
Сегодня IRONMACE, разработчики хардкорной Dark and Darker, опубликовали довольно весомые документы, чтобы подкрепить свои аргументы против Nexon.
Как и было обещано пару дней назад, студия выложила документы в своем Discord, и в них появилось много новой информации.
Если быть точным, мы получили полные GIT-логи за первый год разработки. Это почти 20 мегабайт обычного текстового файла, что очень много. Разработчик утверждает, что единственные внесенные изменения - это сокрытие личных имен, идентификаторов входа, доменов и IP-адресов в целях безопасности. Вся остальная информация осталась нетронутой.
Они также объяснили, что журнал начинается в сентябре 2021 года, даже если студия была официально основана в октябре, объяснив это следующим образом.
Несколько наших основателей начали работу в качестве команды разработчиков в сентябре 2021 года. Члены команды работали более месяца в обшарпанном зале джиу-джитсу без оплаты, используя наши личные компьютеры, в качестве проверки нашей решимости и командной работы, а также потому, что у нас не было инвесторов. Как только мы поняли, что наши члены могут стать основой жизнеспособной компании, компания была официально основана в конце октября 2021 года. Первоначальные средства были быстро исчерпаны, и IRONMACE почти обанкротилась, так как мы не смогли найти инвесторов. К счастью, участники объединились и собрали средства от более чем двадцати друзей и семей, чтобы финансировать компанию еще пару месяцев. Эти средства также были быстро исчерпаны, и IRONMACE полагалась на аутсорсинг работы, не связанной с разработкой игр, чтобы продержаться еще месяц. Только благодаря изнурительным встречам и бесчисленным, бесчисленным, бесчисленным отказам IRONMACE наконец смогла найти смелых венчурных инвесторов, готовых финансировать студию в 2022 году. Студия стремилась принять как можно меньше денег, чтобы оставаться голодной и мотивированной, чтобы добраться до нынешнего момента.
Мы также получаем оригинальный ответ, опубликованный несколько дней назад, но на этот раз на корейском языке, новый ответ концепт-художника, также на корейском языке, на утверждение Nexon о схожести дизайнов персонажей.
В документе утверждается, что классы были вдохновлены Dungeons & Dragons и другими классическими фэнтезийными тропами, опровергая утверждения Nexon и демонстрируя соответствие персонажей общим тропам. Художник утверждает, что дизайны действительно отличаются, помимо традиционных силуэтов этих персонажей.
И последнее, но не менее важное: мы получаем список активов, приобретенных на Unreal Marketplace, что объясняет часть идентичных имен файлов, упомянутых Nexon, которое привело к удалению игры из Steam. Остальные, по мнению Ironmace, обусловлены использованием одного и того же движка, а подавляющее меньшинство (41 из 2 338) объясняется рекомендуемыми соглашениями об именовании файлов и общими концептуальными названиями, связанными с типичной игрой в жанре фэнтези от первого лица.
Если вы пропустили начало юридической битвы между Nexon и Ironmace, издатель обвинил инди-разработчика в том, что тот украл коммерческие секреты и материалы, защищенные авторским правом, созданные для отмененной игры под кодовым названием "Project P3". Офисы разработчика были обысканы полицией с неизвестными на данный момент результатами, а Ironmace потребовала от Nexon предоставить свои файлы, чтобы корейская полиция или третья сторона могли сравнить исходный код, ассеты и дизайн-документы.
Что такое —соответствие персонажей общим тропам?
Это значит, что варвар это типичный фентезийный варвар, а не принцесса-единорожиха или ирл варвар из древних веков.