на главную
об игре

The Darkness 2 - Прохождение The Darkness II

Пролог

Все начинается с предыстории Джонни Пауэлла, который является специалистом по мистическим силам и по совместительству пациентом психиатрической лечебницы. Он рассказывает о жутких событиях, которые происходили с Джеки два года назад после его 21-летия. Джеки нечего терять, он потерял Джени – свою возлюбленную. После того, как Джонни заканчивает свой интереснейший рассказ, прикрепленный артом селл-шейдинга, нам показывают внутренний мир Джеки.

Джеки рассказывает суть его бытия и вообще значение Тьмы как таковой. Рассуждения “внутри себя” идут (идут они всегда перед началом новой главы) параллельно с подъезжающим к ресторану лимузином, в котором Джеки должен встретиться с двумя моделями-блондиночками. В ресторане все кишит людьми Джеки… стоп! Совсем забыл – Джеки является главой одного влиятельного мафиозного клана в Нью-Йорке.

Как только Джеки выходит из лимузина, Винни, консильери, встречает Джеки в дверях ресторана. Тут-то все и начинается.

Званный ужин

На дивный ужин Джеки не спешил, зато Винни поторапливался. Прежде чем мы войдем в главный зал, нужно посмотреть на сиськи грудь очаровательной кассирши. Толком не рассмотрев грудь, Винни показывает портрет отца Джеки.

Настало время поужинать с двумя красотками. По пути Винни мимолетом здоровается с незнакомыми для Джеки людьми. Садимся за отдельный столик, за которым уже сидят блондиночки, начавшие расспрашивать про то, помнит ли их Джеки. Джеки был тогда настолько пьян, что совершенно забыл про них. Спустя непродолжительное время на одну блондинку становится меньше… The Darkness II.

В суматошной неразберихе под шум и визг Джеки опрокидывают на пол. Винни был чрезвычайно быстр и ловок. Тут же в руках у Джеки оказался фамильный M1911. Джеки сильно поранил себе ногу. Винни начинает его волочь в безопасное место. По пути нам предстоит отстреливать группы врагов, которые непонятно зачем застали нас врасплох. Целиться лучше всего в голову неприятелям.

После минутного тира мы попадаем в ловушку  - запертая со всех сторон кухня. Внезапно на кухню влетает коктейль Молотова. Яркая вспышка…

Расплата

Пролежав секунд десять на теплом полу, очухиваемся. Нам начинает приказывать какой-то старый дедуля с палкой для опоры. Начинаем ползти, нажимая клавишу W. Видимо, он влиятельный дедок, раз приказал людям, которые напали на ресторан, продолжать пытать Джеки.

Доползаем до обрушившейся стены и выпускаем Тьму… Ну, потому что сил никаких нет, достали! Джеки сразу же подлетает вверх и выпускает наружу двух инфернальных демонов, которые торчат из за спины и напоминают дополнительные руки. Демоны быстро разбираются с четырьмя противниками. Кроме того, нога быстро зажила. Подходим к Винни, который оказался обездвижен около мусорного контейнера. Нажимаем 1, чтобы поговорить с Винни. Винни говорит о том, что дедуля направился прочь по переулку и не знает, кто это может быть. Дослушав Винни, начинаем погоню.

Для начала нажимаем на Backspace, чтобы посмотреть активное задание. Нужно перегруппироваться снаружи ресторана. Но до туда еще нужно добраться. Подходим к забору и берем палку демонической рукой, нажав на Q. На балконе противоположного дома враги! Нужно метнуть палку прямо в них. Двоих разом не получилось, берем еще одну палку… Бросок!.. HeadShot!  Ударом демонической руки разбираем на дощечки забор. Продвигаемся до следующего забора – не помеха! За углом нас поджидают враги – раздваиваем обоих и бежим дальше, перепрыгнув преграду.

На пути встречается призрак Джени. Нам ее не достать, поэтому отрываем всего-навсего распределительный щиток, под которым нужно разрубить провода демонической рукой, которые держат закрытой дверь. Заходим внутрь магазина и подкрадываемся к потерявшему бдительность врагу. Нажимаем Q и хватаем врага. Теперь нужно совершить казнь, которая бывает четырех видов. Но так как у нас есть самая обычная казнь, то выбора нет, жмем на 1. Совершаем казнь… Красиво.

Продвигаемся внутрь магазина и убиваем врага. Берем со столика пистолет и выходим наружу. Подходим к автомобилю и нажимаем на Q, чтобы использовать дверь в качестве щита. Расстреливаем всех на улице и идем к своим ребятам… Но тут ресторан взрывается… Нас взрывной волной закидывает в какой-то магазин. Завалившись, ничего не можем сделать. К нам подходит враг и сообщает, что нашел Эстакадо. Но не все наши фишки раскрыты. Сверху появляется какое-то уродское инфернальное существо… Убивает врага и… пердит. Приветствие выше всяких похвал. Как оказалось, это Дарклинг – маленький помощник Джеки, который является сверхспособностью самого Джеки.

Нужно открыть дверь. Нажимаем Q и ломаем дверь полностью, судорожно нажимая клавишу E. Впереди валяется реликвия! Это неплохая находка, рассказывающая интересные истории и дающая 300 очков темной сущности. Неподалеку находится и магазин талантов в виде сгустка темной материи. Дарклинг игриво подбадривает Джеки и советует приобрести талант. Приобретаем все, что угодно. Однако, сначала нужно купить талант "Пожиратель сердец", чтобы восстанавливать здоровье, пожирая сердца вражеских трупов.

Идем дальше, к решетке. Заперто. Дарклинг пытается разобраться в распределительном щитке, но… *электрический заряд пронзает Дарклинга и тот отлетает в сторону*… Нет, ничего, проход открыт! Чуть дальше нас поджидает вражеская засада. Развесив смачные хедшоты налево и направо, подбегаем к нашим ребятам. Толстый Тони, по всей видимости капореджиме, сообщает, что дедуля с компанией направился в метро. Помогаем им отстреливать врагов. Заходим в метро… *обжигающий свет*. Быстро стреляем по лампочке! Кажется, пронесло! Спускаемся в метро.

Нужно сломать решетку. Чуть выше лампочка – погашено! Тактика та же (Q+E+E+E+E). Путь расчищен, двигаемся дальше. Продвигаясь, нужно стрелять в лампочки, чтобы они отдохнули от постоянного излучения, да и нам спокойнее. По пути будут встречаться группы войск. Добегаем до посадочной станции (Если спуститься и пройти влево назад, то там будет реликвия) и перестреливаем врагов с лампочками. Чуть дальше будет источник талантов, можно приобрести навыки (Если стреляли в голову, очков должно быть достаточно, чтобы купить хороший талант, например, рой).

Проходим до другой посадочной станции и перебегаем на другую сторону метро. Отстреливаем все новые и новые наплывы врагов. Прыгаем на рельсы и бежим к пролому. О, нет! Поезд! Уворачиваемся от траектории движения поезда, скрывшись в дверном проеме. После того, как поезд проехал, идем дальше, дальше! Заходим в почти развалившийся поезд и выходим из его носа. Все вокруг разваливается, нужно как можно скорее догнать дедулю и расспросить его обо всем.

Добегаем до очередной засады и отстреливаем врагов. Спрыгиваем на рельсы… Опять поезд! И Дженни! Вспышка света...

Заново рожденный

Оказываемся в какой-то лечебнице… Идем к Джонни… Он несет какую-то чушь, ясно дав понять, что они оба в психушке. Шагом дальше стоит Тони… Изюм вкусный, бобы гадость…что за… Нужно как можно скорее выбираться из этого места. Выходим из коридора. Вспышка света! И тут мы вновь возвращаемся в реальность, кромсая очередного врага. Разобравшись с ним, подходим к Тони. Он сообщает, что с Винни все хорошо. Наконец-то все закончилось…

Семья

Поднимаемся на лифте с Винни, он без понятия, что это за дедуля, но он либо видел, либо ему показалось, что дед растворился на месте!

Входим в дом. Это особняк "Семьи". Нужно подняться на второй этаж в спальню Джеки и поставить свечку для Дженни.

Для развлечения можно спуститься на балкон к Дольфо, тот предоставит вам бутылки. Нужно на скорость попасть в них.

После того, как зажгли свечку, подойдет тетушка Сара. Она рассказывает про Карла, отца Джеки. Чтобы подробнее разузнать у нее все детали, нужно выбрать вариант 1. Лучше так и поступить. Следуем за тетушкой в ее комнату  (На столике в ее комнате лежит подсвеченная книга – это реликвия).  После того, как она возьмет книжку и присядет на диван, начинаем с ней говорит