубликованные на YouTube ElAnalistaDeBits, подтверждают, что стабильность действительно повысилась, поскольку игра вылетает реже, но также и то, что предстоит еще много работы.
В версии Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 было увеличено среднее разрешение, улучшена подгрузка ассетов, но плотность пешеходов по-прежнему такая же низкая, как и до обновления.
- Среднее разрешение увеличилось, но осталось в пределах уже установленного динамического разрешения.
- В субтитрах появилась ошибка, которой раньше не было. Они могут оставаться на экране во время игры.
- Подгрузка ассетов существенно улучшилась. В результате частота кадров теперь несколько более нестабильна.
- Плотность пешеходов не изменилась. Всё еще меньше, чем на Xbox.
- Столкновения транспортных средств стали реалистичнее, хотя их все еще можно улучшить.
- Исправлена ошибка, из-за которой у NPC был низкий уровень детализации. Автор также не видел плавающих NPC или чрезвычайно странного поведения ИИ во время записи.
- Тени по-прежнему не имеют эквивалентного улучшения на PS5 по сравнению с версией Xbox Series и One X.
- У автора не было сбоев во время записи.
- Некоторые параметры и настройки пришлось восстановить, потому что файл был поврежден. Это не повлияло на сохраненные данные.
В версии Cyberpunk 2077 для Xbox также наблюдается увеличение среднего разрешения, но на Xbox One количество подгрузок ассетов на самом деле увеличилось, что сделало производительность более нестабильной.
- Среднее разрешение увеличилось, но осталось в пределах уже установленного динамического разрешения.
- Количество подгрузок ассетов прямо перед глазами было уменьшено на One X и Series S | X. На Xbox One увеличилилось.
- Из-за вышеизложенного производительность на всех платформах несколько нестабильна.
- Автор заметил улучшения в перестрелке.Теперь хедшоты стали проще.
- Плотность пешеходов не изменилась.
- Тени сохраняют свое качество.
- Xbox One подвержен более низкому уровню детализации NPC.
- Столкновения транспортных средств стали реалистичнее, хотя их все еще можно улучшить.
- У автора не было сбоев во время записи.
Cyberpunk 2077 доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Stadia по всему миру.
"стабильность действительно повысилась, поскольку игра вылетает реже"
На рс изменений мало.. да там и не плохо все и было. Видно конечно, что в приоритете у редов сейчас наладка игры на консолях, рс на втором месте.
Ну что же, господа консоледержатели, приятной игры всем!
Игра должна была выйти в конце 2021, а то и в 2022 году. Что бы успеть к концу 2020 из игры многое вырезали, и в итоге игра всё равно на уровне раннего доступа, а на консолях вообще ранняя альфа. Менеджеры обосрались, репутацию угробили, а игроки получили не то, что должны были и на что надеялись. Ну вот зачем так делать!
Дуракам закон не писан.
да смысл сравнивать, если на консолях нет RTX)
Игра так глубоко упала на дно, что её только полная перезагрузка спасёт с переработкой вплоть до движка игры. Не ждите от патчей чуда, ибо его не случилось за годы разработки а за месяц тем более не будет. Cyberpunk 2077 настолько сильно глючная насколько сильно руководство нас убеждало в обратном.
Извинились, вернули деньги, позволили оставить игру и не только, допатчивают, в последнее время извиняются круглосуточно.
Сонсольщики - астанавитесь. :)
Как раз они многое успели подтянуть между первой игровой сессией (летом) для ютебаров и журналистов, до релиза - за полгода +/-. А вспоминая каким был Ведьмаком 3 на релизе и каким стал со всеми дополнениями, то подобное случится и с киберпанком. Первые бесплатные длц покажут, насколько серьезный будет подход у Редов к наполнению игры и исправление репутации.
Так и хочется матюгнуться, не было в Ведьмаке 3 такого трэша как в Cyberpunk, хватит уже эту чушь нести. Ведьмак 3 даже без DLC и патчей отличная и очень продолжительная игра, вообще ни в какое сравнение не идёт с сюжеткой Cyberpunk которая состоит из 13 миссий! Для сравнения в Ведьмаке их 61! Хватит уже сереть себе в штаны такими комментариями
ПС: Мне понравился Cyberpunk, при этом он хуже Ведьмака абсолютно во всём, это факт.
Ты это, палку то не перегибай! Главная проблема игры- мега пиар, ожидания/реальность. Багов и в влагалле хватает. Оставь часть ненависти и на другие игры с багами.
Какой факт? Запусти на том же ютубе сравнения релизного ведьмака и с патчами. Киберпанк занял 130 часов. когда ванильный ведьмак 3 примерно столько же занимал. где он короче? Так же про ведьмака на релизе писали, что тупо бежать по сюжетке игра проходится за 30+ часов. За 20, если скипать диалоги.
Сами же херню высераете придуманную из воздуха, а потом рассказываете, какие до этого были игры лучше и зеленее.