Если есть какая-то единственная механика, которая, как вы можете с уверенностью сказать, определяет франшизу Dark Souls, то это перекат. Поэтому, когда поклонники ютубера Tye Taylor попросили его пройти Dark Souls 3 без перекатов, многие, вероятно, подумали, что это будет невозможно. Оказывается, очень даже возможно.
«Вы, ребята, действительно думали, что это будет сложно, не так ли?» - спросил он после получения результатов своего опроса на YouTube. «Вы, ребята, могли бы заставить меня пройти Demon Souls моими долбаными голыми кулаками, но вы выбрали это».
Первые несколько боссов были побеждены без особого труда. Как сказал Тейлор:
«Самым сложным в [первой битве с боссом] было не то, что я не мог перекатываться, я просто боролся со своим естественным инстинктом - ЖЕЛАНИЕМ перекатываться».
Фактически, он сказал, что промежутки между боями с боссами часто были тяжелее, чем сами боссы. Без способности перекатываться, практически невозможно было пробежать мимо толп нежити, поэтому ему приходилось методично уничтожать целые комнаты врагов.
В общем, победа над каждым боссом Dark Souls 3 без перекатывания предполагала либо нахождение рядом с определенной частью анатомии босса, чтобы избежать удара, парирование ударов своевременным блоком щита или стратегическое бегство. От некоторых боссов приходилось бегать по кругу в ожидании завершения своих атак, в то время как другие неизбежно наносили урон. В таких случаях единственными выходами были танковая броня и полная фляжка с Эстусом.
Единственный босс, который действительно требовал изменения стратегии, был последним. Тейлор поменял билд для Души Пепла, но даже его горящую душу можно было преодолеть без единого переката.
На самом деле это достойно похвалы. Редкий нынче игрок способен играть без перекатов. Взять тот же ведьмак 3 - без перекатов играть интереснее. Пируэты, отскоки, контратаки намного эффективнее в бою. Но игроки всё равно часто пользуются перекатами. Как по мне, дикое желание перекатывать в играх одна из самых вреднейших привычек современного геймера. Я вообще не понимаю, зачем в игры добавляют перекаты? Ведь перекаты портят визуально красоту боёвки. Почему разрабы не могут обойтись в играх без перекатов? Непонятно.
В любом случае за прохождение дарк соулса без перекатов респект! Молодец человек!
Хоть на бананах я надеюсь ? А то нет никакого смысла в этой "новости"
вранье, на 7:50 там перекат
и чё?
Ну типо молодец.
Печаль, ему предложили весёлый челенж - он его зачизил просто кружа вокруг боссов абузя их "слепые" зоны
Я то думал про блок щитом будет весь смысл,
сам любил через него играть втч через 100% блокирование без потери выносливости (с магией на щит)
это очень важная для всех новость, самая ожидаемая в этом году