Занимательная генетика
Выдающийся гейм-дизайнер Уилл Райт известен своими уникальными идеями: именно он придумал концепции SimCity, The Sims и Spore. Правда, додуматься прикрутить редактор существ из Spore к Diablo-подобной экшен-RPG не смог даже он: студия Maxis взялась за инновационный проект Darkspore уже после того, как ее лидер и основатель покинул команду.
Редактор для героя
В Darkspore мы управляем отрядом из трех героев по типу воина, лучника и мага (здесь они зовутся sentinel, ravager и tempest соответственно). Переключаясь между ними в зависимости от текущей ситуации на поле боя, мы продираемся сквозь толпы монстров, умерщвляя все на своем пути, получаем опыт, набираем уровни, собираем трофеи и продвигаемся дальше по сюжету. Кампанию можно будет проходить как в одиночку, так и кооперативно. Кроме того, планируется онлайновый PvP-режим, где живые игроки на аренах будут сражаться в режиме команда против команды.
Уникальность всему этому придает редактор существ, интегрированный в Darkspore. Убивая врагов, вы собираете в качестве трофеев не мечи и луки, а крылья, ноги, хвосты и прочее «генетическое сырье». После завершения миссии игрок со своей бандой попадает в редактор, где можно модифицировать любого героя с помощью только что найденных частей тел. Это не только дает персонажу новые показатели и свойства, но и открывает новые умения, которые можно использовать в бою.
Интерфейс, согласитесь, вполне в духе экшен-RPG | Проходя игру, вы постепенно собираете коллекцию бойцов, из которых выбираете, кого лучше использовать в кампании, а кого в кооперативе или в PvP-сражениях |
Изначально мы выбираем трех героев из 100 базовых вариантов, но самих комбинаций органов могут быть сотни тысяч, что, по идее, будет способствовать реиграбельности проекта. Также у каждого героя может быть своя специализация, определяющая и способы его модернизации: биогенетик, кибергенетик, плазмогенетик, некрогенетик и квантовик.
Идеи и возможности
На бумаге концепция выглядит любопытно, но насколько интересно будет в это играть? Вопрос пока остается открытым. Во-первых, в кооперативе, где различными членами отряда управляют живые игроки, явно возникнут проблемы с определением, где свой, а где чужой сделанные в одном редакторе враги и герои очень похожи друг на друга.
Во-вторых, непонятно, что будет с сюжетом. Авторы обещают полноценный сценарий с роликами и массой информации, которая постепенно раскрывает предысторию героев и событий, происходящих в игре. За эту часть отвечает сценарист Майкл Азания, работавший над& Mass Effect 2. Но кратковременное знакомство с пресс-версией и просмотр игры на выставках пока не впечатляет: свидетели описывают происходящее как простую череду гладиаторских боев. Теоретически интереса при прохождении должен добавить т.н. виртуальный режиссер, как в Left 4 Dead: он определяет состав врагов, генерирует какие-то новые ситуации и т.п.
Но, судя по всему, главную ставку авторы делают на тактические бои. Редактор существ позволяет наполнить уровни самыми необычными, а главное, непохожими друг на друга в тактическом плане монстрами. Столкнувшись с новыми противниками и их сочетаниями, игрок должен будет по максимуму использовать возможности своих подопечных, быстро переключаясь между ними. У каждого героя свои умения, по три на каждого. Всего в бою можно оперировать шестью активными способностями, которые зависят от того, кем вы сейчас управляете и кто находится в отряде.
В некоторых ситуациях параллельно с раздачей тумаков вам придется обходить различные препятствия на уровнях: например, ловушки, самонаводящиеся ракеты и даже черные дыры, сковывающие движения персонажей.
Пока есть сомнения в том, насколько удобно будет ориентироваться по таким вот надписям над головами персонажей | PvP-матчи будут длиться три раунда. В перерывах между ними можно менять состав отряда, пробуя разные сочетания бойцов |
Такая схема мало похожа на типичные партийные сражения. Пока мы управляем одним героем, остальные два будут вести себя пассивно. Чтобы подлечиться, вам придется лично переключиться на мага-лекаря, призвать целебное дерево, потом переключиться назад на воина и усадить его под оживляющую сень. Учитывая бешеную динамику сражений, не совсем понятно, насколько это будет удобно.
Авторы обещают, что сложность будет возрастать постепенно, от уровня к уровню: в игре существует 70 ее градаций. Кроме того, сложность мы сможем регулировать и сами, решая, стоит ли после завершения очередной миссии отправиться на базу, где можно провести микроменджмент отряда, или сразу идти дальше, где ждут более мощные трофеи и враги. Если игрок рискнет, но отряд погибнет, все набранное добро пропадет вместе с героями. Но если бойцов можно набрать новых, то трофеи не вернешь.
Зато в увлекательности PvP-сражений практически нет сомнений уже сейчас. Этому аспекту в Maxis уделяют особое внимание: обещаны рейтинги, таблицы, турниры, грамотный подбор соперников и возможность прокачивать героев как в онлайне, так и в одиночной кампании, и в кооперативе.
Обернется ли очередной эксперимент Maxis полноценной игрой, а не набором идей, как это получилось в случае со Spore, мы узнаем совсем скоро 29 марта. В любом случае, уже сейчас понятно, что это будет новое слово в жанре: возможность регулярно отрывать клешни у боссов, приделывать их себе и разить ими врагов дается нам впервые.