на главную
об игре
Cyberpunk 2077 10.12.2020

Насколько вариативной будет Cyberpunk 2077

Определяем количество решений и последствий в сюжетном квесте, анализируя геймплей

Как следует изучив геймплей Cyberpunk 2077, мы обнаружили все возможные концовки сюжетного квеста, который показали разработчики. Осталось лишь поделиться нашими открытиями!

Похоже CD Projekt RED брала уроки привлечения внимания лично у Тодда Говарда. Поляки не привезли никаких новых материалов по Cyberpunk 2077 на Gamescom 2018. И в тот самый момент, когда все уже было смирились, студия подрубает загадочную трансляцию на Twitch, в конце которой показывает часовой геймплей одной из самых ожидаемых игр будущего. Трансляцию на пике смотрели четыреста тысяч человек, и мы надеемся, что вы изучили это видео так же внимательно, как и мы, а теперь готовы вместе проанализировать увиденное.

Обсудить на самом деле можно много чего. В геймплейную запись CDPR вложила всего по чуть-чуть, начиная от экрана создания персонажа, стрельбы и механик вроде имплантирования, заканчивая диалогами и вариативностью в прохождении задач. Я бы предложил сфокусироваться именно на последнем, ведь это чуть ли не основной поинт, на котором поляки концентрируют внимание: наша игра будет очень и очень, и ОЧЕНЬ вариативной. Кроме того, лет, эдак, шесть назад «проджекты» обещали показать некую инновационную систему диалогов, которую не видел еще никто. И что там у них получилось?

Всего мне удалось насчитать порядка сорока диалоговых окон на 50 минут геймплея, и это довольно много. Но, как всем известно, в играх важно не количество, а качество, так что давайте рассмотрим их поближе. На первый взгляд особой инновационностью тут и не пахнет.

Диалоговая система очень напоминает ту, что мы видели в «Ведьмаке» — ответы делятся на основные и второстепенные. Первые ведут вас дальше по сюжету, вторые позволяют получить дополнительную информацию и, как правило, возвращают обратно на экран выбора реплики. Но даже в «Ведьмаке» второстепенные ответы порой открывали новые ветки развития событий, награждая таким образом игроков, которые серьезно относятся к беседам с NPC — будьте уверены, что идея получит развитие в этой игре.

Что мы можем ответить на вопрос, заинтересованы ли мы в работе? Сказать «да» в двух разных формулировках. В — вариативность.

 

Но то предложение, от которого нельзя отказаться. Во второстепенных диалогах выбор есть: можно быть вежливым или грубым.
Но то предложение, от которого нельзя отказаться. Во второстепенных диалогах выбор есть: можно быть вежливым или грубым.

Но то предложение, от которого нельзя отказаться. Во второстепенных диалогах выбор есть: можно быть вежливым или грубым.

В общем, форма осталась привычной, а большая часть диалогов и не сказать, чтобы выглядит шибко вариативно. Как правило, нам предлагают два-три варианта ответа, и почти всегда есть одна или две второстепенных реплики, которые позволят узнать какую-то дополнительную информацию или уточнить вопрос.

А теперь давайте посмотрим на разницу этих самых основных реплик. Сказать «да» непринужденно или сказать «да» как профессионал? Рассказать напарнику о произошедшем или сыронизировать? Ответить нейтрально или отпустить сальную шуточку? Вполне понятно, что большая часть диалогов развивается линейно, а ваши ответы приведут к одному и тому же — разработчики просто позволяют придать реплике эмоциональный окрас. Говоря грубо, вы можете быть свойским парнем или хамлом, формируя облик персонажа.

Но это вовсе не значит, что система не получила качественного улучшения. В чем выражается качественное улучшение диалогов? В последствиях, к которым они ведут.

Окон с репликами, которые могут повлечь за собой изменение происходящих событий, я насчитал пятнадцать. То есть, почти половину от их общего количества. Впечатляет!

Впервые подобный момент мы видим в самом начале ролика — на шестой минуте. Вколоть умирающей женщине наркотик или попробовать ее привести в чувство своими силами? Разработчики выбрали первый вариант, что помогло им успешно пройти квест. Не исключено, что второй вариант повлечет за собой гибель девушки, и задание будет провалено. Но самая квинтэссенция вариативности, конечно же, запрятана в основном сюжетном квесте, который показывают во второй половине видео.

Обратите внимание, что диалог подразумевает выбор персонажа, к которому мы хотим обратиться.

Героям нужно купить у банды ворованного бота-паука. Заказчик отправляет нас на встречу с агентами корпорации, у которой этого самого бота и украли. И, судя по всему, это некий поворотный момент раннего этапа повествования: мы перестаем быть мелкой сошкой и начинаем работать на серьезных людей. По пути мы можем наладить первый контакт с еще более серьезными людьми, поругаться с ними или вообще обойти их стороной, не говоря уже о том, что основную задачу тоже можно выполнить по-разному.

Как все это скажется на дальнейших событиях? Остается лишь гадать на кофейной гуще. Для начала давайте проанализируем сцену встречи с корпорацией. По прибытию на место мы можем попросту свалить и решать задачу своими силами. Если решим остаться, то получим дополнительный способ решения квеста.

Мы можем сказать напарнику правду и пойти на встречу вдвоем...
Мы можем сказать напарнику правду и пойти на встречу вдвоем...

Мы можем сказать напарнику правду и пойти на встречу вдвоем...

 

...что даст свои плоды — вас еще раз спросят, точно ли вы хотите туда сунуться. Если бы пошли в одиночку, пришлось бы самим думать.
...что даст свои плоды — вас еще раз спросят, точно ли вы хотите туда сунуться. Если бы пошли в одиночку, пришлось бы самим думать.

...что даст свои плоды — вас еще раз спросят, точно ли вы хотите туда сунуться. Если бы пошли в одиночку, пришлось бы самим думать.

Обратим внимание на сцену, в которой героиню допрашивает Мередит Стаут, оперативница корпорации. Что интересно, можно перевести взгляд на амбала, который держит нас на мушке, и попробовать отнять у него оружие. Тут уже возникают первые далеко идущие вопросы. Что, если попробовать отнять пушку? Будет ли рассчитываться вероятность успеха, исходя из наших характеристик? В конце концов, реально ли вообще ее отнять, или у нас в любом случае не получится? А если у нас получится, к чему это приведет? Кроме этого, серьезно повлиять на развитие сцены способен конец диалога: мы можем сотрудничать с агентами, сдать заказчика или вступить в бой. Остальные опции не выглядят настолько важными.

Основная задача задания — забрать того самого бота у банды — тоже имеет несколько вариантов решения. Мы можем заплатить деньгами корпорации или же личными средствами, а также взять здание штурмом или хитростью. Вариантов много, но в видео нам показали лишь первый. Очевидно, что если мы решим не знакомиться с корпорацией, то будем вынуждены либо платить своими кредитами, либо штурмовать здание — а что еще остается? Куда интереснее подумать, какую вариативность подразумевает первая ветка: есть подозрения, что закончится она в любом случае перестрелкой с бандитами.

Реплика с возможностью сдать заказчика гениальна. Интересно, кто-нибудь вообще ее выберет?
Реплика с возможностью сдать заказчика гениальна. Интересно, кто-нибудь вообще ее выберет?

Реплика с возможностью сдать заказчика гениальна. Интересно, кто-нибудь вообще ее выберет?

Вирус на чипе, по сути, просто облегчает нам зачистку здания: охранные системы отключаются. Также мы можем взять чип, но заштурмовать здание, не используя его. Задача будет сложнее, но результат останется тем же — склад зачищен, корпорация довольна. Несмотря на то, что закадровый голос явно озвучивает возможность купить бота за свои деньги, эта реплика в диалоге с Ройсом отсутствует. 

Почему? У меня есть единственное объяснение — если мы берем деньги корпорации, то у нас эту возможность отбирают. Тогда исход может быть только один: успешная зачистка склада. Если мы просто мирно купим у банды бота и свалим, корпорация определенно обозлится. И странно, что этого сделать не дают, ведь возможность перейти дорогу большим людям в самом начале своего пути определенно есть — в конце диалога с Мередит можно напасть на агентов. 

Тот самый выбор способа разобраться с бандой: ворваться с пушками, попробовать договориться или же зайти мирно, а стрельбу начать уже внутри.
Тот самый выбор способа разобраться с бандой: ворваться с пушками, попробовать договориться или же зайти мирно, а стрельбу начать уже внутри.

Тот самый выбор способа разобраться с бандой: ворваться с пушками, попробовать договориться или же зайти мирно, а стрельбу начать уже внутри.

Конечно, если вы внимательно смотрели трейлер, то скажете, что возможность совершить сделку с корпорацией и в дальнейшем обмануть ее имеется. В диалоге с Ройсом можно прямым текстом предупредить банду о подставе и теоретически задружиться с ней, оставив корпорацию в дураках. Но кто-нибудь серьезно полагает, что этот здоровенный, злой и явно агрессивно настроенный негр в ответ на наше предупреждение скажет что-то вроде: «Ооо, чувак, спасибо, ты спас меня и мою банду, ты такой клевый, вот твоя пожизненная скидка на наши услуги и еще одна маленькая просьба: давай обнимемся?». Не знаю, как вы, но я уверен на все сто, что нас назовут сраной крысой и ситуация все равно сведется к перестрелке.

Предлагаю подытожить все сказанное наглядной схемой. Есть три ключевых параметра выполнения квеста: 

  • добытый бот 
  • отношения с корпорацией 
  • статус банды после нашего вмешательства 

Первый параметр — основной, и всегда будет выполненным, а вот два остальных — дополнительные, и могут варьироваться. Давайте посмотрим, сколько разных результатов мы можем получить в итоге.

Насколько вариативной будет Cyberpunk 2077
Насколько вариативной будет Cyberpunk 2077

Квест начинает ветвиться уже на момент его выдачи: мы можем пойти на встречу с корпорацией, а можем разобраться самостоятельно.

Если мы решаем сделать все сами, то на стрелке с бандой сможем купить бота на свои средства и разойтись с ней мирно или же штурмовать базу — в лоб или хитростью. И получаем разные результаты, у которых могут быть свои последствия.

Если мы решаем идти на встречу с корпорацией, то или получим кредитный чип и новый способ прохождения квеста, или же поругаемся с большими ребятами и нам придется решать все самостоятельно. Если мы получаем чип, то результат будет одинаков во всех дальнейших вариантах развития событий — чуть выше я объяснял почему. Если мы умудрились поругаться с корпорацией, то получаем еще два новых результата. И не забывайте, что в момент сделки с Мередит мы могли сдать нашего заказчика — Декстера. Это тоже должно сыграть свою роль в дальнейшем.

Вторая реплика выглядит заманчиво, но, сдается мне, в такой ситуации ее лучше не выбирать.
Вторая реплика выглядит заманчиво, но, сдается мне, в такой ситуации ее лучше не выбирать.

Вторая реплика выглядит заманчиво, но, сдается мне, в такой ситуации ее лучше не выбирать.

Итого у этого коротенького квеста в теории может быть ПЯТЬ РЕЗУЛЬТАТОВ, отличающихся друг от друга одним из ключевых параметров, и каждый результат может повлечь за собой разные последствия. К примеру, если мы задружимся с корпорацией уже сейчас, то следующая встреча пройдет гораздо проще. Если мы оставили банду в живых, то сможем воспользоваться ее услугами и покупать товар, а если уничтожили ее, то выжившие члены в дальнейшем попытаются нам отомстить. И это самые простые примеры. Не говоря уже о том, что сцены, дающие одинаковый результат, тоже могут развиваться по-разному.

Насколько масштабными будут последствия и будут ли они вообще — вопрос, как и многое другое, открытый. Но, надеюсь, что общий масштаб вариативности в решении показанной задачи я сумел продемонстрировать.

Вообще, геймплейное демо вызвало неоднозначную реакцию у игроков. Да, мы получили долгожданные ответы на многие вопросы, но появилось еще много новых. Два наших самых главных вопроса довольно просты: смогут ли CD Projekt RED продемонстрировать такую же степень вариативности в готовой игре, и насколько серьезные последствия даст каждое решение?

А теперь ваша очередь! Напишите в комментариях, что вы думаете об увиденном. Как вам стрельба, графика, персонажи, сеттинг и все вот это вот? Игра вас удовлетворила, или же вы ожидали от нее совершенно другого?

Комментарии: 57
Ваш комментарий

Когда выйдет этот шедевр, то буду перепроходить эту игру столько раз, пока кровь из глаз не пойдёт.

39

The_Villages маловато, я буду пока 4 мышки не сотру до 1 провода

-2

Если таких квестов будет хотя бы десятка, то Бесезда всосет по полной.

37

А чем стрельба не угодила многим? Попрошу аргументированно отвечать, а не девчачьи дизлайки ставить

34

The_Villages Про стрельбу могу сказать, что нам показали сырой билд и на такие огрехи как отсутствие анимации попадания пули в стены, можно умолчать. В любом случае доделают. По поводу отдачи оружия, я просто оставлю это здесь

А если ещё учесть что на дворе 2077 год и тамошние пукалки далёко ушли от современных образцов, да и наличие всяких железок и программного обеспечения в теле главного героя как бы намекает что отдачи сильной и не должно быть.

31

The_Villages Сравнивать продукт который штампуют миллионами каждый день и процесс творчества, создания чего-то нового, не совсем корректно и говорит об отсутствии элементарной логики

22

А насчёт вариативности, уверен прожекты покажут всю суть разнообразного прохождения игры дэвиду кейджу шоб он умылся слезами

12

Мне интересен насколько будет живой мир. Можно ли проследить за любым из нпс и будут ли они что-то делать или зациклено бегать по кругу. Так же интересно можно ли в городе открывать огонь и к каким последствиям это приведет.

12

Хм... а если пройти с чипом к банде, но не применять его, а просто всех перебить, то у нас на руках останется и бот, и заражённый чип с деньгами. Последний возможно дадут вылечить и таки забрать деньги, или он может сыграть свою убийственную роль в других квестах, а может и то и другое, в таком же порядке.

8

Lodurr

Lodurr написал: Выбора по сути как такового нет. Да и как это всё сделано. Вначале игры, когда персонажи заходят за девкой, там чувак у ванны пасётся, и стоит выбор демонтировать его, или не летально демонтировать. В чём смысл этого выбора? Если в следующей комнате начинается тотальный демонтаж всех и вся.

Хм... первый вопрос который я задал в пустоту при просмотре первого эпизода "А почему без глушителя???". Делая скидку на пре-альфу - видимо потому что нужна была демонстрация "экшона". Либо потому что проходя по стелсу мы в итоге могли найти труп клиентки и случилась бы памятная сцена из Е3-трейлера: расстрел Джеки командой ТравмаТим(Декорации те же, так что это тот же эпизод). Ибо если клиент мертв - Соло церемониться не будут. Их приоритет - эвакуация. Так что стрелять начнут без колебаний Интересно какого они все таки уровня? Воевать с ТТ, конечно, себе дороже но все же... ПС К тому же при прохождении стелсом с вероятностью 90% не было бы энкаунтера на дороге А выбор летал/нелетал нужен для возможности взлома оружия/отключения киберимплантов у противника.Что нам и показали в дальнейшем. Видимо труп для взлома не подходит. К тому же, подозреваю что бота у банды можно было просто украсть... а для этого понадобился бы стелс и хакинг. В пользу данного варианта говорит маркер "Netrunner access", прямо говорящий что надо взломать сеть... С вирусом Militech в ней, ага... Я сомневаюсь что разрабы допустили бы подобный косяк. Вывод - это сделано специально для демки. В конце концов можно спереть бота и тут же вставить полученный от корпов чип в терминал... И свалить под шумок начавшейся заварушки Итог: беру назад свои слова о вариативности. Уже сейчас - внушает, определенно внушает Стрельба... дорабатывать однозначно. И настроек добавить(отображение цифр урона, полоски хп и прочее. Лично мне хватило бы полоски). Кстати, захват для оружия не компенсирует отдачу. В описании сказано что он уменьшает разброс базового урона и добавляет счетчик БК. Не более. Импланты, кстати, как и в настолке имеют цену не только в деньгах, но и в "очках человечности". Так что вариант "Увешанный по уши имплантами адекватный киборг" не прокатит Графика...тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. Смотреть на игру приятно...НО. Я бы не отказался от НОЧНОГО варианта геймплея. Ибо согласно настолке, если ДО полуночи в энкаунтере еще можно разойтись мирно(пусть и с мизерным шансом), то ПОСЛЕ полуночи в 99% энкаунтеров - с вами даже пытаться разговаривать не станут, открыв огонь на поражение. Причем неважно кто это будет: сектанты, корпораты, панки или медики ТТ. Пофиг абсолютно, стрелять начнут сразу Все остальное "в принципе" меня устраивает в показанном виде. GL, CDPR. Дерзайте

4

RussianAlex на всякий случай напомню что вы отвечаете человеку, который пишет:

Lodurr написал: ведьмак игра для детей
4

сКард Его право. Пусть пишет. И многие дети с ним согласятся, просто из принципа "нам насрать на поставленный рейтинг, мы все равно играть будем". Пока он не переходит на личности - пусть Lodurr Завышенные ожидания? Хм... Возможно. Но мне, если честно, плевать. Выйдет СР2077 - по итогам посмотрим. Неоправдавшиеся ожидания - это одно. С ними жить можно. А вот откровенный завал и "слив кредита доверия" игры изза лентяйства разработчиков и горящих сроков - сааавсем другое. Так что будем судить по итогам. И по продажам ПС Я по натуре флегматик, и живу по принципу "Сделали - круто!!! Не сделали - да и черт с ним. Сами себе злобные Буратино". К тому же общаясь с разработчиками на выставках, я понимаю: они тоже не волшебники, а обычные люди. Тем более CDPR в общении обычно не отказывают Резюмирую: Выйдет в релиз - увидим, насколько доверие было оправданным. Пока: то что увидел, меня радует... если не считать стрельбу. Но и с ней - жить можно. Division же как то живет...

3

"корпорация дружелюбна"... это значит можно будет пройти игру на стороне компаний , а не банд?Надеюсь , что да.

4
Z126 написал: "корпорация дружелюбна"... это значит можно будет пройти игру на стороне компаний , а не банд?Надеюсь , что да.

"Дружелюбность" корпорации здесь на самом деле условна. Скорее всего в тебя при следующей встрече не будут стрелять сразу, а сперва выслушают. В ролике же сперва дали по шее, потом выяснили что ты не причем, и, не извинившись, запрягли на грязную работу. Ибо ты им кто? Какое то левое тело, решившее решить СВОИ проблемы за ИХ счет. Из разряда допущений: если бы в твоем прикрытии ОТКРЫТО стояла толпа, вооруженная тяжеляком... Стаут вела бы себя по иному. По крайней мере не так грубо - корпорации тоже не любят плодить лишних врагов Но да, скорее всего корпоративная линейка будет. Иначе это было бы неинтересно

4

Пфф! Схожая система развития диалогов была еще в Alpha Protocol, пусть и в довольно сыром виде. Но против доработанной и доведенной до ума реализации этой идеи, я ничего против не имею.

4
TurboLife написал: Сравнивать продукт который штампуют миллионами каждый день и процесс творчества, создания чего-то нового, не совсем корректно и говорит об отсутствии элементарной логики

всегда улыбало когда кто- то ставит диагноз, сам страдая этим недугом. Сравнивалась не шаурма и творческий процесс, а именно экспертные мнения по ещё не законченному продукту.

3

Как же тут надрачивают на поляков.

2

мне эта игра просто гта-подобна. так как например "watch dogs". там может быть полно классных идей и механик, но мне лазить по городу и решать эти "бандитские" проблемы не очень нравится, не та атмосфера, в которой хочется побыть подольше... последней такой игрой, которая зашла была гта 4. попробовал гта 5 - пару часов поиграл и дальше не пошло. я принимаю и уважаю решение разработчиков сменить немного вектор деятельности и ничего не имею против мегапопулярности этой игры в будущем, но все идет к тому, что я в нее играть не стану, может посмотрю несколько стримов... увы,так бывает

1
RussianAlex написал: Неоправдавшиеся ожидания - это одно. С ними жить можно.

Ага ты это Андромеде скажи.. в которой, к слову, перед выходом показали вообще всё, даже косяки. )) С киберпанком тоже сейчас, у одних это же ред, это ведьмак ага, другие чота разочаровываются прям сразу.. хотя тоже, в принципе всё показали, что ждать. Город да, если весь такой будет, то вопросов нет. А всё остальное, есть игры и похуже, но и получше тоже есть. :)

1

Lodurr

Lodurr написал: Ага ты это Андромеде скажи..

а чего воздух сотрясать? Трилогия стоит перед глазами на полке, а Андромедой на полке даже не пахнет. Потому что, для меня, этот самый "кредит доверия" Биовары просрали, когда провалили маркетинг МЭ:А. Релиз лишь добил остатки.Так что не аргумент. Тем более неудача МЭ:А скоро уже станет мемом и бояном ПС Заканчиваем оффтоп

5

Lodurr Самое забавное, что стрельба в игре как раз таки уровень Андромеды, смазанные стрейфы, практически не ощутимая отдача, дикий упор не в реализм тела, а в резкую динамику, как будто бои не на Земле, а не Луне ведутся. Но смысла спорить тут нет, судя по минусам - очередная волна повального и оголтелого фанатизма, пусть себе развивают свою религию, и полагают, что все должны прямо припасть к игре, как к святому источнику, и не может быть иного мнения и восприятия) Плавали, проходили, ведьмачили уже)

2

LightHOwUSE Можно предположить,что встроенные имплантанты в руки гасят отдачу,а так же сам ствол сделан так что отдача минимальна.В совокупности поэтому отдачи не видно) Это же будущее) Раз уж там пули летят из за угла в цель,то что уж говорить о отдаче)

2

Nevoeiro Мне нравится в какой-то мере Борда. И я понимаю, что есть разные условности. Но от игры с серьезным уклоном хочется серьезного подхода к боевке. В HR Деусе боевка не ахти, но ощущение оружия в руках сделано отлично. И тоже есть апгрейды и всякие примочки. Стрелять должно быть в удовольствие. Тем более в игре, заточенной под многие часы.

1
Damnash написал: аргумент сперва добейся уже лет 100 как неактуален

серьёзно, а где можно узнать об этом поподробнее?

Damnash написал: тебе в ресторане принесут протухший суп с гнилым, пережаренным мясом

чувак, вы манипулируете. Это не та ситуация. Вы же умничаете про ничего нового. Поэтому ваш пример в ресторане должен выглядеть так: "что за банальный черепаший суп у вас в меню? Я могу приготовить суп из семи карацуп"

Damnash написал: игра будет хорошей, но это не ОМГ ЛУЧШАЯ ИГРА

вы тоже видимо в будущем побывали?

0

The_Villages в таком случии сделаю я же не фанат батлфилда 5.

-4

kot.v_noskax Причём тут батлфилд?! TurboLife Ты вообще о чём?!

11

The_Villages О том, что сравнивать шаурму и киберпанк не корректно. Конвейер и создание чего-то абсолютно нового.

13

TurboLife

TurboLife написал: Конвейер и создание чего-то абсолютно нового.

Разницы почти никакой и кстати что же такого они создают новое чего не было до этого? Может они жанр новый придумали?

-4

Damnash Иди сделай свой киберпанк, раз такой умный. Но начни с шаурмы для начала. Чтобы разница , так сказать чувствовалась

9

TurboLife

TurboLife написал: А насчёт вариативности, уверен прожекты покажут всю суть разнообразного прохождения игры дэвиду кейджу шоб он умылся слезами

В этом я сомневаюсь, как и в том что в Киберпанк будет 100+ вариантов концовок как в Детройте. ) Хотя вариативность в Ведьмаке лучше чем в других играх тут не поспоришь.

2

>насколько вариативным будет пшекское гамно 2077 --->

Спойлер

Yao Ming Face

-9

Стрельба - 7/10 графика - 8/10 персонажи - 9/10 сеттинг - 8/10 всего - 8/10

-15

Стрельба от 1 лицп кпк в гта 5 это ужас. Хуже только в сралкере так что 0/10 Графен уровень фалаут а ето 2015 год 5/10 Персонажи - на телку созданую в редакторе подрочил 9/10 а так остальным 2/10 Сетинг - не чувствается открытость мира особенно когда едишь 5/10 Итог - С пивком потянет. (Через год после релиза будет срупанк 2076 пародия на гта онлайн с щипоткой фола)

-18

Как вам стрельба - 5/10 графика - 7/10 персонажи - 8/10 сеттинг - 9/10 и все вот это вот 8/10

-100

LightHOwUSE Оценивать недоделаную игру,это как если при тебе делают шавуху,сделав половину ты скажешь что она выглядит не оч.

106

kot.v_noskax что вы думаете об увиденном

-17

LightHOwUSE

LightHOwUSE написал: Как вам стрельба - 11/10 графика - 11/10 персонажи - 11/10 сеттинг - 11/10 и все вот это вот 1337/10

Пофиксил

13

Ruv1k В игре даже отдачи нет, а ты тут 11) Или это типа троллинг отбитых фанатов?)

-4
-1